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[E3 2014] Aonuma insinúa que ese no era Link

Abierto por shezard el 11 de junio de 2014 · 112 mensajes · 4.990 visitas

#101
Azaa· escribió:
Yo creo que la clave es: Si no es Link, ¿cómo será Link? ¿Vamos a tener dos personajes prácticamente iguales? Me extraña xD



Yo veo 4! Será el alcohol? Será el hype? XD

Y comparar a Elders Scrolls con The Leyend of Zelda me parece que esta fuera de lugar, si ahora Skyrim creo que todavía es mas pequeño en extensión que Dagerfall, que se haya puesto de "moda" ahora no es aliciente para compararlo con el enfoque que quiere darle Aonuma a la saga
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#102
Respecto a si es Link o no, diré que Epona tiene las crines blancas.

Yo me creo que pueda ser Zelda, o algún personaje con un vinculo familiar hacia Link.
#103
¿La chavalina del TP?
#104
LBM0100 escribió:
Oye, ¿Soy el único al que no le gusta nada esa pedazo de niebla del horizonte? Igual esta hecho adrede para que no se vieran demasiado elementos del fondo como la montaña de la muerte pero ojalá en la versión final la quiten. No me gusta que el fondo pierda tanto color.

Parece que el motor usa algún tipo de economizado en el que de cerca se ve todo muy detallado y las cosas de lejos se simplifican. A mi no me importaría que ese efecto se notase más pero ganar en el colorido del paisaje.


Yo creo que está hecho así para que no cargue TODO a la vez. Un poco como cuando te vas alejando de las islas en el Wind Waker, pero mucho mejor conseguido.

De todas maneras esa "pérdida de color" también ocurre en la vida real al ver paisajes lejanos:

#105
A ver, no hay que ponerse talibán sobre si es chico o chica. Realmente ahora mismo todo son especulaciones, pero me cuesta creer que a tanta gente ese diseño le parezca el de una chica, (creo que por mucho que Link siempre haya tenido un aspecto ligeramente andrógino, nunca ha habido esta controversia) por algo será. Tampoco veo a profesionales artísticos de tal calibre yéndosele la mano con caracteres femeninos por mero accidente. La montura no es Epona, (aquí vamos a tener lío tb XD) independientemente del color de crín, no parece una yegua si no un caballo, con una musculatura potente y angulosa; y ese cambio de sexo en la montura no creo que sea gratuito, si no para mantener la correlación de sexos distintos entre protagonista y su montura. Y sobre todo, como dice Reisender, Aonuma no es un troll, si insinúa que no es Link, seguramente no lo sea; al menos no como lo conocíamos hasta ahora.
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#106
ReisendeR escribió:
Yo creo que está hecho así para que no cargue TODO a la vez. Un poco como cuando te vas alejando de las islas en el Wind Waker, pero mucho mejor conseguido.

De todas maneras esa "pérdida de color" también ocurre en la vida real al ver paisajes lejanos:

Ya bueno, se que la niebla es más realista. Pero no le pido realismo a Zelda. Me gustaría ver una pradera más verde y no tan blanquecina a lo lejos. De todas formas aun queda un año y medio más o menos hasta que salga, puede que sea algo que cambie un poco. Como lo hizo el Wind Waker HD.



#107
En breve un texto que lo va a PETAR
#108
Que es el hermano pequeño de Link, y luego éste, con la ayuda de Zelda, tienen que rescatarle.
#110
El juego es muy, muy prometedor, y las cabalgadas por la pradera hasta llegar a la montaña del fondo y comenzar a subirla, o las tormentas, etc. prometen ser espectaculares.
Me gustaría que las mazmorras estuvieran integradas con el entorno, y que allí dentro las cosas se volvieran feas.

Sobre los paisajes descoloridos, os recuerdo que el aire es azul y que el vapor de agua o las microgotas reflejan la luz creando el brillo místico tan bonico en las puestas de sol. (El color tiene que ver con la absorción de las altas frecuencias de la luz solar, pero eso es otro cantar)

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