Acabo de mandar la primera pregunta, espero tener suerte. Os deseo lo mismo a todos, a darle duro al concursazo.
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[Concurso] Regalamos 5 copias de The Millenium Girl para los amantes del jRPG
Abierto por Revogamers el 26 de mayo de 2014 · 55 mensajes · 3.362 visitas
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Esta es la imagen de mi mazmorra, está basada en cierto personaje de cierta franquicia, a ver si adivináis quién es (?)
Para quien haya jugado a la saga no creo que se eche mucho en falta una leyenda sobre iconos, pero por si acaso, allá va:
Casillas celestes: Terreno explorable
Casillas verdes: Vegetación
Casillas azules: Agua
Casillas rojas: Boss de piso
Líneas añiles: Pared

Pantano Celeste P1
Se trata de una ciénaga repleta de vegetación. Es muy fácil perderse en la maraña de sus ramas, y el agua que lo inunda todo no ayuda en absoluto. No obstante, en su interior se encuentran tesoros muy jugosos, y no son pocos los que se juegan la vida tratando de buscarlos. Conforme se adentra en el bosque la oscuridad se hace más densa.
En el Pantano Celeste se pueden encontrar diferentes tipos de monstruo, como:
Sculturas: Gigantescas arañas de piedra que escupen una red corrosiva, no obstante su ataque a corta distancia es débil y son fáciles de matar con las armas adecuadas.
Froeggios: Ranas de cinco ojos y sarpullidos venenosos que excretan sustancias químicas nocivas. Tienen un fuerte ataque físico a corta y a larga distancia, saltando sobre sus enemigos. Su punto débil se encuentra en las ancas y en el estómago.
Flyer: Mosquitos inofensivos que se alimentan de las flores de los alrededores; son muy perseguidos, pues el jugo que se forma en sus estómagos al mezclar el néctar está considerado como un producto para gourmets, muy bien pagado. Son tan inofensivos que ni tan siquiera son capaces de atacar, aunque tienen una increíble defensa.
Floraz: Plantas piraña carnívoras que suelen proteger a los Flyer, pues éstos extraen de ellas una tóxina letal que las mataría en 24 horas. Sus mordiscos, aunque no lo aparentan, son muy peligrosos. La mejor forma de matarlas es con magia.
Calm: Ratas que huyen de los combates. No obstante, si se les provoca, son muy feroces. Atacan con garras y dientes que producen una tóxina que destroza los tejidos poco a poco. Los ataques frontales son su debilidad.
Edgar: Espíritus humanos que reclaman venganza. Suelen portar armas como espadas o arcos, pero al morir éstas desaparecen con ellos.
Edgar (FOEs): Custodios del pantano con forma animal -como leones o cocodrilos. Atacan con una fuerza mágica muy potente.
Sibila: Cabecilla de los Edgar. Es un recipiente de almas que trata de absorber la fuerza y la vitalidad de quienes se cruzan en su camino, bloqueando el paso al siguiente piso. Sus ataques son tan imprevisibles como el futuro. O quizás no.
En el pantano habitan las almas de quienes Sibila ha matado; en el momento en que Sibila les absorbe toda su existencia, lo único que les queda es el odio y el rencor, y Sibila aprovecha esos sentimientos para usarlos de centinelas de la ciénaga.
Se cuenta que Sibila custodia un gran tesoro oculto en lo más profundo del bosque: unas arenas movedizas que, manipulada de forma correcta, y con el objeto adecuado -objeto que se encuentra también dentro del pantano-, pueden alterar el tiempo.
...
Me estan dando unas ganas de cambiar la mazmorra que estaba haciendo por una con la forma de Mario, Pit o algún otro personaje mega-popular como Tingle en estos momentos xD
Me estan dando unas ganas de cambiar la mazmorra que estaba haciendo por una con la forma de Mario, Pit o algún otro personaje mega-popular como Tingle en estos momentos xD
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Pregunta 2 del concurso Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl Todas las respuestas están en Revogamers. ¡Participa!
Pregunta 2 del concurso Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl Todas las respuestas están en Revogamers. ¡Participa!
Pues aquí está la mía.

Imagen a tamaño completo
http://imageshack.com/a/img839/5738/8fot.png
Historia:La ciudad de Dekhar es famosa en todo el continente por su gran alcohol, el cual, lo guardan en unas antiguas ruinas presuntamente abandonadas cerca de la ciudad para garantizar que nadie pueda fácilmente acceder a ellas. Sin embargo, la fiesta de la cerveza se acerca y los bandidos se han apoderado de las ruinas matando a todos los guardias que la protegen y ahora la ciudad ya no tiene suficiente alcohol para la fiesta. ¡Por favor, ayudadnos a recuperar el alcohol para la fiesta!
Ambientación: La mazmorra tiene dos tipos de ambientación: La primera que correspondería a la misión 1, se trata de una ambientación oscuro pero con rayos de luz provenientes de las grietas en el techo. Además, cuenta con plantas que crecen en algunos lugares e incluso algunos árboles. La naturaleza y el ambiente tranquilo y poco hostil se han adueñado de este lugar.
La segunda, correspondiente a la misión 2, tiene una ambientación más oscura y con poca luz. Todo esta lleno de polvo y hay poca naturaleza.
Todos los demás datos están en la imagen.

Imagen a tamaño completo
http://imageshack.com/a/img839/5738/8fot.png
Historia:La ciudad de Dekhar es famosa en todo el continente por su gran alcohol, el cual, lo guardan en unas antiguas ruinas presuntamente abandonadas cerca de la ciudad para garantizar que nadie pueda fácilmente acceder a ellas. Sin embargo, la fiesta de la cerveza se acerca y los bandidos se han apoderado de las ruinas matando a todos los guardias que la protegen y ahora la ciudad ya no tiene suficiente alcohol para la fiesta. ¡Por favor, ayudadnos a recuperar el alcohol para la fiesta!
Ambientación: La mazmorra tiene dos tipos de ambientación: La primera que correspondería a la misión 1, se trata de una ambientación oscuro pero con rayos de luz provenientes de las grietas en el techo. Además, cuenta con plantas que crecen en algunos lugares e incluso algunos árboles. La naturaleza y el ambiente tranquilo y poco hostil se han adueñado de este lugar.
La segunda, correspondiente a la misión 2, tiene una ambientación más oscura y con poca luz. Todo esta lleno de polvo y hay poca naturaleza.
Todos los demás datos están en la imagen.
Oye una duda, es que lo leí hace tiempo pero asumí que era una errata, y ahora compruebo que se sigue diciendo.
¿Etrian Odyssey Untold, viene en inglés? Quiero decir, los textos. Habilidades, objetos, diálogos. Las voces me es indiferente, casi que me alegro por las voces, ¿pero lo demás? ._.
¿Etrian Odyssey Untold, viene en inglés? Quiero decir, los textos. Habilidades, objetos, diálogos. Las voces me es indiferente, casi que me alegro por las voces, ¿pero lo demás? ._.
Bueno, pecara un poco de clásica, pero aquí mi mazmorra (advertencia: TEXTO):
Las casillas celestes representarían el agua y las casillas naranjas marcan lodazales por los que se puede pasar pero que requieren 2 turnos para atravesarlos. Los circulos violetas representan FOE que inicialmente se encuentran petrificados y pueden bloquear tu camino. Las flechas representan atajos o caminos hacia zonas secretas con tesoros, y con la excepción de estas zonas secretas requieren ser abiertas por vez primera por el sitio más alejado del centro (como en los juegos)
El punto de inicio sería el marcado con una letra E en el mapa e inicialmente el ambiente de la mazmorra sería gris y con escasa música. Nuestro equipo avanzaría por el pasillo central, en donde no habría peleas al azar, pero verían su camino bloqueado por una estatua (que es un FOE petrificado) que les impediría el paso a la zona donde se encuentra la semilla (marcada con un ! en el mapa). El jugador tiene la libertad de elegir cualquiera de las dos puertas para continuar, pero al estar todos los FOE petrificados inicialmente el camino de la derecha en el mapa estaría eventualmente bloqueado, por lo que la única opción sería eventualmente el camino izquierdo.
Al estar los FOE petrificados inicialmente el camino izquierdo no tendría mucha complicación. Uno avanzaría por el hasta eventualmente llegar a la sala de 5x5 en la esquina superior izquierda, donde encontraremos a un sub-jefe: Rafflesia Primordial. Desde esta sala de 5x5 podremos observar a nuestro objetivo final, la semilla, que se encuentra en un pedestal de piedra del otro lado del agua. Una vez derrotado el subjefe, una gigantesca planta parásita, algo de vida volverá a la mazmorra, volviendo todos los FOES a la vida y comenzando a ver algo de verde entre todo el ambiente gris.
El objetivo sería volver a la zona central, a la que podremos acceder facilmente si encontramos el camino secreto (coordenadas 11-9), o teniendo que esquivar a los FOES: Obrera Gigante, abejas que se moverán en un camino redondo en el sentido de las agujas del reloj y que representaran un gran peligro si tenemos la mala suerte de tener una pelea al azar en esta zona y no podemos terminarlas antes de que nos alcancen, ya que sus compañeras se terminaran uniendo a la lucha.
Una vez de regreso a la zona central, un mensaje saldría avisándonos de que sentimos una presencia abrumadora, y podremos observar a la estatua parcialmente revivida, Dríada de Piedra, que nos detectará e intentara perseguir. Un enfrentamiento directo es imposible ya que nuestro equipo es incapaz de provocarle daño, por la que la única alternativa a la muerte que nos permita avanzar en nuestro objetivo resulta ser el escapar hacia la zona derecha.
En el camino de la derecha nos encontraremos ante un camino cuadrado por el que circulan en el sentido de las agujas del reloj dos FOE Gacela Dorada, que avanzaran 2 espacios por cada uno de nuestros turnos. Para poder evitarlas, podremos acceder a un cuadrado interior por una puerta situada a la izquierda del cuadrado, donde giraran en el sentido contrario a las agujas dos FOE Gingko Iluminado, arboles vivientes que solo podrán avanzar 1 vez cada 2 turnos.
Una vez logremos escapar de ambos cuadrados llegaremos a una zona donde se han formado pequeños charcos de agua en la superficie del árbol y donde tendremos que avanzar a través de los lodazales mientras evitamos a FOEs Alma Peregrina que giran en círculos alrededor de cada charco. Una vez llegados a la zona segura, encontraremos un atajo de regreso al camino central, un camino hacia una zona secreta y pasando dos espacios lodazales una puerta que lleva a otra estancia 5x5 donde encontraremos otra Rafflesia Primordial. El derrotarla provocara que el ambiente de la mazmorra se llene de vida y que predomine el verde y colores vivos en flores.
Al destruir ambos subjefes podremos volver al pasillo central en donde descubriremos que la Dríada de Piedra se ha transformado en el jefe de la zona, Furia De La Naturaleza, el ultimo obstáculo para la obtención de nuestro objetivo.
Enemigos:
Furia De La Naturaleza - El jefe de la mazmorra. Imagínense una mezcla de los 3 personajes que aparecen en el corto del Pajaro de Fuego en Fantasía 2000. Una dríada con cornamenta y en llamas, un espíritu cuyo instinto de proteger la semilla y al ver a esta en ''peligro'' la lleva a este estado. Como enemigo, es capaz de realizar 2 acciones por turno, posee ataques que ponen el estatus de ''bind'' en brazos y piernas, es capaz de curar sus estados alterados y utiliza el ataque de fuego 'Infierno' que provoca daño masivo sobre todos los miembros que participan en la pelea, incluyendo a la propia Furia De La Naturaleza, cuando le queda muy poca energía, probablemente causando su propia muerte (lo que provocaría una victoria siempre y cuando alguien de nuestro equipo sobreviva).
Dríada De Piedra - Es el estado del jefe antes de matar a la segunda planta parásita. Al encontrase parcialmente petrificada, solo utiliza ataques físicos que aunque provocan gran daño, dan oportunidad para intentar escaparse de la pelea. Imposible de provocarle daño.
Rafflesia Primordial - Plantas parásitas gigantes que absorben la energía remanente de Yggdrasil, provocando la petrificación del árbol caído. Como enemigos plantas, poseen gran cantidad de puntos de daño, una fuerza de ataque normal y muchas habilidades que producen estatus alterados como Veneno, Confusión o Petrificación.
Obrera Gigante/Alma Peregrina- FOEs de no demasiada fuerza cuyo principal peligro es el hecho de que el no matarlas lo suficientemente rápido provocará la llegara del resto de ellas, provocando que la pelea se torne imposible para nuestro equipo. Las Obreras utilizaran ataques físicos y venenosos, las almas utilizaran magias elementales.
Gacela Dorada - Rápidos enemigos con gran fuerza fisica que les permite arruinar nuestros planes al matar a alguno de los miembros de nuestro equipo antes de que nuestras ordenes surtan efecto
Gingko Iluminado - Arboles que son capaces de invocar a enemigos comunes de la zona para ayudarles en la pelea como Ave del Paraíso. Atacan con las hojas y sus ramas.
Enemigos comunes: En general espíritus, aves, flores, plantas carnívoras y serpientes serían los enemigos que podremos encontrar en esta zona.
Todos los tesoros poseen ''Fragmento De Yggdrasil'', un objeto que al venderlo en la tienda nos permitirá usarlos como materiales para crear armaduras con mucha resistencia mágica, ademas de una vara y un mazo para nuestros magos y guerreros.
Yggdrasil petrificado

Yggdrasil, el legendario árbol de la vida, ha muerto, y al caer fue la causa de innumerables destrozos en los bosques cercanos y destrozando por completo la capital imperial al caer sobre ella. Si aquí terminase la historia su caída no habría sido mas que una desafortunada catástrofe natural, algo que eventualmente se convertiría una simple anécdota en los anales de la historia, pero un año después de esta desgracia, cuando la humanidad comenzaba a vislumbrar los éxitos de la reconstrucción de la capital, las consecuencias de la muerte del árbol de la vida se comenzaron a notar: la población se encontraba más propensa a las enfermedades de las que no podían recuperarse, y alrededor del árbol caído todo se convertía eventualmente en piedra, formando un halo de muerte a su alrededor.
Un grupo de héroes logra entrar en la copa del caído Yggdrasil, en busca de la semilla que se esconde en el laberinto de ramas petrificadas que pueda dar lugar a un nuevo árbol de la vida.

Yggdrasil, el legendario árbol de la vida, ha muerto, y al caer fue la causa de innumerables destrozos en los bosques cercanos y destrozando por completo la capital imperial al caer sobre ella. Si aquí terminase la historia su caída no habría sido mas que una desafortunada catástrofe natural, algo que eventualmente se convertiría una simple anécdota en los anales de la historia, pero un año después de esta desgracia, cuando la humanidad comenzaba a vislumbrar los éxitos de la reconstrucción de la capital, las consecuencias de la muerte del árbol de la vida se comenzaron a notar: la población se encontraba más propensa a las enfermedades de las que no podían recuperarse, y alrededor del árbol caído todo se convertía eventualmente en piedra, formando un halo de muerte a su alrededor.
Un grupo de héroes logra entrar en la copa del caído Yggdrasil, en busca de la semilla que se esconde en el laberinto de ramas petrificadas que pueda dar lugar a un nuevo árbol de la vida.
Las casillas celestes representarían el agua y las casillas naranjas marcan lodazales por los que se puede pasar pero que requieren 2 turnos para atravesarlos. Los circulos violetas representan FOE que inicialmente se encuentran petrificados y pueden bloquear tu camino. Las flechas representan atajos o caminos hacia zonas secretas con tesoros, y con la excepción de estas zonas secretas requieren ser abiertas por vez primera por el sitio más alejado del centro (como en los juegos)
El punto de inicio sería el marcado con una letra E en el mapa e inicialmente el ambiente de la mazmorra sería gris y con escasa música. Nuestro equipo avanzaría por el pasillo central, en donde no habría peleas al azar, pero verían su camino bloqueado por una estatua (que es un FOE petrificado) que les impediría el paso a la zona donde se encuentra la semilla (marcada con un ! en el mapa). El jugador tiene la libertad de elegir cualquiera de las dos puertas para continuar, pero al estar todos los FOE petrificados inicialmente el camino de la derecha en el mapa estaría eventualmente bloqueado, por lo que la única opción sería eventualmente el camino izquierdo.
Al estar los FOE petrificados inicialmente el camino izquierdo no tendría mucha complicación. Uno avanzaría por el hasta eventualmente llegar a la sala de 5x5 en la esquina superior izquierda, donde encontraremos a un sub-jefe: Rafflesia Primordial. Desde esta sala de 5x5 podremos observar a nuestro objetivo final, la semilla, que se encuentra en un pedestal de piedra del otro lado del agua. Una vez derrotado el subjefe, una gigantesca planta parásita, algo de vida volverá a la mazmorra, volviendo todos los FOES a la vida y comenzando a ver algo de verde entre todo el ambiente gris.
El objetivo sería volver a la zona central, a la que podremos acceder facilmente si encontramos el camino secreto (coordenadas 11-9), o teniendo que esquivar a los FOES: Obrera Gigante, abejas que se moverán en un camino redondo en el sentido de las agujas del reloj y que representaran un gran peligro si tenemos la mala suerte de tener una pelea al azar en esta zona y no podemos terminarlas antes de que nos alcancen, ya que sus compañeras se terminaran uniendo a la lucha.
Una vez de regreso a la zona central, un mensaje saldría avisándonos de que sentimos una presencia abrumadora, y podremos observar a la estatua parcialmente revivida, Dríada de Piedra, que nos detectará e intentara perseguir. Un enfrentamiento directo es imposible ya que nuestro equipo es incapaz de provocarle daño, por la que la única alternativa a la muerte que nos permita avanzar en nuestro objetivo resulta ser el escapar hacia la zona derecha.
En el camino de la derecha nos encontraremos ante un camino cuadrado por el que circulan en el sentido de las agujas del reloj dos FOE Gacela Dorada, que avanzaran 2 espacios por cada uno de nuestros turnos. Para poder evitarlas, podremos acceder a un cuadrado interior por una puerta situada a la izquierda del cuadrado, donde giraran en el sentido contrario a las agujas dos FOE Gingko Iluminado, arboles vivientes que solo podrán avanzar 1 vez cada 2 turnos.
Una vez logremos escapar de ambos cuadrados llegaremos a una zona donde se han formado pequeños charcos de agua en la superficie del árbol y donde tendremos que avanzar a través de los lodazales mientras evitamos a FOEs Alma Peregrina que giran en círculos alrededor de cada charco. Una vez llegados a la zona segura, encontraremos un atajo de regreso al camino central, un camino hacia una zona secreta y pasando dos espacios lodazales una puerta que lleva a otra estancia 5x5 donde encontraremos otra Rafflesia Primordial. El derrotarla provocara que el ambiente de la mazmorra se llene de vida y que predomine el verde y colores vivos en flores.
Al destruir ambos subjefes podremos volver al pasillo central en donde descubriremos que la Dríada de Piedra se ha transformado en el jefe de la zona, Furia De La Naturaleza, el ultimo obstáculo para la obtención de nuestro objetivo.
Enemigos:
Furia De La Naturaleza - El jefe de la mazmorra. Imagínense una mezcla de los 3 personajes que aparecen en el corto del Pajaro de Fuego en Fantasía 2000. Una dríada con cornamenta y en llamas, un espíritu cuyo instinto de proteger la semilla y al ver a esta en ''peligro'' la lleva a este estado. Como enemigo, es capaz de realizar 2 acciones por turno, posee ataques que ponen el estatus de ''bind'' en brazos y piernas, es capaz de curar sus estados alterados y utiliza el ataque de fuego 'Infierno' que provoca daño masivo sobre todos los miembros que participan en la pelea, incluyendo a la propia Furia De La Naturaleza, cuando le queda muy poca energía, probablemente causando su propia muerte (lo que provocaría una victoria siempre y cuando alguien de nuestro equipo sobreviva).
Dríada De Piedra - Es el estado del jefe antes de matar a la segunda planta parásita. Al encontrase parcialmente petrificada, solo utiliza ataques físicos que aunque provocan gran daño, dan oportunidad para intentar escaparse de la pelea. Imposible de provocarle daño.
Rafflesia Primordial - Plantas parásitas gigantes que absorben la energía remanente de Yggdrasil, provocando la petrificación del árbol caído. Como enemigos plantas, poseen gran cantidad de puntos de daño, una fuerza de ataque normal y muchas habilidades que producen estatus alterados como Veneno, Confusión o Petrificación.
Obrera Gigante/Alma Peregrina- FOEs de no demasiada fuerza cuyo principal peligro es el hecho de que el no matarlas lo suficientemente rápido provocará la llegara del resto de ellas, provocando que la pelea se torne imposible para nuestro equipo. Las Obreras utilizaran ataques físicos y venenosos, las almas utilizaran magias elementales.
Gacela Dorada - Rápidos enemigos con gran fuerza fisica que les permite arruinar nuestros planes al matar a alguno de los miembros de nuestro equipo antes de que nuestras ordenes surtan efecto
Gingko Iluminado - Arboles que son capaces de invocar a enemigos comunes de la zona para ayudarles en la pelea como Ave del Paraíso. Atacan con las hojas y sus ramas.
Enemigos comunes: En general espíritus, aves, flores, plantas carnívoras y serpientes serían los enemigos que podremos encontrar en esta zona.
Todos los tesoros poseen ''Fragmento De Yggdrasil'', un objeto que al venderlo en la tienda nos permitirá usarlos como materiales para crear armaduras con mucha resistencia mágica, ademas de una vara y un mazo para nuestros magos y guerreros.
Pasamos del ecuador de las pruebas
Pregunta 3 del concurso Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl
Solo tenéis dos días para presentar vuestra mazmorra en el otro concurso.
Pregunta 3 del concurso Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl
Solo tenéis dos días para presentar vuestra mazmorra en el otro concurso.
RenzoFlame escribió:Oye una duda, es que lo leí hace tiempo pero asumí que era una errata, y ahora compruebo que se sigue diciendo.
¿Etrian Odyssey Untold, viene en inglés? Quiero decir, los textos. Habilidades, objetos, diálogos. Las voces me es indiferente, casi que me alegro por las voces, ¿pero lo demás? ._.
Ains. No os léeis los análisis que hacemos con tanto amor

Sí, el juego viene totalmente en inglés.
Tildom escribió:
Sí sí, si ya digo que lo había leido anteriormente D: (que por cierto acabo de ver el sistema de votaciones de al lado y he aprovechado xD) pero pensé que sería una confusión o algo. Gracias por la respuesta.
Igualmente no deja de ser un grandísimo juego, me vale xD Aunque no termino de comprender porqué lo dejan así...
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