Link__20 escribió:Pero aunque RE4 vendiera más en PS2...significa eso que vendió poco en GC? NO
Bastante igualado de hecho, y todos los RE exclusivos del cubo superaron el millón de unidades vendidas (que por cierto, creo que viendo la base de consolas PS2 y GC, se podría decir que triunfó más en la de Nintendo...)
Si tuviera un juego para lanzar multiplataforma, invertiría más (si fuera empresario) en la que de más beneficios, pero si ese mismo juego puedo portearlo con un coste casi nulo, lo sacaría en el mayor número de sistemas posibles aun sabiendo que no vendería lo suficiente.
Aunque ahora mismo, si tuviera que hacer un videojuego, sinceramente preferiría el reconocimiento por crear dicho juego a vender millonadas a lo COD...xD
También hay casos como el de Sonic Unleashed, donde en Wii superó los 2 millones (que lo FLIPO xD) y en las demás ni llegaron al millón (incluyendo PS2)
Y otros como Timesplitters que apenas hay diferencia.
Yo te pregunto lo mismo que antes: Si tuvieras que gastar un dinero muy reducido para hacer un simple port a otra consola, lo harías aun sabiendo que no venderá millonadas o lo dejarías sin hacer?
Por dios que hay casos como el de No More Heroes, que son tan patética las cifra de ventas en PS3 y 360 y ahi las tienes...siguen haciendose xD
¿Porque? Porque les supone coste 0 xD
Filtro HD y arreando.
EDIT: O sino, mejor explicame el porque Vita tiene incluso más apoyo third que 3DS (al menos en Japón)...por sus ventas? x__D
Sonic vende más en Nintendo, claro, y ahí tienes el resultado: Sonic Lost World exclusivo de Wii U, y Sonic Boom en camino por el mismo sendero. Juegos de Sonic para PS4 y Xbox One hasta el momento: ninguno.
Es cierto que hacer un port vale menos dinero. Pero sigue costando dinero, hay que ocupar a gente en portear código, o hay que hacer subcontratas en el mejor de los casos, y eso vale dinero. No tengo las cuentas de cada empresa para saber si luego es rentable o no, pero si no lo hacen, probablemente es porque no lo es. En cualquier caso, si yo soy un empresario y me tengo que gastar 1 millón en un port de Wii U para ganar 1.2 millones, prefiero gastarme ese millón en publicidad de mi otro juego de 50 millones para PS4/ONE/PC y ganar 500 millones en vez de 400. Es un decir, pero ya me entiendes.
Grasshopper es otra historia... ahí te doy la razón. Es verdad que No More Heroes fue el pelotazo que los llevó a primera plana, y la lógica hubiera marcado seguir apoyando a Nintendo, y no lo hacen... chico, ellos sabrán. Tampoco lo están petando en las otras, así que bien no les ha salido la jugada tampoco. Supongo que siguen empeñados en esas consolas porque creen que el grueso de su público objetivo está en esas consolas. Que es un poco la misma razón por la que muchas compañías japonesas apoyan a PSVita; en Japón parece que está como muy consolidado que PSP era, y, por ende, PSVita es, la portátil por excelencia de los otakus, mientras que 3DS es la portátil para el público generalista, y por eso sacan más juegos de ese corte para la de Sony. Pero vamos, es evidente que se equivocan, porque PSVita sigue moviendo una mierda bien gorda de software, sobre todo en comparación con 3DS; por mucho público objetivo que haya, la propia inercia de ventas de 3DS creo yo que sería más favorable, pero bueno...