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Wii U

La Wii U ¿Mas potente de lo que se cree?

Abierto por Volfir el 22 de mayo de 2014 · 13 mensajes · 1.458 visitas

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#1
Hola, quise colgar esta información que me parece de los mas interesante. Como siempre, dejo el link ya que no soy el creador de la información. Pero de ser cierto lo que se lee allí, algunos aseguran que podría equiparar en potencia a una Xbox One. Sin embargo, como todo el mundo sabe, Nintendo nunca ha dado los detalles técnicos de la maquina, así que solo toca especular. Sin embargo, lo que comprometería el apoyo third parties creo que es mas el tema o interés económico y lo particular del hardware de la sobremesa lo que hace que no reciba tanto apoyo como se quisiera. Espero sus opiniones. Saludos.

Wii U Stronger than Many Initially Thought
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#2


:D

Nah, en serio, Wii U es lo que es: una PS3+. Que por 300€ con juego, o sea, 250€, es algo razonable.

Tampoco es que le haga falta mucho más... la PC Engine con sus 16 bits fue incapaz de desbancar a la Famicom de 8, y GameBoy se comió en ventas a la Atari Lynx a pesar de haber un mundo tecnológico de distancia entre ellas. Lo que importa son los juegos, y saber vender. Y eso es lo que le falla a Wii U, no la potencia, a mi modo de ver.

Y con respecto a las third partys, como he dicho en otro hilo, lo que falla es que sus juegos no venden una mierda en Wii U, no el hardware. Si vendieran mucho, ya te digo yo que no les importaba hacer el esfuerzo de adaptar todo lo que pudieran, por muy complicado que fuese el hardware. Lo que pasa es que los usuarios de Nintendo no compran apenas juegos que no son de Nintendo, simplemente. Y con ese panorama, con cualquier hardware les dará perezón trabajar...
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#3
Ese artículo es de febrero y me suena que ya se ha comentado...
#4
tatanga escribió:
Y con respecto a las third partys, como he dicho en otro hilo, lo que falla es que sus juegos no venden una mierda en Wii U, no el hardware. Si vendieran mucho, ya te digo yo que no les importaba hacer el esfuerzo de adaptar todo lo que pudieran, por muy complicado que fuese el hardware. Lo que pasa es que los usuarios de Nintendo no compran apenas juegos que no son de Nintendo, simplemente. Y con ese panorama, con cualquier hardware les dará perezón trabajar...
Pues a mi eso me parece otra excusa para no decir "la odiamos" que quieres que te diga.

¿Que no venden? Normal si no paran de sacarnos mierdas (y en muchos casos hasta mal porteadas)
Si un juego es BUENO vende. Ahora que si hablas de una jugada trastrera, pos te jodes así de claro ^^u

No hablo de millonadas tipo el Fifa o el COD de turno, pero si como para que le salga bastante rentable. Pero claro, es Nintendo y en muchos casos significa programar especificamente para su sistema y ufff...que pereza, mejor les damos MEIII y a la competencia la trilogia entera 1 semana después ¬_¬
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#5
Link__20 escribió:
Pues a mi eso me parece otra excusa para no decir "la odiamos" que quieres que te diga.

¿Que no venden? Normal si no paran de sacarnos mierdas (y en muchos casos hasta mal porteadas)
Si un juego es BUENO vende. Ahora que si hablas de una jugada trastrera, pos te jodes así de claro ^^u

No hablo de millonadas tipo el Fifa o el COD de turno, pero si como para que le salga bastante rentable. Pero claro, es Nintendo y en muchos casos significa programar especificamente para su sistema y ufff...que pereza, mejor les damos MEIII y a la competencia la trilogia entera 1 semana después ¬_¬

Es que esto no es cosa de ahora con Wii U, ni siquiera de Wii; esto es algo que viene arrastrándose desde la época de GameCube y N64.

El FIFA de turno, el CoD de turno, el Tomb Raider de turno, el Resident Evil de turno... los (pocos) títulos third que sacaron en la época de N64 y GameCube siempre, por defecto, obtenían peores resultados en las consolas de Nintendo que en la competencia. Incluso Resident Evil 4, que se anunció durante años como la gran exclusiva de GameCube, y una de las principales razones que esgrimíamos en los patios de colegio de entonces para defender a la consola de Nintendo frente a PS2, acabó vendiendo más en la de Sony que en el cubo. Y hay más casos; sólo tienes que echarle un vistazo a las ventas del primer Splinter Cell en PS2, en Xbox, y en GameCube, por ejemplo.

Si tu fueses una third party, y tuvieras que gastar 'x' dinero en un juego, y en una consola ganaras 'y', y en la otra ganases '10y', ¿a cuál dedicarías más esfuerzos conforme fuese pasando el tiempo? Pues eso.
#6
Pero aunque RE4 vendiera más en PS2...significa eso que vendió poco en GC? NO
Bastante igualado de hecho, y todos los RE exclusivos del cubo superaron el millón de unidades vendidas (que por cierto, creo que viendo la base de consolas PS2 y GC, se podría decir que triunfó más en la de Nintendo...)

Si tuviera un juego para lanzar multiplataforma, invertiría más (si fuera empresario) en la que de más beneficios, pero si ese mismo juego puedo portearlo con un coste casi nulo, lo sacaría en el mayor número de sistemas posibles aun sabiendo que no vendería lo suficiente.

Aunque ahora mismo, si tuviera que hacer un videojuego, sinceramente preferiría el reconocimiento por crear dicho juego a vender millonadas a lo COD...xD

También hay casos como el de Sonic Unleashed, donde en Wii superó los 2 millones (que lo FLIPO xD) y en las demás ni llegaron al millón (incluyendo PS2)
Y otros como Timesplitters que apenas hay diferencia.

Yo te pregunto lo mismo que antes: Si tuvieras que gastar un dinero muy reducido para hacer un simple port a otra consola, lo harías aun sabiendo que no venderá millonadas o lo dejarías sin hacer?

Por dios que hay casos como el de No More Heroes, que son tan patética las cifra de ventas en PS3 y 360 y ahi las tienes...siguen haciendose xD
¿Porque? Porque les supone coste 0 xD
Filtro HD y arreando.

EDIT: O sino, mejor explicame el porque Vita tiene incluso más apoyo third que 3DS (al menos en Japón)...por sus ventas? x__D
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#7
Link__20 escribió:
Pero aunque RE4 vendiera más en PS2...significa eso que vendió poco en GC? NO
Bastante igualado de hecho, y todos los RE exclusivos del cubo superaron el millón de unidades vendidas (que por cierto, creo que viendo la base de consolas PS2 y GC, se podría decir que triunfó más en la de Nintendo...)

Si tuviera un juego para lanzar multiplataforma, invertiría más (si fuera empresario) en la que de más beneficios, pero si ese mismo juego puedo portearlo con un coste casi nulo, lo sacaría en el mayor número de sistemas posibles aun sabiendo que no vendería lo suficiente.

Aunque ahora mismo, si tuviera que hacer un videojuego, sinceramente preferiría el reconocimiento por crear dicho juego a vender millonadas a lo COD...xD

También hay casos como el de Sonic Unleashed, donde en Wii superó los 2 millones (que lo FLIPO xD) y en las demás ni llegaron al millón (incluyendo PS2)
Y otros como Timesplitters que apenas hay diferencia.

Yo te pregunto lo mismo que antes: Si tuvieras que gastar un dinero muy reducido para hacer un simple port a otra consola, lo harías aun sabiendo que no venderá millonadas o lo dejarías sin hacer?

Por dios que hay casos como el de No More Heroes, que son tan patética las cifra de ventas en PS3 y 360 y ahi las tienes...siguen haciendose xD
¿Porque? Porque les supone coste 0 xD
Filtro HD y arreando.

EDIT: O sino, mejor explicame el porque Vita tiene incluso más apoyo third que 3DS (al menos en Japón)...por sus ventas? x__D

Sonic vende más en Nintendo, claro, y ahí tienes el resultado: Sonic Lost World exclusivo de Wii U, y Sonic Boom en camino por el mismo sendero. Juegos de Sonic para PS4 y Xbox One hasta el momento: ninguno.

Es cierto que hacer un port vale menos dinero. Pero sigue costando dinero, hay que ocupar a gente en portear código, o hay que hacer subcontratas en el mejor de los casos, y eso vale dinero. No tengo las cuentas de cada empresa para saber si luego es rentable o no, pero si no lo hacen, probablemente es porque no lo es. En cualquier caso, si yo soy un empresario y me tengo que gastar 1 millón en un port de Wii U para ganar 1.2 millones, prefiero gastarme ese millón en publicidad de mi otro juego de 50 millones para PS4/ONE/PC y ganar 500 millones en vez de 400. Es un decir, pero ya me entiendes.

Grasshopper es otra historia... ahí te doy la razón. Es verdad que No More Heroes fue el pelotazo que los llevó a primera plana, y la lógica hubiera marcado seguir apoyando a Nintendo, y no lo hacen... chico, ellos sabrán. Tampoco lo están petando en las otras, así que bien no les ha salido la jugada tampoco. Supongo que siguen empeñados en esas consolas porque creen que el grueso de su público objetivo está en esas consolas. Que es un poco la misma razón por la que muchas compañías japonesas apoyan a PSVita; en Japón parece que está como muy consolidado que PSP era, y, por ende, PSVita es, la portátil por excelencia de los otakus, mientras que 3DS es la portátil para el público generalista, y por eso sacan más juegos de ese corte para la de Sony. Pero vamos, es evidente que se equivocan, porque PSVita sigue moviendo una mierda bien gorda de software, sobre todo en comparación con 3DS; por mucho público objetivo que haya, la propia inercia de ventas de 3DS creo yo que sería más favorable, pero bueno...
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#8
Volfir escribió:
Hola, quise colgar esta información que me parece de los mas interesante. Como siempre, dejo el link ya que no soy el creador de la información. Pero de ser cierto lo que se lee allí, algunos aseguran que podría equiparar en potencia a una Xbox One. Sin embargo, como todo el mundo sabe, Nintendo nunca ha dado los detalles técnicos de la maquina, así que solo toca especular. Sin embargo, lo que comprometería el apoyo third parties creo que es mas el tema o interés económico y lo particular del hardware de la sobremesa lo que hace que no reciba tanto apoyo como se quisiera. Espero sus opiniones. Saludos.

Wii U Stronger than Many Initially Thought

Cierto, Nintendo nunca ha dado los detalles técnicos, pero el propio Iwata ha reconocido que la consola está entre la anterior gen y la netx-gen.

No le demos vueltas a estas cosas, lo mismo se dijo de la 3DS y al final solo el Heroes of Ruin ha aprovechado esa potencia extra. Ni se han molestado en usarla en el Pokémon XY para el 3D y el framerate.
#9
tatanga escribió:
Sonic vende más en Nintendo, claro, y ahí tienes el resultado: Sonic Lost World exclusivo de Wii U, y Sonic Boom en camino por el mismo sendero. Juegos de Sonic para PS4 y Xbox One hasta el momento: ninguno.
Solo responderé a esto diciendo que me arriesgo a decir que es un acuerdo entre SEGA y Nintendo, no porque SEGA crea que Wii U es lo mejor y en las otras va a perder dinero xD

Vamos, que si en estos Sonics no hubiera pasta de por medio, te aseguro que estarían en las demás. Actualmente no es rentable "ser fiel" a una compañía (salvo pagando exclusividad claro xD), y es que con todo lo que cuesta un desarrollo, se hacen ports de lo máximo que puedan para sacar el máximo beneficio.

Y añadir a mi teoria, que los RE de Wii (los on rails) vendieron más de 1 mill de unidades. Imaginate si hubieran sido unos buenos juegos las ventas que hubieran tenido (a ver, molan, pero on rails...no pensaran vender 5 mill...no? xD)
#10
Hombre si consideramos a Wii U como una Ps3+, obligatoriamente hay que considerar a XOne como una Wii U+... el factor de diferencia entre la ram, la cpu y la gpu viene a ser mas o menos el mismo en ambos casos. Lo digo para hacernos una idea de las diferencias...

Sobre las thirds... N64 tuvo un buen apoyo para la epoca, otra cosa es que no fuera tan grande como el de Ps1, ya que con ella aparecieron thirds que hasta entonces trabajaban en exclusiva para Pc o recreativas y se abrieron a las consolas con Sony, pero Nintendo por aquel entonces tenia practicamente el apoyo de las mismas thirds que en Snes, quitando alguna excepción como Square.

Sobre las ventas de los multiplataforma... ejem, si en aquella época casi no existía el Concepto de multiplataformas, quitando 10 titulos, todos los demás eran exclusivos de las thirds. Para una consola hacían unos juegos y para la otra pues otros… lo que pasa que como había mas Ps1 vendidas, los juegos third que salian en ella cogieron mas fama y muchos consiguieron consolidarse para generaciones siguientes, mientras que los de N64 no.

Yo creo que se tiende a generalizar demasiado y a aplicar las mismas criticas a todas las generaciones de Nintendo cuando ninguna ha sido igual. El único patrón que se repite es que la consola de Nintendo ha sido siempre, o al menos desde N64, la que menos apoyo tenia en ese momento, pero tener menos apoyo que las otras no significa que nunca hayan tenido apoyo o que el apoyo fuese siempre igual de bajo… ojala se lanzaran ahora en Wii U tantos juegos third como en N64!

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