A mí me da igual. Pero lo que sí que les pido es que no metan relleno en el juego por cumplir un cupo de horas. Prefiero que se me haga corto (como A Link Between Worlds) a que esté deseando acabarlo (como Phantom Hourglass, Spirit Tracks y, sobre todo, Skyward Sword). ¡No tiene por qué durar 40 horas!
Así que yo sólo le pido eso, que no tenga relleno. Y no tener relleno significa no tener fan-service.
Aparte, me da igual que sea oscuro y luminoso. Lo importante es que se vea bien la pantalla incluso si es oscuro (todarktoguay como dice ReisendeR xD). A mí me gusta mucho la ambientación de TP, pero no me gusta que no se vean las cosas en pantalla (como pasaba por ejemplo en The Conduit y en muchos juegos "oscuros"
.
Por otro lado, el control me da igual si es Skyward Swordiano o A link Between Worldsiano. Lo de poder escribir notas en el mapa sí que lo agradecería un montón, ya que creo que fue el mejor uso que se le ha dado a la táctil en un juego de aventuras. Y permite una exploración más molona y menos dependiente de guías o de memoria. Que inviertan tiempo en un sistema de gestión de mapas que sea bonito y agradable, que para algo tienen un Wii U Gamepad.
A mí la estética del vídeo de la demostración me parece perfecta. Es parecida a la de Skyward Sword que también me gusta mucho, pero con un toque un poco más realista. En ese sentido, Assassin's Creed III tenía un aspecto muy chulo. Parecían dibujos animados semi-realistas en plan "El Escorpión", una estética que realmente me gusta y ni es demasiado oscura ni tampoco demasiado naïve.

Así que yo sólo le pido eso, que no tenga relleno. Y no tener relleno significa no tener fan-service.
Aparte, me da igual que sea oscuro y luminoso. Lo importante es que se vea bien la pantalla incluso si es oscuro (todarktoguay como dice ReisendeR xD). A mí me gusta mucho la ambientación de TP, pero no me gusta que no se vean las cosas en pantalla (como pasaba por ejemplo en The Conduit y en muchos juegos "oscuros"
.Por otro lado, el control me da igual si es Skyward Swordiano o A link Between Worldsiano. Lo de poder escribir notas en el mapa sí que lo agradecería un montón, ya que creo que fue el mejor uso que se le ha dado a la táctil en un juego de aventuras. Y permite una exploración más molona y menos dependiente de guías o de memoria. Que inviertan tiempo en un sistema de gestión de mapas que sea bonito y agradable, que para algo tienen un Wii U Gamepad.
A mí la estética del vídeo de la demostración me parece perfecta. Es parecida a la de Skyward Sword que también me gusta mucho, pero con un toque un poco más realista. En ese sentido, Assassin's Creed III tenía un aspecto muy chulo. Parecían dibujos animados semi-realistas en plan "El Escorpión", una estética que realmente me gusta y ni es demasiado oscura ni tampoco demasiado naïve.
