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Wii U

¿Cómo queréis que sea el Zelda de Wii U?

Abierto por antonymous el 17 de mayo de 2014 · 147 mensajes · 6.896 visitas

#11
A mí me da igual. Pero lo que sí que les pido es que no metan relleno en el juego por cumplir un cupo de horas. Prefiero que se me haga corto (como A Link Between Worlds) a que esté deseando acabarlo (como Phantom Hourglass, Spirit Tracks y, sobre todo, Skyward Sword). ¡No tiene por qué durar 40 horas!

Así que yo sólo le pido eso, que no tenga relleno. Y no tener relleno significa no tener fan-service.

Aparte, me da igual que sea oscuro y luminoso. Lo importante es que se vea bien la pantalla incluso si es oscuro (todarktoguay como dice ReisendeR xD). A mí me gusta mucho la ambientación de TP, pero no me gusta que no se vean las cosas en pantalla (como pasaba por ejemplo en The Conduit y en muchos juegos "oscuros";).

Por otro lado, el control me da igual si es Skyward Swordiano o A link Between Worldsiano. Lo de poder escribir notas en el mapa sí que lo agradecería un montón, ya que creo que fue el mejor uso que se le ha dado a la táctil en un juego de aventuras. Y permite una exploración más molona y menos dependiente de guías o de memoria. Que inviertan tiempo en un sistema de gestión de mapas que sea bonito y agradable, que para algo tienen un Wii U Gamepad.

A mí la estética del vídeo de la demostración me parece perfecta. Es parecida a la de Skyward Sword que también me gusta mucho, pero con un toque un poco más realista. En ese sentido, Assassin's Creed III tenía un aspecto muy chulo. Parecían dibujos animados semi-realistas en plan "El Escorpión", una estética que realmente me gusta y ni es demasiado oscura ni tampoco demasiado naïve.

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#12
Yo quiero que tenga muchas cosas, muchas, pero que no quieran enseñármelas todas. Ya me espabilaré cuando me ponga.
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#13
Medieval, con barra de stamina que da mucho juego y objetos locos a tutiplén, con decenas de razas y pueblos rocambolescos, deidades, hadas y hasta dragones si quieren.

Quiero un cuento medieval.
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#14
Lo que quiero:

Fórmula Ocarina of Time clásica.

Jugabilidad clásica (la pantalla táctil para elegir items y punto).

Sistema de mejora de items como el de Skyward Sword.

Mazmorras A LA ANTIGUA (mapa+brújula+llaves+gran llave) y que encierren cierta dificultad (tampoco imposible).

Mundo amplio para explorar con mucho contenido al estilo A Link to the Past.

Música orquestada y a ser posible de Koji Kondo.

Ambientación medieval estricta.

Lo que NO quiero:

Paridas extrañas con la historia derivadas del caprichito de turno de Aonuma. Ejemplo: Aonuma se pone a coleccionar sellos --> "Estampillo, el señor oscuro de la estafeta postal, ha convertido a Zelda en un sello de correos. Para vencerle tienes que recolectar los siete matasellos que hicieron los doce sabios carteros".

Corolarios de lo anterior:
  • Vehículos extraños: trenes, barcos de vapor, motocicletas con sidecar...
  • Malos de opereta: Ghirahim, Yuga...

Sistemas de control extraños: táctiles, con detección de movimiento, etc.

Dos planos/dimensiones/realidades: Hyrule VS Dark World, Hyrule VS Crepúsculo, Hyrule VS Lorule, Hyrule del pasado VS Hyrule del presente. Fórmula más quemada que el palo de un churrero.

Más bifurcaciones en la cronología.
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#15
Quiero un dragón de fuego arrasando una aldea y Link montado a caballo cargando contra él.

Quiero pequeñas luces de colores en un bosque mientras suena una música alegre.

Quiero un duelo bajo el sol del atardecer con un ejército combatiendo a mi alrededor.

Quiero subir a lo alto de una montaña nevada y ver el mundo a mis pies.

Quiero quedarme mirando una hermosa espada en su pedestal 5 minutos antes de decidir cogerla para salvar el mundo.

Quiero un hermoso castillo medieval, con sus gentes poblándolo.

Quiero poder coger un barco y surcar los mares para ir más allá de los límites conocidos del mundo.

Quiero hacer fluir la magia antigua mediante la música.

Y quiero que Aonuma se mantenga bien lejos.
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#16
Filósofo absurdo escribió:
Lo que quiero:

Fórmula Ocarina of Time clásica.

Jugabilidad clásica (la pantalla táctil para elegir items y punto).

Sistema de mejora de items como el de Skyward Sword.

Mazmorras A LA ANTIGUA (mapa+brújula+llaves+gran llave) y que encierren cierta dificultad (tampoco imposible).

Mundo amplio para explorar con mucho contenido al estilo A Link to the Past.

Música orquestada y a ser posible de Koji Kondo.

Ambientación medieval estricta.

Lo que NO quiero:

Paridas extrañas con la historia derivadas del caprichito de turno de Aonuma. Ejemplo: Aonuma se pone a coleccionar sellos --> "Estampillo, el señor oscuro de la estafeta postal, ha convertido a Zelda en un sello de correos. Para vencerle tienes que recolectar los siete matasellos que hicieron los doce sabios carteros".

Corolarios de lo anterior:
  • Vehículos extraños: trenes, barcos de vapor, motocicletas con sidecar...
  • Malos de opereta: Ghirahim, Yuga...

Sistemas de control extraños: táctiles, con detección de movimiento, etc.

Dos planos/dimensiones/realidades: Hyrule VS Dark World, Hyrule VS Crepúsculo, Hyrule VS Lorule, Hyrule del pasado VS Hyrule del presente. Fórmula más quemada que el palo de un churrero.

Más bifurcaciones en la cronología.



Lo que planteas huele a Ocarina of Time 3 que echa para atrás. Me parece tremendamente conservador y, por lo tanto, en cierto modo "anti-zeldero".

No me gustaría que esta serie fuese como los Assassin's Creed: lo mismo pero con distinta historia y personajes.

Con respecto a los controles, creo que los del Skyward Sword son lo mejor que le ha pasado a la saga desde su salto a las 3D y que las posibilidades que abrieron en ese juego con respecto a los "antiguos" son una auténtica pasada.

Por cierto, dado que tanta importancia le das al rollo de la historia: aparte del tema de los trenes y los sabios-trenes del Spirit Tracks, en el que sí se ve eso que dices ¿de dónde más has deducido una "ley" según la cual los "caprichitos de turno de Aonuma" afectan tan gravemente a la historia y personajes del juego?


PD- Para mí cualquier villano que tenga una característica que me haga acordarme de él (ojo, esto incluye el resultar tremendamente odioso), es un villano cojonudo. En ese sentido prefiero mil veces a Grahim que a cualquier malo de bote de los que pueblan muchos videojugos.

PD(2)- ¡Viva la cronología de Zelda aunque sea algo que no afecte en nada a la saga! La tercera línea cronológica es el mejor homenaje que, desde la narrativa "videojueguil", se le puede hacer al propio videojuego. Que la interactividad (algo que incluye el error del jugador) cree el universo de la saga me parece fantástico. Independientemente de si es algo que deja flecos y que no estaba planeado desde que en 1986 salió el primer Zelda, me parece cojonudo.
Estoy dispuesto a sacrificar la exactitud y la eficiencia en favor de la genialidad que me parece XD

Tildom escribió:
Quiero un dragón de fuego arrasando una aldea y Link montado a caballo cargando contra él.

Quiero pequeñas luces de colores en un bosque mientras suena una música alegre.

Quiero un duelo bajo el sol del atardecer con un ejército combatiendo a mi alrededor.

Quiero subir a lo alto de una montaña nevada y ver el mundo a mis pies.

Quiero quedarme mirando una hermosa espada en su pedestal 5 minutos antes de decidir cogerla para salvar el mundo.

Quiero un hermoso castillo medieval, con sus gentes poblándolo.

Quiero poder coger un barco y surcar los mares para ir más allá de los límites conocidos del mundo.

Quiero hacer fluir la magia antigua mediante la música.

Y quiero que Aonuma se mantenga bien lejos.

El Señor de los Anillos: Ocarina of Time XD
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#17
ReisendeR escribió:
Por cierto, dado que tanta importancia le das al rollo de la historia: aparte del tema de los trenes y los sabios-trenes del Spirit Tracks, en el que sí se ve eso que dices ¿de dónde más has deducido una "ley" según la cual los "caprichitos de turno de Aonuma" afectan tan gravemente a la historia y personajes del juego?

El propio Aonuma dijo que el tema de los trenes de Spirit Tracks se le ocurrió porque a él y a su hijo le gustan los trenes y que por esa época solía leerle un libro de trenes a su hijo. Tampoco pretendía decir que siempre ocurra así, pero desde luego sí que odiaría que eso se repitiera.

Y sí, mi enfoque es claramente conservador, pero es que a veces hay cosas que no necesitan cambiarse.

En cualquier caso, el control de SS es infinitamente mejor que el cáncer táctil de Phantom Hourglass y Spirit Tracks, pero me resulta mucho mejor el clásico de OOT, el SS me da pereza rejugarlo XD

Edit:

La cronología lo siento pero me parece una patochada (por esa regla de tres cada juego debería bifurcar la línea temporal, puesto que en todos existe la posibilidad de que el héroe pierda). No obstante ya es un tema del que prefiero olvidarme, pero al menos que la historia no produzca horrores grotescos como gente que en vez de piernas tiene ruedas.

Edit 2:

¿Cualquier villano con rasgos reconocibles te parece cojonudo? ¿Te gustaría que el próximo juego tuviera como villana a Carmen de Mairena vestida de fallera?
#18
Yo creo que ya va tocando una continuación del Majora's Mask ¿no? y que encuentre a ese amigo que buscaba.
#19
Tildom escribió:
Quiero un dragón de fuego arrasando una aldea y Link montado a caballo cargando contra él.

Quiero pequeñas luces de colores en un bosque mientras suena una música alegre.

Quiero un duelo bajo el sol del atardecer con un ejército combatiendo a mi alrededor.

Quiero subir a lo alto de una montaña nevada y ver el mundo a mis pies.

Quiero quedarme mirando una hermosa espada en su pedestal 5 minutos antes de decidir cogerla para salvar el mundo.

Quiero un hermoso castillo medieval, con sus gentes poblándolo.

Quiero poder coger un barco y surcar los mares para ir más allá de los límites conocidos del mundo.

Quiero hacer fluir la magia antigua mediante la música.

Y quiero que Aonuma se mantenga bien lejos.


Pues eso casi casi es TP.
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#20
Por pedir que no tenga estilo cartoon y que no tenga esa sensacion de vacio del cielo de skyward. Unas llanuras con algo mas de gracia, que hagan los transportes entretenidos aunque los mapas sean mas pequeños. El resto me da igual, estara a la altura y punto. Que llegue ya el e3 por dios. xD
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