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[Análisis] Mario Kart 8

Abierto por shezard el 15 de mayo de 2014 · 76 mensajes · 5.370 visitas

#31
ReisendeR escribió:
¿Cómo esperáis que pongan un mapa en un juego en el que los escenarios tienen paredes y techos? Tendrían que poner un mapa como el del Metroid Prime, y no le veo yo mucha utilidad a eso en un Mario Kart XD

Porque el mapa está, pero sólo en el mando de Wii U...
#32
Una pregunta para los que ya han jugado... ¿el jugador 1 siempre ha de utilizar el tablet por narices, o se puede poner un mando normal clásico? Me refiero a un pad conectado a un wiimote.
#33
¿Hay alguna foto de los mapas? Porque vamos, como hayan hecho una versión "plana" de un circuito con paredes y techos me parecerá bastante mierder.
Dado el diseño del juego a lo mucho metería eso que tenía el Mario Kart 64 que era como un cuadrado en el que veías más o menos la distancia a la que tenías a los contrincantes.
#34
El mapa no tiene por qué enseñarte los niveles de altura en 3D y con rotaciones, basta con un dibujo del recorrido en plano. Cuando una carretera pasa por debajo de otra, lo típico, la de arriba es contínua y la de debajo discontínua.
#35
Pero, por poner un ejemplo, imagínate que pasas de una carretera plana a una pared que fluctúa en forma de "S" tumbada sobre la que el coche va en perpendicular. ¿Cómo representas esas curvas-fluctuación de la pared en el plano?

Si la gracia del mini-mapa es poder ver las curvas y el trazado, en este caso yo no veo que todo sea representable en el mapa plano.
#36
Para Shezard:

Puedes confirmar, si usando el combo Wii mote mas nunchuck, los miniturbos en los baches se usan, agitando el mando de wii como sucedía en mario kart wii o pulsando el botón del derrape como en 3ds?

Por que en unas webs dicen una cosa y en otras lo contrario, pero no queda claro

En mi opinión, si un juego iba muy bien agitar el mando era en mario kart wii y espero que no lo hayan eliminado, ya que se me antoja incómodo que por obligación le tenga que dar a un botón. Ojo, me refiero al combo mando de wii mas nunchuck, no al mando solo

Gracias!!
#37
Dee escribió:
¡Uuuuuooooh! ¿Por esto los nervios del twitter?
No he leído el análisis, lo siento, pero no quiero saber NADA más de lo que ya sé.

Tal cual, hace tiempo que no veo vídeos ni leo nada sobre el juego.
#38
ReisendeR escribió:
Pero, por poner un ejemplo, imagínate que pasas de una carretera plana a una pared que fluctúa en forma de "S" tumbada sobre la que el coche va en perpendicular. ¿Cómo representas esas curvas-fluctuación de la pared en el plano?

Si la gracia del mini-mapa es poder ver las curvas y el trazado, en este caso yo no veo que todo sea representable en el mapa plano.

Si es un camino alternativo, no se representa; si es un camino normal, se representa en plano, con las curvas que pueda tener esté del derecho, del revés o de lado. El mapa no va mucho más allá de hacerte una idea de por dónde vas y por dónde van los demás, tampoco nadie se va a poner a estudiarlo para calcular ángulos ni velocidades. Eso se hace al volante.
#39
La verdad es que yo siempre me he apañado mucho mejor con mando y pulsando botón para todo. De hecho en el MKWii para mí fue una bendición que se pudiese usar el mando de Cube, y eso que tenía mis cuatro mandos de Wii y hasta dos volantes (incluso el dorado del Club Nintendo para fardar XD). Y aquí espero que se pueda usar para el Player 1 un pad (controller enchufado al wiimote) normal en vez del tablet.
#40
Probé la demo de Mario Kart 8 que tienen en el corte ingles de Sagasta, Zaragoza, ayer mismo. Y lo del mapa me pareció curioso. Sí refleja la curvatura de la pista. La trazada estaba dibujada como con dos lineas y al cruzarse daban efecto de curvatura. Es difícil de explicar... Es algo sencillo, pero a mi me sorprendió.

Si no han metido la opción de tener el mapa en la pantalla no ha sido sin querer, tendrá que ver con los cambios del metagame. Ahora al ir primero no tienes tantos caparazones azules, pero solo puedes llevar un objeto cada vez, y no saber si tienes los contrincantes muy cerca o muy lejos hace más complicado administrar bien esos objetos. También puede ser por motivos como que si el primero se descuelga por mucho, la carrera no pierda emoción para el resto.

La demo me encantó. Jugué 4 o 5 circuitos, a 2 vueltas y a 100cc. Me quedé con muchísimas ganas de más.
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