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[Análisis] Mario Kart 8

Abierto por shezard el 15 de mayo de 2014 · 76 mensajes · 5.370 visitas

#21
Dee escribió:
¿Cómo tiene un 10 con un modo batalla tan desastroso?

Porque desde hace tres juegos ese modo estaba muerto. Lo único que han hecho ha sido certificar su defunción. Ahora bien, a quien le siguiera dando le parecerá algo negativo y por supuesto hará una valoración diferente.

@Tildom. Discrepo en que el control por movimientos es peor. Lo que pasa es que ahora es más difícil conducir, en general, así que con sensor, pues mucho más difícil.
#22
Tildom escribió:
JUEGAZO

Si bien yo no le puedo poner un 10, ya que tiene dos o tres cosillas que no me han gustado demasiado, como el tema de la pantalla partida en la pantalla del mando, lo que la hace inviable para el multijugador; la ausencia de mapa, el Modo Batalla, que es infumable; y el control por movimientos, que tengo que decir que lo he notado mucho peor que en Mario Kart Wii (y si no, que se lo digan a David en el vídeo, que lo pasó fatal).

Por lo demás, tremendísimo. Es un juego rapidísimo, vibrante, que exige conducción y no tanta dependencia de objetos. Vuelas sobre la pista, coges las curvas al límite, pillas el camino correcto para llegar al lugar adecuado, pillas rebufos y adelantas en la última recta... Hay circuitos normales y otros muy técnicos, con mucha exigencia, lo que se puede apreciar sobre todo cuando te enfrentas a los fantasmas de los de Nintendo, que no son imbatibles ni mucho menos, pero que en muchas ocasiones te descubren cómo se corre en el circuito y los truquitos que atesora.

La IA ha mejorado mucho, ya no es simplemente que siempre los tienes en el culo da igual lo que hagas. Es lo que dice shezard, que tiene más mala leche y se aguanta para reventarte cuando procede. Me ha costado conseguir las 3 estrellas en todas las carreras, lo que también significa que estoy preparado para arrearos los primeros días en el online, antes de que pilléis cómo va y me deis paliza tras paliza.

Pues eso, juegazo. Si no tienes una Wii U, cómpratela por este juego.

Puede ser que el control por movimientos responda distinto en el wiiu gamepad que en el wiimote? Tengo entendido que el juego acepta los dos, así que si el primero falla me iré directo al segundo (con este control os gané un torneo de MK, así que no lo menospreciéis! xDD)
#23
Pues yo no lo trago, qué queréis que os diga. Este juego requiere de mucha precisión y el control de movimientos no llega al nivel del stick. En Wii sólo jugaba con el volante y en este ni con un palo.

Que no digo que no pueda tener su gracia a quien le guste, pero para mi está igual de vetado que el Modo Batalla.
#24
Qué buena pinta tiene :babas: :babas:
#25
Buen análisis Shez, me ha gustado. A falta de ver el Online y analizar esa parte.

Deseando que llegue el día 30 o cuando me llegue el juego de GAME. ¡¡Menos de 15 días para quemar el asfalto!!
2 me gusta
#26
No aguanto mas, lo quiero ya! Todo el mundo que lo ha probado esta contento, así que por algo será.
#27
Qué ganas por diox! XD
Genial análisis, no me esperaba ese 10 !!
Veros a los 4 enfrascados, no tiene precio :cunao:
#28
PlayerNintendero escribió:
Con el sensor de movimiento, demasiado hice, me vetaron dándome esa chusta de control xD Y aún así no salió la carrera en la que gané a Shezard con un champiñón rojo final :P Eso sí, el jueguecito me tiene enamorado.

Enviado desde mi Motorola Moto G mediante Tapatalk

No pongas excusas nene que con ese control he ganado yo alguna vez al amigo VegiPRO en MKWii ¬¬.
El que es malo es malo. Eso si, vosotros practicando a un mes de la salida... ya os arrearé yo, ya.
#29
Yo tampoco me esperaba ese 10. Me esperaba un 11 [mparto]
#30
¿Cómo esperáis que pongan un mapa en un juego en el que los escenarios tienen paredes y techos? Tendrían que poner un mapa como el del Metroid Prime, y no le veo yo mucha utilidad a eso en un Mario Kart XD

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