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[Análisis] Child of Light

Abierto por shezard el 2 de mayo de 2014 · 41 mensajes · 3.305 visitas

#21
Tito escribió:
@HarimaChuS La version "fisica" es solo para sony, trae la version de ps3+ps4, de las otras no hay "fisica". Se dejaron los dineros.

Pues ya sé para que plataforma comprarlo xD
#22
Yo a estas ediciones físicas sin disco no les veo mucho la gracia. Y es un juego que lo merece.
#23
Este juego tiene de todo, como cuervos borrachos:

#24
Creía que me llevabas la delantera, adbane xD

A mi me está pareciendo muy chulo. No estoy de acuerdo con la duración. A mi me gusta explorar mucho y hacer todas las misiones que pueda, soy lentorro y tal, pero diez horas para hacerlo todo me parece muy poco. Llevo unas siete u ocho horas y sólo he visitado la mitad de los escenarios, según el mapa. Creo que me rondará las 15h, un tiempo que no lo encuentro nada mal para un rpg de 15€ descargable.

Creo que ayer me adentré en el punto tan negativo que se comenta en el análisis de los combates. De repente tienes 3 enemigos de 3 tipos distintos, y tú tienes solo dos personajes muy poco versátiles en general, así que aunque vayas preparado con las gemas "adecuadas" para la zona, te ves en unos cuantos aprietos.

De todas formas, estoy siguiendo adelante sin problemas (sin muertes ni pociones, quiero decir xD) con tener al equipo equipado con diferentes daños y resistencias, y cambiarlos durante el combate. Cambiar de personaje no penaliza un turno, así que me centro en machacar al más discordante de los enemigos y rematar la pelea con mi pareja habitual, siempre bien equipada para la zona. Nada grave, pero sí tienen que perfilar cosas cuando se embarquen en otra entrega.
#25
psycotic escribió:
Creía que me llevabas la delantera, adbane xD

Yo voy poco a poco, lo exploro todo y acabo con todos los enemigos por el camino, incluso a veces me he topado con enemigos grandes de estos que se ocultan en zonas apartadas y que dan guerra.

También influye el hecho de que quiero que me dure, y que estoy el Pikmin 3 xD Tengo el ZombiU muerto de asco :D
#27
Yo voto normalmente en todos, pero prefiero terminar el juego antes de hacerlo, por si hay sorpresas para bien o para mal.

Por cierto, lo que preguntaba crucible, sí es RPG. Moverse por el mundo es muy muy similar a Muramasa, aunque con muy pocas transiciones entre escenarios. El desarrollo de poderes es en árbol, también similar a Muramasa, pero en lugar de espadas, son puntos de vida, fuerza, magia, etc. Es un árbol un poco inútil porque hay poca estrategia, simplemente subes puntos a lo bruto de camino a mejorar un poder en concreto. Tiene creación de gemas en plan light (y sin tanto encanto como la cocina de Muramasa, eso sí era AMOR), los puntos de personaje suben principalmente solos al pasar de nivel (cada 3 minutos aproximadamente en zonas de combate).

Yo a Muramasa lo consideraba una especie de beat em up con puntos de experiencia, no un RPG específicamente. Aquí el pasito de más en la dirección del rol es el combate por turnos. Éste es lo que viene a ser un combate por turnos, pero le han añadido una serie de variantes para que no sea tan pasivo como acostumbran, así que quizá te enganche de todas formas.

El nivel de secundarias es muy muy pequeño, tiene mucha más fuerza la exploración, y el nivel de charla es casi nulo, el juego a penas sufre interrupciones.
1 me gusta 1 gracias
#28
Gracias, Psyco. Buena analogía para el menda.
#30
psycotic, es que creo que la edición cajita con código vale 3/4 leuros más y viene con un libro de arte muy chulo. Es por eso, sí. Pero de todas formas si en poco tiempo hacen una oferta digital para Wii U caerá, eso lo saben hasta los chinorris.

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