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[GDC14] Anunciado Unity 5, con soporte para Wii U
Abierto por shezard el 17 de marzo de 2014 · 138 mensajes · 8.414 visitas
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Menudo LoL de conferencia ha montado Microsoft con DX12. No es que haya mostrado cosas interesantes, algunas ya hace tiempo que las sabemos(reducción del uso de la CPU en un 50%), pero lo que es realmente alucinante es que han dicho que no se empezaran a ver juegos con dx12 hasta diciembre de 2015...menudo inicio de generación....
Eso es evidente kono por eso siempre e dicho que nintendo tiene la ventaja por salir antes, espero en este E3 ver juegos y mas juegos por que si no nintendo habrá dejado ir su oportunidad de tomar la delantera ya vimos sonic boom que llevaba desde antes de anunciarse wiiu en desarrollo al saber cuantos mas hay como este caso.
Konohamaru escribió:Menudo LoL de conferencia ha montado Microsoft con DX12. No es que haya mostrado cosas interesantes, algunas ya hace tiempo que las sabemos(reducción del uso de la CPU en un 50%), pero lo que es realmente alucinante es que han dicho que no se empezaran a ver juegos con dx12 hasta diciembre de 2015...menudo inicio de generación....
Qué forma más bonita de decir "hasta 2016"
a veces el neolenguaje es realmente divertido

Hoy no me toques el tema Microsoft que ayer tuve momentito IExplorer en el curro y hoy veo lo del DX12 y se me revuelven los intestinos. Mucho DX12 pero el IExplorer no ajusta la impresión de una imagen desde el 7 porque lo descontinuaron aunque sigue la opción visible, perfecto, así trabajan y, lo peor, así lo sufrimos

De todas formas la ventaja de las PS4Juan es su potencia bruta, que también es un arma de doble filo: cuanta más potencia, menos te preocupas de optimizar porque puede con todo. Así que todo depende de cómo los motores consigan adaptar automáticamente los desarrollos a las distintas plataformas.
He leído por ahí que Unity se ha aliado con Imagination. No tengo ni idea de quiénes son pero dicen que es para "promover la nueva tecnología de iluminación de Imagination, la llamada Tracing PowerVR Ray". Vamos, que intentan mejorar para no perder el carro.
A mi me interesa mucho esto de los motores porque me gustaría hacer un juego con "algo" (un motor) que no me cueste (gratuito) y que sea exportable a distintas plataformas fácilmente (multi automático compi-funci, lo que tanto critico
). Al final la vaguería aflora

Lo del DX12 es marketing puro, como ha sucedido siempre. Hice un artículo en mi blog al respecto (no lo pongo porque no sé como está considerado en el foro un enlace externo a un blog personal), pero básicamente esto ha pasado siempre.
Compras una gráfica de 100€, la anuncian con DX11, le pones un juego con DX11 y la gráfica se ahoga. Crack.
Por mucho que ahora le pongan DX12 a Xbox One, no va a suponer ningún cambio en la consola, pondrá facilidades a los programadores en algunas cosas pero poco más.
La potencia del hard es la que es, no hay otra. DX12 no deja de ser una api de programación.
Compras una gráfica de 100€, la anuncian con DX11, le pones un juego con DX11 y la gráfica se ahoga. Crack.
Por mucho que ahora le pongan DX12 a Xbox One, no va a suponer ningún cambio en la consola, pondrá facilidades a los programadores en algunas cosas pero poco más.
La potencia del hard es la que es, no hay otra. DX12 no deja de ser una api de programación.
clopezi escribió:Lo del DX12 es marketing puro, como ha sucedido siempre. Hice un artículo en mi blog al respecto (no lo pongo porque no sé como está considerado en el foro un enlace externo a un blog personal), pero básicamente esto ha pasado siempre.
Compras una gráfica de 100€, la anuncian con DX11, le pones un juego con DX11 y la gráfica se ahoga. Crack.
Por mucho que ahora le pongan DX12 a Xbox One, no va a suponer ningún cambio en la consola, pondrá facilidades a los programadores en algunas cosas pero poco más.
La potencia del hard es la que es, no hay otra. DX12 no deja de ser una api de programación.
Cuanto mas fácil se lo pongas a los programadores, mas rápido hacen las cosas y pueden dedicar tiempo a optimizar.
Se trata de eso.
ricardo2001 escribió:Cuanto mas fácil se lo pongas a los programadores, mas rápido hacen las cosas y pueden dedicar tiempo a optimizar.
Se trata de eso.
Claro, por supuesto. La pregunta es si realmente con DX12 podrán hacer cosas útiles y rápidas que con DX11 no podían hacer, porque cualquier efecto exclusivo que tenga DX12 será caro de hacer para el hardware de la consola y será replicado exactamente igual en OpenGL por su competencia
En Xbox One usan HLSL y Sony se inventó el PSL que básicamente es lo mismo pero implementado de otra forma.
Ya en su momento pasó factura en PS3 el tener que hacer las cosas más complejas y con PS4 han acertado de lleno en cuanto a SDK.
DX12 no va a suponer un salto de calidad en Xbox One, como Microsoft está intentando hacer creer.
Aprovecho el hilo (porque creo que viene a cuento tras todo lo que hemos hablado)
Esto demuestra la escalabilidad del UE4, porque es increíble eso en un Nexus. Los filtros de LOD deben ser la hostia.
Absurda su ausencia en WiiU.
Esto demuestra la escalabilidad del UE4, porque es increíble eso en un Nexus. Los filtros de LOD deben ser la hostia.
Absurda su ausencia en WiiU.
A mi me ha encantado la conferencia que han dado juntas AMD, NVIDIA e Intel sobre el cuello de botella en el driver. Incluso han hecho un benchmark de código abierto para comparar el rendimiento de DirectX11 con el de un motor de renderizado hecho desde 0 en OpenGL, y la diferencia es brutal.
Para ilustraros, en un test de renderizar 10 mil cubos independientes cada uno con una textura diferente en OpenGL se llegaba a obtener hasta 15 veces más frames que con DirectX 11.
Si si, 15 veces más frames, 100 fps en DirectX 11 y 1500 fps en OpenGL.
Lo cual deja claro lo negativo para el juego en PC que es el monopolio de DirectX.
Para ilustraros, en un test de renderizar 10 mil cubos independientes cada uno con una textura diferente en OpenGL se llegaba a obtener hasta 15 veces más frames que con DirectX 11.
Si si, 15 veces más frames, 100 fps en DirectX 11 y 1500 fps en OpenGL.
Lo cual deja claro lo negativo para el juego en PC que es el monopolio de DirectX.
josemurcia escribió:A mi me ha encantado la conferencia que han dado juntas AMD, NVIDIA e Intel sobre el cuello de botella en el driver. Incluso han hecho un benchmark de código abierto para comparar el rendimiento de DirectX11 con el de un motor de renderizado hecho desde 0 en OpenGL, y la diferencia es brutal.
Para ilustraros, en un test de renderizar 10 mil cubos independientes cada uno con una textura diferente en OpenGL se llegaba a obtener hasta 15 veces más frames que con DirectX 11.
Si si, 15 veces más frames, 100 fps en DirectX 11 y 1500 fps en OpenGL.
Lo cual deja claro lo negativo para el juego en PC que es el monopolio de DirectX.
¿Hay enlace? Sería fantástico poder verlo.
Y sí, a Microsoft con las acciones de tito Gabe me parece que se le acaba el chollo
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