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[GDC14] Anunciado Unity 5, con soporte para Wii U

Abierto por shezard el 17 de marzo de 2014 · 138 mensajes · 8.414 visitas

#111
Zeta escribió:
Eso no es asi. Por ejemplo Mario 3d World utiliza efectos modernos como iluminación dinámica, rayos de luz, shaders en la hierba para simular movimiento por efecto de viento... casi todo esto era casi imposible en Wii y se han utilizado por primera vez en WiiU... asi que de GC ni hablamos. Esto descarta el uso de cualquier motor de GC.
Puede ser un motor de GC evolucionado en cualquier caso, ¿eh?

Mira:





Usan el mismo engine. Los CoD usan IW Engine que es idTech 3 (Quake 3 Arena), muy evolucionados, pero es su base.
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#112
clopezi escribió:
Puede ser un motor de GC evolucionado en cualquier caso, ¿eh?

Claro, pero es que un % muy grande de motores, por no decir prácticamente todos, tienen como base alguna edición de hace 10 años, a la cual le han ido añadiendo sucesivas mejoras hasta el punto de que el resultado esta a siglos de distancia por mucho que la base sea la misma. Como ejemplos recientes tenemos Titanfall o Splinter Cell Blacklist.

Por tanto ante esta realidad generalizada, decir que Nintendo utiliza motores de CG esta fuera de lugar puesto que es una perogrullada ya que prácticamente todos provienen de esa época mas o menos y si se dice con intención de insinuar que Nintendo esta obsoleta esta aun mas fuera de lugar porque es falso.
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#113
Lo importante es que de buen resultado. Como ya comenté antes, Nintendo dijo que el Mario WiiU era 100% nuevo, pero puede ser que otros juegos si sean evolucionados, no lo sé, porque no lo dicen.
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#114
Desde luego MK8 es otra cosa y SonicBoom me tiene bastante sorprendido.

Enviado desde mi bq Aquaris 5 HD mediante Tapatalk
#115
Me gusta casi el 100% del hilo, gracias chicos.

A ver si sale más info de los motores y nos loa vais posteando/explicando hasta donde podáis.

Creéis que se verá el nuevo motor de Nintendo en lo nuevo de Retro?

Un saludo.
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#116
Si no se ve, nos pillamos un avión con unos cuantos bidones de gasolina.
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#117
agente_smithx escribió:
Creéis que se verá el nuevo motor de Nintendo en lo nuevo de Retro

A mi me da en la nariz que Retro usa sus propios motores y que Nintendo no comparte todo su código con retro, pero sí espero que veamos un gran salto, o al menos se debería notar xD
#118
agente_smithx escribió:
Me gusta casi el 100% del hilo, gracias chicos.

Creéis que se verá el nuevo motor de Nintendo en lo nuevo de Retro?

Un saludo.

clopezi escribió:
A mi me da en la nariz que Retro usa sus propios motores y que Nintendo no comparte todo su código con retro, pero sí espero que veamos un gran salto, o al menos se debería notar xD


Quitando Tropical Freeze del que aun no se sabe, todos los juegos que ha hecho Retro han sido con el UE. Empezaron con el Metroid Prime con una versión muy modificada del UE 2 que utilizaron hasta el MP 3 y después tuvieron que mejorarlo mucho para el DK returns porque se les quedaba corto para lo que querían hacer y del TP no han dicho nada (bueno que yo sepa claro XD).

Aquí lo difícil es valorar hasta que punto se puede considerar el motor como propio, puesto que no sabemos hasta que grado llega la modificación, pero según dicen y según el resultado, debió de ser grande… pero aun asi, partieron del UE.


Hace un año y poco salió un rumor que decía que Retro estaba modificando el UE 4 para sus juegos de Wii U. Viendo la trayectoria que tienen, no me parecería raro. Si hacen un juego con estética mas realista y viendo el nivel que tienen, yo creo que notaremos la diferencia, pero como hagan algo de apariencia similar al DKTP, por mucho que gráficamente sea la bomba desde un punto de vista puramente tecnico, a la gran mayoría les va a parecer mas de lo mismo.
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#120
Zeta me suena que haber leído que el motor que han usado para Donkey Kong Tropical Freeze seguía siendo el del Metroid Prime mejorado y todo eso.
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