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[GDC14] Anunciado Unity 5, con soporte para Wii U

Abierto por shezard el 17 de marzo de 2014 · 138 mensajes · 8.414 visitas

#61
ReisendeR escribió:
Todo esto es a los videojuegos lo que la pala al albañil. Por mucho numerico y mucha palabra rimbombante que digan, lo verdaderamente importante son los juegos. Y sinceramente, viendo para lo que han servido estas cosas en la generación pasada, esta noticia me afecta lo mismo que las gotas de lluvia que seguramente estarán cayendo ahora mismo en algún lugar de... Asia, por decir algo.

Dudo que el apartado visual del 99% (por no decir el 100%) de los juegos hechos con los motores más punteros durante la pasada generación vaya a pasar a la historia.

El mérito está en un buen diseño. En un Wind Waker o un Rayman (hechos con herramientas seguramente menos ostentosas y con menos renombre), que probablemente dentro de una década no habrán envejecido ni un ápice.

Bienvenidos sean todos estos motores a Wii U. Solo espero que los usen bien y que no se dediquen a sacar quinientos juegos impersonales.

Del Wind Waker no puedo decir nada porque Nintendo es bien secretista, pero en su día ya se sacó que el motor era la puta hostia en muchos sentidos: Polycount Forum

El de Rayman es UbiArt y se piensa que detrás han tenido unos 5 años de I+D.

Vamos, no entiendo que quieres decir con tu mensaje, pero esta moda de intentar hacer de menos a los motores por unos juegos u otros... xDDDD. Gracias a Dios que hoy tenemos decenas de engines disponibles y no como antes, que estaba lo que hacía Carmack y a tirar todos con eso o a hacer uno propio, hecho que quitaba MUCHO tiempo de desarrollo y de inversión de juegos.

El boom indie también se ha dado gracias a la facilidad de programación de Unity, Unreal y entornos Microsoft (NET Framework y C#). Gracias a estos motores hay tantos indies sacando juegos, si no ya me dirás tú de donde sacaba la mayoría los conocimientos para hacer un motor desde cero xD
#62
clopezi escribió:
Del Wind Waker no puedo decir nada porque Nintendo es bien secretista, pero en su día ya se sacó que el motor era la puta hostia en muchos sentidos: Polycount Forum

El de Rayman es UbiArt y se piensa que detrás han tenido unos 5 años de I+D.

Vamos, no entiendo que quieres decir con tu mensaje, pero esta moda de intentar hacer de menos a los motores por unos juegos u otros... xDDDD. Gracias a Dios que hoy tenemos decenas de engines disponibles y no como antes, que estaba lo que hacía Carmack y a tirar todos con eso o a hacer uno propio, hecho que quitaba MUCHO tiempo de desarrollo y de inversión de juegos.

El boom indie también se ha dado gracias a la facilidad de programación de Unity, Unreal y entornos Microsoft (NET Framework y C#). Gracias a estos motores hay tantos indies sacando juegos, si no ya me dirás tú de donde sacaba la mayoría los conocimientos para hacer un motor desde cero xD

No hago de menos a los motores. Les doy la importancia justa que tienen dentro del contexto de los videojuegos.
Cuando hablamos de arquitectura poco me importa cómo sea la pala con la que los albañiles construyeron el edificio. Cuando hablamos de videojuegos poco me importa cómo sea el motor gráfico, sus numericos y las palabras rimbomantes asociadas a él.

En ambos casos me importa el resultado. Y el resultado de lo que se ha hecho con esos motores durante la última generación me parece de todo menos "memorable". Ni más ni menos.
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#63
ReisendeR escribió:
No hago de menos a los motores. Les doy la importancia justa que tienen dentro del contexto de los videojuegos.
Cuando hablamos de arquitectura poco me importa cómo sea la pala con la que los albañiles construyeron el edificio. Cuando hablamos de videojuegos poco me importa cómo sea el motor gráfico, sus numericos y las palabras rimbomantes asociadas a él.

En ambos casos me importa el resultado. Y el resultado de lo que se ha hecho con esos motores durante la última generación me parece de todo menos "memorable". Ni más ni menos.

Piensa lo que gustes, pero no llevas razón.

Gracias a Unreal, CryEngine o Unity cientos de desarrolladores independientes han podido hacer sus juegos, y muchos muy memorables, pero eh, tú sigue en tus trece xD.

Las "palabras rimbombantes" como tú dices son capacidades del motor para que los diseñadores puedan hacer las cosas más sencillas. Igual te piensas que los motores de Nintendo están hechos de amor y magia y sus programadores no usan los mismos términos xD. Echa un vistazo al enlace que puse sobre Wind Waker y date un poco de cuenta de lo importante que es el motor para la atmósfera final, parte clave de la inmersión de un título.
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#64
clopezi escribió:
Piensa lo que gustes, pero no llevas razón.

Gracias a Unreal, CryEngine o Unity cientos de desarrolladores independientes han podido hacer sus juegos, y muchos muy memorables, pero eh, tú sigue en tus trece xD.

Las "palabras rimbombantes" como tú dices son capacidades del motor para que los diseñadores puedan hacer las cosas más sencillas. Igual te piensas que los motores de Nintendo están hechos de amor y magia y sus programadores no usan los mismos términos xD. Echa un vistazo al enlace que puse sobre Wind Waker y date un poco de cuenta de lo importante que es el motor para la atmósfera final, parte clave de la inmersión de un título.

Y gracias a las palas los albañiles pueden construir los edificios que diseñan los arquitectos. Sin ellas sería imposible XD

Pero yo soy fan de la arquitectura y de los videojuegos, no del diseño de palas o de la ingeniería informática. Por lo tanto entiende que, bien si hablo de arquitectura o bien si hablo de videojuegos, la importancia que les doy a las palas, a los fabricantes de palas, a los motores y a los fabricantes de motores, es pequeña XD

Lo que me importa es el videojuego.

Esa es la razón de que lo único que puedo decir al respecto de todo esto es que espero que, ya que estos motores están en Wii U, los utilicen para hacer cosas más memorables que las que hicieron a lo largo de la última generación.
#65
ReisendeR escribió:
No hago de menos a los motores. Les doy la importancia justa que tienen dentro del contexto de los videojuegos.
Cuando hablamos de arquitectura poco me importa cómo sea la pala con la que los albañiles construyeron el edificio. Cuando hablamos de videojuegos poco me importa cómo sea el motor gráfico, sus numericos y las palabras rimbomantes asociadas a él.

En ambos casos me importa el resultado. Y el resultado de lo que se ha hecho con esos motores durante la última generación me parece de todo menos "memorable". Ni más ni menos.
No encuentro que sea el mejor ejemplo comparar un motor gráfico con la pala de un albañil, porque extrapolados a sus respectivos ámbitos no vienen a ser lo mismo y no tienen la misma importancia/impacto en el resultado final de la obra.

Pero a lo que venía a comentar. Aquí da igual que a ti, a mi o al que sea le importen cómo es el motor gráfico y todo lo que le rodea, porque a los que sí que les tiene que importar es a las personas que hacen los juegos que después todos jugamos y que gracias a ellos hoy en Wii U aún tenemos algo a lo que jugar mientras salen los juegos más esperados de Nintendo.
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#66
TeTSuYa escribió:
No encuentro que sea el mejor ejemplo comparar un motor gráfico con la pala de un albañil, porque extrapoladas a sus respectivos ámbitos no vienen a ser lo mismo y no tienen la misma importancia/impacto en el resultado final de la obra.

Intenta construir un edificio sin palas y me cuentas.
Ambas cosas (motores y palas) son herramientas que se necesitan tanto para el diseño de videojuegos como para la arquitectura.

PD- Todo esto de las palas lo digo porque, para mí, (en el contexto en el que estamos) los videojuegos son arquitectura, la ingeniería informática albañilería y los motores gráficos herramientas. Siento que la "pala" no te acabe de convencer, pero fue la primera herramienta de albañilería que se me ocurrió.
#67
ReisendeR escribió:
Intenta construir un edificio sin palas y me cuentas.
Ambas cosas (motores y palas) son herramientas que se necesitan tanto para el diseño de videojuegos como para la arquitectura.

PD- Todo esto de las palas lo digo porque, para mí, (en el contexto en el que estamos) los videojuegos son arquitectura, la ingeniería informática albañilería y los motores gráficos herramientas. Siento que la "pala" no te acabe de convencer, pero fue la primera herramienta de albañilería que se me ocurrió.

El uso de la pala en a la construcción de un edificio es lo que el teclado al desarrollo de un videojuego.

PD: Si así se prefiere, para construir un edificio, no hace falta ninguna pala (edificios de madera, prefabricados... hay muchos ejemplos).

PD2: Espero que la conversación no siga por aquí, porque si no se volvería todo demasiado absurdo para un foro de la temática de revo (xDD).
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#68
TeTSuYa escribió:
El uso de la pala en a la construcción de un edificio es lo que el teclado al desarrollo de un videojuego.

PD: Si así se prefiere, para construir un edificio, no hace falta ninguna pala (edificios de madera, prefabricados... hay muchos ejemplos).

PD2: Espero que la conversación no siga por aquí, porque si no se volvería todo demasiado absurdo para un foro de la temática de revo (xDD).


Ok, pues si no te gusta la pala cámbialo por la grúa, la hormigonera o la excavadora. Me da exactamente igual. Yo no soy fan de los fabricantes de palas, grúas, hormigoneras o excavadoras, sino de los videojuegos y de los diseñadores de videojuegos. Por eso he limitado mi opinión a decir que espero que los "albañiles de los videojuegos" reciban órdenes por parte de los diseñadores de videojuegos para utilizar esas herramientas para hacer cosas más memorables que en la pasada generación.

PD.- Dejando a un lado que creo que la comparación se entiende perfectamente, te podría decir que sin palas puedes hacer edificios de madera y sin el Unreal Engine 9 puedes hacer el Tetris.
#69
de nada sirve tanto motor bonito si no se tiene una buena dirrecion de arte, aunque tengas el ue7 o el ue10101 si tu direccion de arte es un asco tu juego no se vera bien, y eso es algo que siempre me a gustado de nintendo y de otras compañias.
#70
Hay que ver la tontería anti tecnología que tenéis algunos xD.

La pala en todo caso sería la tecla de un teclado xD. Todos los juegos que amas se han hecho gracias a motores gráficos y a términos complejos.

Mismamente, hacer el primer scroll lateral, requirió de un gran esfuerzo de programación, y más cuando Carmack lo adaptó a PC.

En el año 2000 si querías hacer un juego y no podías permitirte hacer un engine, tenías idTech, idTech e idTech.

Hoy en día, gracias a que tienes idTech, Unity, Unreal, Cryengine... los diseñadores pueden centrarse en diseñar videojuegos y dejar la parte técnica un poco más de lado. A un estudio AAA precisamente le va a dar igual, pero a los indies, los motores así les salvan la vida, porque sin ellos no podrían trabajar.

Si de verdad te interesa el trabajo de un diseñador de videojuegos, te recomiendo que vayas a Gamasutra y leas algunos postmortems :)
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