ReisendeR escribió:Todo esto es a los videojuegos lo que la pala al albañil. Por mucho numerico y mucha palabra rimbombante que digan, lo verdaderamente importante son los juegos. Y sinceramente, viendo para lo que han servido estas cosas en la generación pasada, esta noticia me afecta lo mismo que las gotas de lluvia que seguramente estarán cayendo ahora mismo en algún lugar de... Asia, por decir algo.
Dudo que el apartado visual del 99% (por no decir el 100%) de los juegos hechos con los motores más punteros durante la pasada generación vaya a pasar a la historia.
El mérito está en un buen diseño. En un Wind Waker o un Rayman (hechos con herramientas seguramente menos ostentosas y con menos renombre), que probablemente dentro de una década no habrán envejecido ni un ápice.
Bienvenidos sean todos estos motores a Wii U. Solo espero que los usen bien y que no se dediquen a sacar quinientos juegos impersonales.
Del Wind Waker no puedo decir nada porque Nintendo es bien secretista, pero en su día ya se sacó que el motor era la puta hostia en muchos sentidos: Polycount Forum
El de Rayman es UbiArt y se piensa que detrás han tenido unos 5 años de I+D.
Vamos, no entiendo que quieres decir con tu mensaje, pero esta moda de intentar hacer de menos a los motores por unos juegos u otros... xDDDD. Gracias a Dios que hoy tenemos decenas de engines disponibles y no como antes, que estaba lo que hacía Carmack y a tirar todos con eso o a hacer uno propio, hecho que quitaba MUCHO tiempo de desarrollo y de inversión de juegos.
El boom indie también se ha dado gracias a la facilidad de programación de Unity, Unreal y entornos Microsoft (NET Framework y C#). Gracias a estos motores hay tantos indies sacando juegos, si no ya me dirás tú de donde sacaba la mayoría los conocimientos para hacer un motor desde cero xD
