TeTSuYa escribió:No es cuestión de lo que cueste la adaptación, sino de a qué dedicas los recursos de tu empresa. Si tienes 30 programadores dedicados a ello, tienes que escoger. Y por suerte o por desgracia (yo creo que más bien lo segundo), los juegos de navegador están a la orden del día, y precisamente Unreal lo que quiere es levantarle esa situación a Unity.Me cuesta creer que sea menos rentable adaptar un moto gráfico para una consola, que a fin de cuentas sirve para jugar, que para un navegador. Es más, digo yo que si mi intención es lanzar un juego en Firefox, antes pienso en Unity que en UE4.
Por lo demás, para alguien como yo ajeno a estos temas técnicos de motores gráficos, me encanta este debate. ^^
Y quiere levantarle esa situación porque Unreal es completamente gratuito hasta que tu juego genera 50.000$ de beneficio, momento en el que pasa a ser de pago. Y Epic lo que quiere es vender licencias.
Reztes escribió:CryEngine es una barbaridad de motor, pero ante todo, muy flexible. Si corría bien en 360/ps3, era lógico que en WiiU iba a ir de maravilla. Y además, les interesa que se expanda su uso.Hombre, el motor que usa Sonic Boom también es uno de los motores potentes de la generación, ¿no? El de Crytek, creo.
