Unity 5 me parece muy pronto, aunque con el nuevo sistema de licencias nunca se sabe. La gente que ha pagado licencia full en Unity 4, es muy pronto para el 5, pero bueno.
Unity permite hacer muchas cosas y muy chulas, especialmente cuando hablamos de entornos 2D (en realidad no existe el 2D en Unity, pero bueno, es otra historia). Es genial para desarrolladores noveles, a mi me fue genial para lanzar mi juego.
Ahora bien, a la hora de hacer un señor juego, se queda en braguillas frente a Unreal o cualquier otro middleware de las grandes compañías, pero principalmente porque ese no es su objetivo.
Unity está exactamente donde quiere estar, siendo el motor que ayuda a muchos indies a lanzar sus productos, y no creo que quieran más, porque meterse más significa mejorar mucho el asunto.
Respecto al sub-debate de Unreal Engine, el tema es que la generación HD pilló en bragas a muchos devs y vieron en Unreal una solución relativamente barata y fácil de implementar. Y con mucho soporte, unas listas de correo magníficas, etc. Yo no he pagado ni un duro y el soporte que me da Epic con UE3 es bestial.
Con UE4 no va a suceder lo mismo principalmente porque las grandes empresas están desarrollando sus propios middlewares desde hace años, y ahora es cuando los tienen ya listos, o incluso evolucionados de la anterior. Eso sí, UE4 seguro que será usado por bastantes juegos igualmente, no os quepa duda, aunque esperemos que cante menos en el sentido de que los estudios tengan que crear una base más amplia y no se conformen con lo que da el motor, para que todos los juegos no parezcan un Gears modificado xD.
Unity permite hacer muchas cosas y muy chulas, especialmente cuando hablamos de entornos 2D (en realidad no existe el 2D en Unity, pero bueno, es otra historia). Es genial para desarrolladores noveles, a mi me fue genial para lanzar mi juego.
Ahora bien, a la hora de hacer un señor juego, se queda en braguillas frente a Unreal o cualquier otro middleware de las grandes compañías, pero principalmente porque ese no es su objetivo.
Unity está exactamente donde quiere estar, siendo el motor que ayuda a muchos indies a lanzar sus productos, y no creo que quieran más, porque meterse más significa mejorar mucho el asunto.
Respecto al sub-debate de Unreal Engine, el tema es que la generación HD pilló en bragas a muchos devs y vieron en Unreal una solución relativamente barata y fácil de implementar. Y con mucho soporte, unas listas de correo magníficas, etc. Yo no he pagado ni un duro y el soporte que me da Epic con UE3 es bestial.
Con UE4 no va a suceder lo mismo principalmente porque las grandes empresas están desarrollando sus propios middlewares desde hace años, y ahora es cuando los tienen ya listos, o incluso evolucionados de la anterior. Eso sí, UE4 seguro que será usado por bastantes juegos igualmente, no os quepa duda, aunque esperemos que cante menos en el sentido de que los estudios tengan que crear una base más amplia y no se conformen con lo que da el motor, para que todos los juegos no parezcan un Gears modificado xD.

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