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[GDC14] Anunciado Unity 5, con soporte para Wii U

Abierto por shezard el 17 de marzo de 2014 · 138 mensajes · 8.414 visitas

#21
Unity 5 me parece muy pronto, aunque con el nuevo sistema de licencias nunca se sabe. La gente que ha pagado licencia full en Unity 4, es muy pronto para el 5, pero bueno.

Unity permite hacer muchas cosas y muy chulas, especialmente cuando hablamos de entornos 2D (en realidad no existe el 2D en Unity, pero bueno, es otra historia). Es genial para desarrolladores noveles, a mi me fue genial para lanzar mi juego.

Ahora bien, a la hora de hacer un señor juego, se queda en braguillas frente a Unreal o cualquier otro middleware de las grandes compañías, pero principalmente porque ese no es su objetivo.

Unity está exactamente donde quiere estar, siendo el motor que ayuda a muchos indies a lanzar sus productos, y no creo que quieran más, porque meterse más significa mejorar mucho el asunto.


Respecto al sub-debate de Unreal Engine, el tema es que la generación HD pilló en bragas a muchos devs y vieron en Unreal una solución relativamente barata y fácil de implementar. Y con mucho soporte, unas listas de correo magníficas, etc. Yo no he pagado ni un duro y el soporte que me da Epic con UE3 es bestial.

Con UE4 no va a suceder lo mismo principalmente porque las grandes empresas están desarrollando sus propios middlewares desde hace años, y ahora es cuando los tienen ya listos, o incluso evolucionados de la anterior. Eso sí, UE4 seguro que será usado por bastantes juegos igualmente, no os quepa duda, aunque esperemos que cante menos en el sentido de que los estudios tengan que crear una base más amplia y no se conformen con lo que da el motor, para que todos los juegos no parezcan un Gears modificado xD.
#22
shezard escribió:
Pues resulta que Polygon ha borrado la noticia y aquí nadie dice esta boca es mía. Tiene más pinta de que se han saltado el embargo que de otra cosa.
Si, porque en su web no ponía nada xD

Pero ahora SI :D

Primera preview de Unity 5:



Y aparte de eso, una versión 4.6 para Primevera :D
1 gracias
#23
Dejo aquí el vídeo con los juegos de este año de Unity:



Creo que el único de los que aparecen ahí que se sabe que va a llegar a Wii U es Dex y encima en el vídeo no la cita.
#24
Ese video desprende puro amor por los videojuegos, ya podrían aprender las grandes editoras.
3 me gusta
#25
¡Madre mia que de juegos anunciados! A mi de estos me interesarían los siguientes:

Night in the woods
Broforce
Gnah (muy interesante para usar la táctil)
Murasaki Baby
The forest (pero solo si es un survival y no un "chuter", aunque en principio parece survival...)
Deadcore (me encantan los rollos gravitatorios como los que se ven en el juego)

Que raro que no digan que Dex sale en Wii U, ¿no?¿Será que la consola está mal vista en esta feria?... ¬¬'
#26
uff, una cachetada "in your face" a Epic, Electronics Arts y muchos mas diciendo que sus motores gráficos eran demasiados "fuertes" para consolas como la Wii U.
Algunas deberían hablar menos y hacer mas. En vez de buscarle peros al asunto, busca soluciones, no te quejes.
#27
Volfir escribió:
uff, una cachetada "in your face" a Epic, Electronics Arts y muchos mas diciendo que sus motores gráficos eran demasiados "fuertes" para consolas como la Wii U.
Algunas deberían hablar menos y hacer mas. En vez de buscarle peros al asunto, busca soluciones, no te quejes.

¿Dónde está la cachetada?

Unreal 4 o Frostbite están a años luz de lo que se ve en el vídeo en términos gráficos, no hay duda ni comparación posible xD.

Otra cosa es que simplemente no les apetezca sacar sus motores porque no es rentable, y punto xD.
#28
Si pero en vez de decir simple y claramente: "no lo hacemos porque no nos resulta rentable", lo que se ponen es inventar cuentos como que la Wii U es de niños, que no tiene potencia, que es una porquería y mas blabla bla.
Por cierto, en el vídeo preview del Unity 5, el sonido del 1:08 parece el de una película porno [eing?]
1 me gusta
#29
Volfir escribió:
uff, una cachetada "in your face" a Epic, Electronics Arts y muchos mas diciendo que sus motores gráficos eran demasiados "fuertes" para consolas como la Wii U.
Algunas deberían hablar menos y hacer mas. En vez de buscarle peros al asunto, busca soluciones, no te quejes.

Y es que posiblemente tengan razón. Otra cosa es que no quieran sacar una versión adaptada para Wii U, pero tal y como veo el hardware de la consola, casi que mejor que cojan el UE3 y lo que ya hay y lo suban un poquito.

Imaginemos un camino. En el punto A están PS3 y Xbox 360. En el punto B, a 100 km, están PS4 y Xbox One. Wii U está en el 15 Km.
#30
Tildom escribió:
Y es que posiblemente tengan razón. Otra cosa es que no quieran sacar una versión adaptada para Wii U, pero tal y como veo el hardware de la consola, casi que mejor que cojan el UE3 y lo que ya hay y lo suban un poquito.

Imaginemos un camino. En el punto A están PS3 y Xbox 360. En el punto B, a 100 km, están PS4 y Xbox One. Wii U está en el 15 Km.

Totalmente de acuerdo. Y además, con UE3 y otros motores ya hay bastante experiencia, van a sacarle más jugo a la máquina.
Volfir escribió:
Si pero en vez de decir simple y claramente: "no lo hacemos porque no nos resulta rentable", lo que se ponen es inventar cuentos como que la Wii U es de niños, que no tiene potencia, que es una porquería y mas blabla bla.

¿Qué es para niños? Eso no lo ha dicho ninguna compañía. En todo caso habrán dicho que está orientada "a otros públicos".

Y no, normalmente no van a decir que no es rentable tal cual porque eso hace daño a Nintendo de forma pública. A ver, esto no es un patio de colegio donde se señalan y se insultan, es la industria de ocio más poderosa del mundo y tienen mucho cuidado en lo que dicen porque las repercusiones económicas son brutales y alimentan a demasiada gente como para andar con tonterías.

Si no es rentable, darán 30 vueltas antes de decir la verdad, porque no conviene a nadie.

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