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[GDC14] Anunciado Unity 5, con soporte para Wii U

Abierto por shezard el 17 de marzo de 2014 · 138 mensajes · 8.414 visitas

#11
Genial, tengo muchas espectativas para este motor.
Según creo, Unity 4 es bastante nuevo, todavía recuerdo cuándo lo anunciaron. Creo que la versión 3 duró mucho más y tuvo varias revisiones hasta llegar a la 3.6, creo.
#12
Volfir escribió:
Espero ver una demostración de lo que es capaz de hacer, sobre todo después que vi al Unreal Engine 4 en Firefox.
Si la nueva versión de Unity llega a un nivel superior dejara muy mal parado a Epic, a la altura de ser tachado como unos charlatanes.

El día que Microsoft llamó a la puerta de Epic para comprar la saga "Gears of Wars" en el estudio respiraron profundamente y a la vez se partieron el pecho de lo pardillos que son en Microsoft. Les han salvado el culo pero bien!
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#13
Gran noticia, me gusta Unity.
#14
Konohamaru escribió:
El día que Microsoft llamó a la puerta de Epic para comprar la saga "Gears of Wars" en el estudio respiraron profundamente y a la vez se partieron el pecho de lo pardillos que son en Microsoft. Les han salvado el culo pero bien!

Unreal Engine 3 no ha sido el motor mas usado de esta generación por nada, tiene todo lo que un buen motor tiene que tener.

- Buenas herramientas.
- Buen soporte.
- Buena optimización.
- Gran versatilidad.
- Muy flexible y tuneable.

Vamos, el mejor motor de la pasada gen de largo.

Unity no es un mal motor, pero esta demasiado enfocado a ser multiplataforma y sobre todo a las plataformas móviles. Ha conseguido ser el rey entre los indies por sus facilidades pero nadie o muy poca gente lo elige para proyectos ambiciosos.
#15
El Unreal Engine 3 si, pero no he visto a nadie que este muy entusiasmado con el Unreal 4. Creo que prefieren modificar antes el 3.
#16
josemurcia escribió:
Unreal Engine 3 no ha sido el motor mas usado de esta generación por nada, tiene todo lo que un buen motor tiene que tener.

- Buenas herramientas.
- Buen soporte.
- Buena optimización.
- Gran versatilidad.
- Muy flexible y tuneable.

Vamos, el mejor motor de la pasada gen de largo.

Unity no es un mal motor, pero esta demasiado enfocado a ser multiplataforma y sobre todo a las plataformas móviles. Ha conseguido ser el rey entre los indies por sus facilidades pero nadie o muy poca gente lo elige para proyectos ambiciosos.

Te ha faltado decir que era el que más petardeaba y que peor cargaba las texturas (por lo menos durante los primeros años). xDD
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#17
josemurcia escribió:
Unreal Engine 3 no ha sido el motor mas usado de esta generación por nada, tiene todo lo que un buen motor tiene que tener.

- Buenas herramientas.
- Buen soporte.
- Buena optimización.
- Gran versatilidad.
- Muy flexible y tuneable.

Vamos, el mejor motor de la pasada gen de largo.

Unity no es un mal motor, pero esta demasiado enfocado a ser multiplataforma y sobre todo a las plataformas móviles. Ha conseguido ser el rey entre los indies por sus facilidades pero nadie o muy poca gente lo elige para proyectos ambiciosos.

Oye que yo en ningún momento he dicho que sea mal motor. Si que es verdad que hay aspectos del motor que no me convencen(la carga de texturas por ejemplo), pero bueno, si ha sido el motor de la pasada generación será por algo.

Mi comentario no era para criticar el Unreal Engine 3. Mi comentario es sobre la situación en la que se puede encontrar Epic. Epic viene del éxito de Gears of Wars y del éxito de su motor UE3, pero da la sensación( no se si es una sensación real), de que en la actual generación UE4 no va a ser el motor de la mayoría de juegos. A priori, parece que para juegos de bajo o medio presupuesto las desarrolladoras van a usar Unity, y luego las empresas mas grandes van a usar su propio motor.

Esta es la razón por la que digo que a Epic le ha ido muy bien que Microsoft haya llamado a su puerta, con el billetero lleno de dólares, y les haya comprado "Gears of Wars" por un pastizal. Pastizal que Epic puede usar para paliar el gasto de I+D que ha supuesto el UE4, y poder sacar una IP totalmente nueva sin el desgaste que tiene actualmente "gears of Wars".
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#18
Exacto, el UE3 es la piedra angular de la generación del triple AAA*3 innecesario. Yo creo que la razón es que con esa herramienta y ese motor con tanto potencial en seguida cualquier estudio se metía en el berenjenal pensando que podría sacar un GTA. Y no.

La pasta se ha agotado, estos años son los de ahorro, y eso es difícil de compatibilizar con la tecnología y los precios de Epic.
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#19
Unity permite hacer cosas muy chulas y vistosas de forma sencilla y barata. Creo que por más que se esfuercen en Epic por llevarlo a los móviles, muy pocos van a pagar ese motor para hacer un juego 2D de dibujitos planos.

A ver si empiezan a buscar a los que tienen juegos ya hechos o casi, como comenta Ricardo. Nintendo debería aprovechar que su consola tiene una segunda pantalla táctil para traer alguno de esos juegos de PC que tanto cuesta que pisen las consolas por problemas de interfaz. Con las grandes será imposible, pero con las pequeñas seguro que pueden rascar algo interesante.
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#20
Pues resulta que Polygon ha borrado la noticia y aquí nadie dice esta boca es mía. Tiene más pinta de que se han saltado el embargo que de otra cosa.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

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