Estoy de acuerdo que una de las bondandes de la saga Zelda es que casi siempre innova pero si innovar quiere decir simplificar el juego eso ya no me convence. En todo el título la pesada de Fay no paraba de dirigir tus movimientos y la mayoría de puzzles te los decía casi directamente. Cada vez que tenías que buscar un objeto tenías que utilizar el radar de la espada y para mí así se pierde la gracia... ¿Que soy un manco y que para el último templo usé una guía? Pues sí, lo reconozco 
En cuanto a lo de navegar en WW, no lo veo nada aburrido. Al revés a cada momento encontrabas un cofre hundido o una atalaya que atacar. Sé que las recompensas eran muy pobres pero solo hacer eso ya me divertía más que el pájaro y las pocas islas de SS. Eso sí, reconozco que las mazmorras de SS y algunas de TP se comen con patatas a las de WW.

En cuanto a lo de navegar en WW, no lo veo nada aburrido. Al revés a cada momento encontrabas un cofre hundido o una atalaya que atacar. Sé que las recompensas eran muy pobres pero solo hacer eso ya me divertía más que el pájaro y las pocas islas de SS. Eso sí, reconozco que las mazmorras de SS y algunas de TP se comen con patatas a las de WW.