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Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda

Abierto por Tildom el 12 de marzo de 2014 · 79 mensajes · 4.127 visitas

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#71
Estoy de acuerdo que una de las bondandes de la saga Zelda es que casi siempre innova pero si innovar quiere decir simplificar el juego eso ya no me convence. En todo el título la pesada de Fay no paraba de dirigir tus movimientos y la mayoría de puzzles te los decía casi directamente. Cada vez que tenías que buscar un objeto tenías que utilizar el radar de la espada y para mí así se pierde la gracia... ¿Que soy un manco y que para el último templo usé una guía? Pues sí, lo reconozco :cunao:

En cuanto a lo de navegar en WW, no lo veo nada aburrido. Al revés a cada momento encontrabas un cofre hundido o una atalaya que atacar. Sé que las recompensas eran muy pobres pero solo hacer eso ya me divertía más que el pájaro y las pocas islas de SS. Eso sí, reconozco que las mazmorras de SS y algunas de TP se comen con patatas a las de WW.
#72
psycotic escribió:
Las secundarias de SS eran una mierda pinchada en un palo. Que si barre el suelo, que si dame pociones... ¿En serio?

Y a mi me gustó, eh.

Puede que fueran así porque creo que solo hice una o dos... porque no me interesaba la vida de la gente, algo que sí consiguió Xenoblade y sus misiones eran muchísimas como tú has dicho, que si traeme tal objeto o mata 5 bichos.

La diferencia es el gusto con que las hagas, lo que nos lleva a la vinculación con la historia y el personaje.

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#73
pagantipaco escribió:
Puede que fueran así porque creo que solo hice una o dos... porque no me interesaba la vida de la gente, algo que sí consiguió Xenoblade y sus misiones eran muchísimas como tú has dicho, que si traeme tal objeto o mata 5 bichos.

La diferencia es el gusto con que las hagas, lo que nos lleva a la vinculación con la historia y el personaje.

En Xenoblade eran divertidas, en SS, no. ¿Por qué eran divertidas en Xenoblade? Porque debías ir a matar bichos. Ir a matar bichos significaba explotar un gran sistema de combate, explorar, descubrir zonas secretas, jefes de zona, ganar armas y armaduras, aumentar la afinidad del grupo y los puntos de experiencia.

¿Por qué no eran divertidas en SS? Pues porque darle tus pociones a un memo no mola, barrer el suelo no mola, etc, y al final la recompensa son un puñado de míseras rupias que quizá no puedas ni guardar porque tienes la bolsa llena.

En Wind Waker para hacerlas debías ir a otros lugares, buscar bien (oh, explorar), conocer las rutinas de algunos personajes, etc. Eran divertidas, incluso tenían mejores recompensas que en SS, aunque las tristes rupias siempre te perseguirán en esta saga, supongo.
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#74
A mi las misiones secundarias del Skyward tampoco me parecieron TAN malas. Los personajillos son entrañables, hay alguna relativamente original (la de la mano del baño tiene dos finales distintos por ejemplo), y me gustó la idea de que hubiese una que las uniese a todas. Desde luego, son mejores que las de TP, aunque infinitamente peores que las de WW, ya no digo las de MM que es en el juego en el que supuestamente se inspiraba.

Eso sí, el tema de las recompensas hay que revisarlo. Con los cofres lo consiguieron un poco gracias al tema de farmear materiales. A ver si siguen por ahí.
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#75
Para hacer un sistema de misiones molonas y con sentido y buenas recompensas hay un juego en el que pueden copiar un poquitín y nadie se va a herniar, se llama World of Warcraft.
#76
antonymous escribió:
A mi las misiones secundarias del Skyward tampoco me parecieron TAN malas. Los personajillos son entrañables, hay alguna relativamente original (la de la mano del baño tiene dos finales distintos por ejemplo), y me gustó la idea de que hubiese una que las uniese a todas. Desde luego, son mejores que las de TP, aunque infinitamente peores que las de WW, ya no digo las de MM que es en el juego en el que supuestamente se inspiraba.

Eso sí, el tema de las recompensas hay que revisarlo. Con los cofres lo consiguieron un poco gracias al tema de farmear materiales. A ver si siguen por ahí.


Estaría bien, por ejemplo, que la Espada Maestra fuese evolucionando al estilo Skyward Sword, pero que eso se consiguiese mediante las recompensas de las misiones secundarias. En plan "la gratitud de la gente engrandece el corazón del héroe y la Espada Maestra se vuelve más poderosa" XD
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#77
Por ejemplo, XD.

Y volviendo al tema de los cofres, también me ha gustado mucho como se recompensa la exploración en las mazmorras de ALBW, ya que en las salas secretas de estas o encuentras rupias a tutiplén, sino mejoras para el traje y la espada.

Todas estas cosillas deberían irlas teniendo en cuenta para hacer que la progresión del personaje sea mas evidente y satisfactoria. Ya basta de encontrar dinero sin que te quepa en el saco, y de cosas raras como la armadura esa fea del Twilight. Que se pueda mejorar prácticamente todo el equipo es algo que han hecho los dos últimos Zeldas (cada uno a su manera, eso sí) y que debería mantenerse para el próximo e incluso explotarlo más.
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#78
Debería escuchar la voz de Farore guiándolo, puesto que es el poseedor de la trifuerza de la valentía.
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#79
Guldar escribió:
Para hacer un sistema de misiones molonas y con sentido y buenas recompensas hay un juego en el que pueden copiar un poquitín y nadie se va a herniar, se llama World of Warcraft.

-"Recoge 10 pieles de oso"
-Sólo tres de cada cinco osos tienen piel. Los demás en carne viva.

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