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Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda

Abierto por Tildom el 12 de marzo de 2014 · 79 mensajes · 4.127 visitas

#41
Quizas el problema de algunos Zeldas como Skyward, no tenga que ver tanto con la linealidad del juego sino con la linealidad de los escenarios. Quizas la solucion sea meter areas mas grandes, aunque el desarrollo del juego sea mas o menos lineal. Yo pienso que el problema quizas sea ese, que no puedas perderte por el camino, aunque el orden en el que tengas que recorrer las areas este predefinido.
#42
ReisendeR escribió:


De los tres juegos que has nombrado como ejemplo de lo que crees que debería ser un Zelda, dos son juegos de Aonuma (uno como director y otro como productor) XD

Yo se que son de el. Y se le agradecen. Pero el tipo perdió el norte. Que se entienda tambien que no digo el sea malo o que hay sacarlo del mundo de los videojuegos o alguna cosa por el estilo. Simplemente su ciclo en el universo de Zelda terminó, y hace bastante. Que le den Zelda a alguien más y otra saga famosa a Aonuma, o mejor, que haga un juego original y deje de vivir a la sombra de las creaciones de Miyamoto.
#43
Me parece muy bien esta vision, uno de los defectos del ser humano es ese, ser tradicionalista, estancarce en una sola cosa porque el tatarabuelo del tatarabuelo hacia lo hacia y por las barbas del tataratataratataraancenstro se seguira haciendo igual aunque nos cueste el triple de trabajo esfuerzo y recursos pues TEJONES porque no hay ardillas xDDD

Esperemos que no solo sean sueños juagiros de se su parte, porque siendo el "reparte zapes" nada mas y no el creador del concepto no puede hacer malabares con el gameplay como si fueran sus "balls" XDDDDD

Solo agrego esto ultimo...
a la altura de las expectativas de los jugadores después del espectacular vídeo de presentación de Wii U

A la altura de la demo de "zelda U" ¿? por favor !! Zelda OOT es el verdadero muro a demoler, es el titan a vencer, con Zelda OOT pusieron el liston en todo lo alto y con todo y HD 1080p a 60 fps no es ninguna garantia de calidad al 100%, esa demo es solo una muestra mediana de que wiiU es en HD, y de alli no pasa, no me impreciona ¬¬
#44
legion_bond escribió:
Yo se que son de el. Y se le agradecen. Pero el tipo perdió el norte. Que se entienda tambien que no digo el sea malo o que hay sacarlo del mundo de los videojuegos o alguna cosa por el estilo. Simplemente su ciclo en el universo de Zelda terminó, y hace bastante. Que le den Zelda a alguien más y otra saga famosa a Aonuma, o mejor, que haga un juego original y deje de vivir a la sombra de las creaciones de Miyamoto.

Son de él y no son de él. Miyamoto estuvo muy encima de la saga hasta el TP, que fue el último en el que metió mano en serio. De hecho, en SW lo único en lo que machacó fue en que hubiera control por movimientos. Y le quitas el wiimote al SW y se te queda en la mitad.

La gente sigue echando mierda encima a Miyamoto cuando la culpa de la caída (para mi) de Zelda como saga es únicamente de Aonuma. Que no hace malos juegos para mi, ojo, pero me parecen menos Zelda cada vez.
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#45
Tildom escribió:
Son de él y no son de él. Miyamoto estuvo muy encima de la saga hasta el TP, que fue el último en el que metió mano en serio. De hecho, en SW lo único en lo que machacó fue en que hubiera control por movimientos. Y le quitas el wiimote al SW y se te queda en la mitad.

La gente sigue echando mierda encima a Miyamoto cuando la culpa de la caída (para mi) de Zelda como saga es únicamente de Aonuma. Que no hace malos juegos para mi, ojo, pero me parecen menos Zelda cada vez.

Exactamente. Y es que si hubiese sacado el SS como un juego fuera del universo Zelda estaríamos alabándolo como una genialidad. El tiene grandes ideas y sabe ponerlas en funcionamiento, pero no calzan con la saga de Zelda, eso está matándolo a él, a nosotros y a la saga.

Estoy seguro que le dejan hacer un juego original y la rompe.

Y Miyamoto es el dios de los Videojuegos. Digan lo que digan. Lo prefiero a él "chocho" y manco, que al 99% del resto de los directores y productores del mundo de los videojuegos en su mejor momento de inspiración.
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#46
Yo creo que la saga Zelda sigue viva y fresca gracias a Aonuma. La mayoría de las cosas negativas que se le achacan (simplificación, que te lleven de la mano, que sea "accesible"...) coinciden punto por punto con la filosofía que Miyamoto lleva defendiendo todos estos años. Es más, curiosamente ahora que Miyamoto se ha "jubilado" de verdad, es cuando Aonuma suelta frases como la que he citado en mi primer post de este hilo: que le parece un mal hábito hacer Zeldas que sean "fáciles para todos".

El Zelda en el que menos ha metido la zarpa Miyamoto hasta ahora ha sido el Majora's Mask. De hecho él mismo comparó su participación en su desarrollo con la de un beta tester del Mario Club:
Miyamoto, sobre el Majora' escribió:
Once the opening meetings were done with, I didn’t really contribute anything. That being said, during the latter half of development, I’d occasionally complain about this and that. Just like a tester. “Just think of me as a member of the Mario Club,” I’d say. [Laughs] --- Fuente


Y el Wind Waker empezó como un proyecto que llevaban los miembros del equipo Zelda en secreto porque sabían que a Miyamoto no le iba a gustar el estilo cel-shading.

En serio, a mí Miyamoto me parece un genio. Pero igual un genio de las matemáticas no necesariamente tiene que ser un genio de la pintura, creo que la involucración de este hombre en los Zeldas, hoy por hoy, es más contraproducente para la saga que beneficiosa.

El mapa del mundo del Skyward Sword que tan poco le gusta a la gente, es muy similar a lo que Miyamoto tenía planeado para el Ocarina of Time: un mundo central (que iba a ser el castillo de Ganon) con entradas a varias zonas independientes. Exactamente igual que el sistema del cielo con agujeros que llevan a las distintas partes de las Tierras Inferiores.

Skyward Sword es tremendamente "miyamotesco", digais lo que digais. Precisamente por eso, como bien dijo alguien en un post por ahí arriba, se le ven tanto "los engranajes".

Y ojo, que me encanta Skyward Sword. Pero me gusta mucho más "The Wind Waker", por poner un ejemplo. Que es menos "miyamotesco", menos "de engranajes".




RESUMEN:
Shigeru Miyamoto (hablando del Skyward Sword) escribió:
Frankly, some of the so-called ‘franchise games’ are quite difficult for nongamers to play, so making accessible games for these players is key. With Zelda, we have to consider how to make it accessible for new gamers
Eiji Aonuma (hablando del Zelda de Wii U) escribió:
We kind of have a bad habit of hand-holding, trying to make things easier for everyone

Pues eso. Cuando veamos el Zelda de Wii U, en el que Miyamoto parece que ni está ni se le espera, veremos a qué filosofía se parece más.
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#47
Yo sólo sé que la espera hasta el E3 se me va ahacer muuuuuuuuuy larga. Quiero verlo para ayer.
#48
Si sacan un juego de Zelda sin linealidad o con poca de ésta, tipo skyrim, vamos a chorrear por él como ya se ha demostrado con la curte versión del universo Zelda en Zelda Hyrule Warriors. Nos sacan un trailer ahora mismo de un juego así y vamos corriendo al decatlón a comprar utensilios de campaña para ir haciendo cola hasta el día que salga.
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#49
Si quiere cambiar puede entonces que también se cargue el guía que te acompaña y que las pistas las tengas que buscar. Que conste que Midna me parece estupenda por su carácter burlón, un acompañante así no me importaría pero otra Fay, no por favor.

Enviado desde mi bq Aquaris 5 HD mediante Tapatalk
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#50
pagantipaco escribió:
Si quiere cambiar puede entonces que también se cargue el guía que te acompaña y que las pistas las tengas que buscar. Que conste que Midna me parece estupenda por su carácter burlón, un acompañante así no me importaría pero otra Fay, no por favor.

Enviado desde mi bq Aquaris 5 HD mediante Tapatalk

Amo, hay un 70% de posibilidades de que así sea en un futuro.

Vaya mierda Fay.
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