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Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda

Abierto por Tildom el 12 de marzo de 2014 · 79 mensajes · 4.127 visitas

#21
Hacer un mundo grande por el mero hecho de hacerlo grande y poder decir en internet que se tarda media hora en cruzarlo de punta a punta, no me parece el camino a seguir.

Si un mapa gigante implica tener un terreno amplísimo en el que no hay nada que hacer y que sólo está ahí porque sí, yo no lo quiero.

¿Un Hyrule gigantesco en el que cada lugar y cada accidente geográfico tengan una razón de ser? Por mi genial. ¿Un Hyrule gigantesco única y exclusivamente para que sea gigantesco? Paso.

Si hay un lago, que el lago sirva para algo. Si hay una montaña, que la montaña sirva para algo.

Quiero un Zelda. No un "The Elder Scrolls".
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#22
Yo quiero un GTA Hyrule.
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#23
Dee escribió:
Yo quiero un GTA Hyrule.

Yo un Hyrule Chronicles.
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#24
Yo un Zelda Fishing.

En fin, está claro que el próximo Zelda será tan malo como los anteriores.
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#25
psycotic escribió:
En fin, está claro que el próximo Zelda será tan malo como los anteriores.

Sí, por favor.
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#26
ReisendeR escribió:
Hacer un mundo grande por el mero hecho de hacerlo grande y poder decir en internet que se tarda media hora en cruzarlo de punta a punta, no me parece el camino a seguir.

Si un mapa gigante implica tener un terreno amplísimo en el que no hay nada que hacer y que sólo está ahí porque sí, yo no lo quiero.

¿Un Hyrule gigantesco en el que cada lugar y cada accidente geográfico tengan una razón de ser? Por mi genial. ¿Un Hyrule gigantesco única y exclusivamente para que sea gigantesco? Paso.

Si hay un lago, que el lago sirva para algo. Si hay una montaña, que la montaña sirva para algo.

Quiero un Zelda. No un "The Elder Scrolls".

Diste en el clavo, exactamente lo que estaba pensando. Por eso, mi enfado con la mayoría de los juegos actuales, mucho mundo abierto y la interacción es nula.
Debería haber un equilibrio entre mundo abierto y establecer los limites para el jugador, sobre todo ahora que hay tanto jugador chapucero que se podría perder durante horas, tratando de saber donde ir.
¿Alguien ha jugado Ys VII The Ark of Naphistim? En este juego podrías entran en cualquier mazmorra y los únicos limites te lo dictaba tu nivel y equipamiento (y también el arco argumental), si entrabas en una mazmorra peliaguda con nivel bajo ibas a tener serios problemas.
Yo pienso que quieren volver a los origines como el primer Zelda de Nes y A LInk to the Past.
Esta bien que pongan mundos abiertos, pero que no exageren como le gusta hacer ahora a muchos juegos, donde para llegar a un sitio te tardas horas.
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#27
Un Zelda debe ser como Ocarina of Time, A link to the Past o Twilight Princess, un mundo abierto con ciertas restricciones para acceder a los templos o mazamorras de la historia principal. En el medio puedes meter secundarias, coleccionables o lo que quieran. Nada más, no hay mucho rollo. Aonuma simplemente no debería volver a hacer un Zelda porque hace rato que no sabe ni lo que quiere, ya ni hablemos de lo que quiere la gente.

Un mundo como Skyrim es desproporcionado para un Zelda, yo igual estaría contento porque me encantan los Elder Scrolls, pero no es el target de los Zeldas.
#28
legion_bond escribió:
Un Zelda debe ser como Ocarina of Time, A link to the Past o Twilight Princess, un mundo abierto con ciertas restricciones para acceder a los templos o mazamorras de la historia principal. En el medio puedes meter secundarias, coleccionables o lo que quieran. Nada más, no hay mucho rollo. Aonuma simplemente no debería volver a hacer un Zelda porque hace rato que no sabe ni lo que quiere, ya ni hablemos de lo que quiere la gente.

Un mundo como Skyrim es desproporcionado para un Zelda, yo igual estaría contento porque me encantan los Elder Scrolls, pero no es el target de los Zeldas.



De los tres juegos que has nombrado como ejemplo de lo que crees que debería ser un Zelda, dos son juegos de Aonuma (uno como director y otro como productor) XD
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#29
Con ALBW han experimentado con la recepción de un mundo abierto y mazmorras disponibles a la vez, volver a la exploración para encontrar las entradas y el uso de objetos y habilidades para llegar a ellas (ya lo usaron en SW) además del intercambio entre dos mundos. Tengo claro que mucho de esto se va a traspasar al de WiiU porque ha sido bien recibido.

Además ALBW es un Zelda que te transmite mimo y cariño en el desarrollo, se nota que estaban muy a gusto con el juego y te deja muy buenas sensaciones.

Creo que Aonuma tuvo un atasco con los últimos Zelda pero me da que se ha reconciliado con la saga y va a crear algo único, como pedís algunos, lo cual es innegable que todos tienen algo que les distingue.

Enviado desde mi bq Aquaris 5 HD mediante Tapatalk
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#30
crucible escribió:
Yo siempre lo he dicho: Darksiders me parece un buen ejemplo en este sentido.

Regurgito.

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