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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#15911
Un 10 Tetsu, rotundo y perfecto.

Un saludo.
#15912
La diferencia entre Nintendo y Sony es que Sony lanza sus first party para rellenar los huecos que dejan las third, y en Nintendo son las third las que rellenan los huecos. O deberían.

En cualquier caso, el acercamiento a las third parties de una y la otra, obviamente, es diferente; Nintendo sigue haciendo sus consolas, principalmente, para vender sus juegos, y ésa es su principal preocupación; y ya el que se quiera subir al carro, bienvenido sea. A Sony le quitas Metal Gear, Final Fantasy, FIFA, Call of Duty y Gran Theft Auto, y ¿qué te queda?

Yo lo siento por este muchacho, pero su juego no despertó el interés de nadie; ni de EA, que es quien se supone que debería tirar del carro porque es que el se va a llevar los dineros, ni de Nintendo, que en realidad tampoco tenía la obligación de nada. Además, durante esa época los esfuerzos de Nintendo en cuanto a títulos third party estaban bastante más enfocados a ZombiU, LEGO City Undercover o Monster Hunter 3 Ultimate, títulos que tuvieron su correspondiente pack más una camapaña de promoción considerable, y que eran juegos que, a mi juicio y al parecer también al de Nintendo, podían tener mucho más tirón comercial para su consola que Need for Speed. Y no se debieron equivocar, porque estos títulos son los únicos tres juegos third party que han pasado del medio millón de unidades.

¿Que Nintendo podría hacer más? Por supuesto. Y Sony también. Siempre se puede hacer más. Pero yo creo que tanto la una como la otra actúan en función de sus intereses con bastante precisión; Sony necesita que su consola sea la consola de los FIFA y los CoD, y Nintendo necesita desviar la atención de sus fans en determinados momentos hacia títulos externos, como cuando la ventana de lanzamiento se alarga más de medio año, por ejemplo.
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#15913
¿Qué financieramente no es viable? Hay una cosa que se llama royalties y por las que Nintendo, Sony y MS saca muchísima tajada de los juegos thirds, así que si promocionas Assassin's Creed como si fuese exclusivo de tu plataforma y es esta versión la que más vende, te aseguras un buen fajo de billetes verdes. De este modo Ubisoft gana, la mantiene contenta (más apoyo en el futuro) y encima Sony gana con regalías.

Y lo de las facilidades de las indies... No nos engañemos, sí que desde Nintendo se han puesto las pilas, pero siguen a años (y años y años...) luz de las Sony, porque lo que comentas ya lo tienes en las demás y con mayores beneficios (incluso económicos) que en las de Nintendo. Y los vídeos que promociona en su web, quitando algún que otro indie, son de sus juegos o de los que distribuye. Y sobre las fichas... te lo pondré con un ejemplo de la diferencia entre una y la otra: nunca tendrá la misma notoriedad y trato que en Revogamers (o cualquier web) creemos la ficha de un juego a que le dediquemos a ese mismo título una entrada en la portada de la web.

Pero bueno, al final quién soy yo para pedirle a Nintendo que promocione o apoye los juegos de las terceras cuando ni tan siquiera se molesta en promover su consola y sus juegos...

PD: antonymous que no te extrañe que Splinter Cell viniese precisamente gracias a esos dos juegos.
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#15914
TeTSuYa escribió:
¿Qué financieramente no es viable? Hay una cosa que se llama royalties y por las que Nintendo, Sony y MS saca muchísima tajada de los juegos thirds, así que si promocionas Assassin's Creed como si fuese exclusivo de tu plataforma y es esta versión la que más vende, te aseguras un buen fajo de billetes verdes. De este modo Ubisoft gana, la mantiene contenta (más apoyo en el futuro) y encima Sony gana con regalías.

Y lo de las facilidades de las indies... No nos engañemos, sí que desde Nintendo se han puesto las pilas, pero siguen a años (y años y años...) luz de las Sony, porque lo que comentas ya lo tienes en las demás y con mayores beneficios (incluso económicos) que en las de Nintendo. Y los vídeos que promociona en su web, quitando algún que otro indie, son de sus juegos o de los que distribuye. Y sobre las fichas... te lo pondré con un ejemplo de la diferencia entre una y la otra: nunca tendrá la misma notoriedad y trato que en Revogamers (o cualquier web) creemos la ficha de un juego a que le dediquemos a ese mismo título una entrada en la portada de la web.

Pero bueno, al final quién soy yo para pedirle a Nintendo que promocione o apoye los juegos de las terceras cuando ni tan siquiera se molesta en promover su consola y sus juegos...

PD: antonymous que no te extrañe que Splinter Cell viniese precisamente gracias a esos dos juegos.

Créeme, Nintendo saca más pasta desarrollando y vendiendo veintitantos millones de cualquiera de sus juegos, que de los royalties de las 100.000 unidades de Need for Speed Most Wanted. Para qué quiere dedicar esfuerzos y recursos en promocionar ese juego, cuando puede dedicarse a promocionar juegos que tienen mayor potencial de ventas en su consola. Como los suyos propios, por ejemplo.

Y tampoco es oro todo lo que reluce en los indies de Sony. La opinión general de la gente, y esto es sin duda mérito de los esfuerzos de marketing por parte de Sony, es que PS4 es la consola con mejor catálogo indie; pero se supone que tú estas en una posición especialmente idónea para poder comparar, así que dime, ¿de verdad crees que el catálogo de la eShop tiene algo que envidiarle al de PSN?

Nintendo tiene muchísimo margen de mejora en cuanto a promoción se refiere; y a la desastrosa campaña publicitaria de Wii U me remito. Pero desde luego que no creo que la solución para esto sea empezar a promocionar títulos third party a diestro y siniestro, al primer tipo que coja un avión y vaya con una demo a tus oficinas. Ese juego era de EA, editado por EA, y publicado por EA; la responsabilidad de Nintendo en ese asunto termina con su 3 o 4% de porcentaje de royalties.
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#15915
Lo que Nintendo tiene que hacer es invertir en exclusivos a saco, ya sean propios o desarrollos externos (como The Last Story, Lego City, TW101, Bayonetta 2...).

Gastarse un dineral en intentar convencer a las third de que traigan sus multis sería tirar el dinero. Porque la mayoría seguirían sin hacerle caso, porque la gente no se compraría Wii U por ellos, y porque gran parte de los poseedores de la consola seguiría sudando de dichos juegos.
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#15916
Si me permites, te responderé por partes. ;)
Donavitch escribió:
Créeme, Nintendo saca más pasta desarrollando y vendiendo veintitantos millones de cualquiera de sus juegos, que de los royalties de las 100.000 unidades de Need for Speed Most Wanted. Para qué quiere dedicar esfuerzos y recursos en promocionar ese juego, cuando puede dedicarse a promocionar juegos que tienen mayor potencial de ventas en su consola. Como los suyos propios, por ejemplo.

No pongo en duda de que Nintendo, e incluso Sony, saquen más pasta con lo suyo que promocionando lo de los demás. Pero con el temas de regalías me refiero a que no es una decisión tan absurda como inicialmente podríamos pensar y aún menos que sea un fracaso financiero, porque todas sacan mucha pasta por ahí y no sólo eso, es que empresarialmente te interesa que se venda más en la tuya porque así es pasta que le "quitas" a las otras dos.

Y sobre lo de dedicar esfuerzos y recursos en la promoción... el problema es que directamente no se los gasta ni en promocionar sus propios juegos. Porque en tema de marketing son desastrosos y por eso las otras dos les han comido la tostada. ¿De verdad alguien se cree que PS4 100 títulos para este año y Wii U no? ¡Claro que Wii U los tiene! sólo en indies ya los tiene (promociono mi hilo :P) y el 70% (o más) de esos juegos de PS4 también serán indies.

Donavitch escribió:
Y tampoco es oro todo lo que reluce en los indies de Sony. La opinión general de la gente, y esto es sin duda mérito de los esfuerzos de marketing por parte de Sony, es que PS4 es la consola con mejor catálogo indie; pero se supone que tú estas en una posición especialmente idónea para poder comparar, así que dime, ¿de verdad crees que el catálogo de la eShop tiene algo que envidiarle al de PSN?

Si y no. No tiene nada que envidiar la eShop a la PSN en cuanto a futuro indies, y Sí porque por cada indie para Wii U se anuncian 4 para PS4/Vita.

En serio, Nintendo lo está haciendo cada vez mejor en este terreno, pero es algo que parece que ha descubierto hace un año (y MS ni hablemos, que se han dado cuenta de ello sólo hace unos meses), pero es que Sony lleva 5 años apoyando activamente a las indies. Si hasta estado regalando dev kits como caramelos (y no me digáis que como Nintendo, porque lo de ésta es sólo durante los 6 primeros meses), se sacó de la manga el programa Pub Fund con el que les pagaba hasta 500,000$ por adelantado para hacer frente a los gastos y encima les hacía toda la publicidad y promoción (a cambio de que ese juego fuese exclusivo de la PSN, claro está).

Vamos, que en Sony no será oro todo lo que reluce, pero es la que más se le acerca. xDD
Donavitch escribió:
Nintendo tiene muchísimo margen de mejora en cuanto a promoción se refiere; y a la desastrosa campaña publicitaria de Wii U me remito. Pero desde luego que no creo que la solución para esto sea empezar a promocionar títulos third party a diestro y siniestro, al primer tipo que coja un avión y vaya con una demo a tus oficinas. Ese juego era de EA, editado por EA, y publicado por EA; la responsabilidad de Nintendo en ese asunto termina con su 3 o 4% de porcentaje de royalties.
Si en el fondo estoy de acuerdo en que no todo el mundo se puede plantar con su juego en las oficinas de Nintendo para que ésta se lo promocione, pero cuando ves que tu ventana de lanzamientos se desploma y el único juego que te queda en varios meses de travesía en el desierto es Lego City Undercover y este Need for Speed: Most Wanted... Yo les hubiese promocionado y les habría dado más bola, por lo menos para que salieran contentos de mis oficinas.

Porque como te acabo de decir, estoy contigo en que no se pueden financiar todos los juegos de las terceras ni promocionarlos como si fuesen uno tuyo, hasta aquí perfecto, pero cuando ves que te vas a tirar meses en una travesía por el desierto sin prácticamente ningún juego que ofrecerle a tus clientes, YO haría todo lo posible en promocionar lo poco que tenga en esos momentos y NFS era un juego que para muchos podía ser muy interesante, incluso con varios meses de retraso.

EDIT:
antonymous escribió:
Lo que Nintendo tiene que hacer es invertir en exclusivos a saco, ya sean propios o desarrollos externos (como The Last Story, Lego City, TW101, Bayonetta 2...).

Y te añado, y creer y apostar en ellos. Porque es sangrante que a día de hoy Disaster, Another Code o Project Zero II no se hayan lanzado en América. Y ya ni hablemos del trato que le han dado a Xenoblade, The Last Story o al Pandora.
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#15917
TeTSuYa escribió:
¿Qué financieramente no es viable? Hay una cosa que se llama royalties y por las que Nintendo, Sony y MS saca muchísima tajada de los juegos thirds, así que si promocionas Assassin's Creed como si fuese exclusivo de tu plataforma y es esta versión la que más vende, te aseguras un buen fajo de billetes verdes. De este modo Ubisoft gana, la mantiene contenta (más apoyo en el futuro) y encima Sony gana con regalías.

Y lo de las facilidades de las indies... No nos engañemos, sí que desde Nintendo se han puesto las pilas, pero siguen a años (y años y años...) luz de las Sony, porque lo que comentas ya lo tienes en las demás y con mayores beneficios (incluso económicos) que en las de Nintendo. Y los vídeos que promociona en su web, quitando algún que otro indie, son de sus juegos o de los que distribuye. Y sobre las fichas... te lo pondré con un ejemplo de la diferencia entre una y la otra: nunca tendrá la misma notoriedad y trato que en Revogamers (o cualquier web) creemos la ficha de un juego a que le dediquemos a ese mismo título una entrada en la portada de la web.

Pero bueno, al final quién soy yo para pedirle a Nintendo que promocione o apoye los juegos de las terceras cuando ni tan siquiera se molesta en promover su consola y sus juegos...

PD: antonymous que no te extrañe que Splinter Cell viniese precisamente gracias a esos dos juegos.


Los Royalties son pecata minuta en comparacion con el resto del volumen del negocio.

En cualquier caso, mas que de Royalties estamos hablando de una licencia por usar una serie de infraestructuras o negocio que no te pertenece y del cual vas a obtener un beneficio. Una third paga por recibir el derecho a aprovecharse del modelo creado y costeado por Nintendo, ya que ellas no tienen capacidad de crearse su "ecosistema" y de su esfuerzo (de la third) dependera el volumen de beneficios que obtenga. No veo esa relacion causa-efecto por la que Nintendo tenga que regalar dinero para que otro obtenga mas beneficios.

El segundo parrafo me parece un pelin exagerado. Primero porque no es verdad que Nintendo en sus conferencias, web y redes sociales solo se promociona a sí misma y segundo porque los pilares basicos para los indies pasa por poder autopublicarse, por tener herramientas gratis y por poder decidir el precio de su juego y por tanto en unas medidas asi (las 3 las aplica Nintendo) no hay un margen de mejora tan grande como para afirmar que Sony y Microsoft estan a años luz.

Para terminar, sobre tus ultimas lineas, tengo que decirte que estoy de acuerdo en que Nintendo debe anunciarse mas, pero anunciarse mas a sí misma, pero de lo que estabamos hablando es de si debe anunciar a las third, que no tiene por que estar relacionado. Nintendo puede hacer un marketing mas agresivo pero de su consola y de sus juegos, cosa que beneficiara indirectamente a las thirds si aumentan las ventas de consolas. ;)
#15918
TeTSuYa, es que lo de NoA es vergonzoso y para darles de comer aparte, eso no te lo niego. Pero el caso es que creo que debe invertir en ESTE tipo de proyectos, y no gastar recursos en intentar tener el mismo catálogo que la competencia.
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#15919
Ya ves, maldita NoA. Lo que le hicieron a los juegos de Monolith soft. (¡que es un estudio first!) y a los juegos The Last Story y Pandora's Tower (que funcionaron como second) no tiene nombre ni perdón.

Haces los tres mejores juegos de la consola sin contar los Super Mario Galaxy/Donkey Kong Country Retuns en una época en la que no hay nada más y, en lugar de promocionarlos, te desentiendes de dos de ellos (que los coge XSEED por suerte) y le das la exclusividad de venta del mejor de ellos a una compañía de piratas como es GAMESTOP...
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#15920
Veo a Nintendo lo suficientemente perdida como para daros la razón a los dos "bandos". No creo que deba promocionar cualquier cosa que le digan, y menos con tufo a EA, pero sí debería hacerlo en casos contados. Hay gente que cree que CoD solo sale en 360 y FIFA en la Play, a Nintendo no le vendría mal apostar por ALGO.

Cuando tiene un exclusivo debería ir a muerte con la publi, no cosas tibias o inexistentes como LEGO City, MH3 o ZombiU. Le dieron más bombo al port de NG3 que a éste. Y si con Wii era contrario a la idea de pagar desarrollos porque era barato hacerlos y tenía la mayor base, estando ahora en el polo opuesto, pues toca.

Sólo tiene el apoyo indie, y sí, NoA lo está haciendo muy bien, pero parece que Nintendo va a rebufo de lo que hacen en USA, como si no supieran exactamente cómo enfocarlo. Me pareció lamentable que el tiempo de eShop de la direct se dedicará a Child of Light y NES Remix 2. Qué costaba dedicarle 5 minutillos a esta gente, joder, que son los únicos que rellenan catálogo...
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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