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[Opinión] Bajo la Sombra de RARE

Abierto por Tildom el 21 de febrero de 2014 · 31 mensajes · 2.151 visitas

#21
josemurcia escribió:
Con indie me refiero a que no necesitan un estudio de 50 personas para hacerlo, perfectamente podría estar hecho por 5 personas.

Porque en un plataformas lateral hoy en día lo único que hay que currarse es el diseño de niveles y la parte artística. Todo lo demás lo tienen hecho.

Créditos de Metroid Prime 3: Corruption --> 145 nombres



Créditos de Donkey Kong Country Returns --> 141 nombres



Me temo que te equivocas. Sufres de un mal que desgraciadamente está demasiado extendido, que es el de presuponer que un juego en 2D se hace con cuatro teclazos y medio. Y oye, pues no.
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#22
No se puede menospreciar la labor realizada en los DK de Retro por el simple hecho de ser juegos en scroll lateral, y menos cuando se nota a leguas que el trabajo que hay detrás es grandioso y hecho con un mimo y buen gusto que ya quisieran muchos.

El curro que tienen estos desarrollos en cuanto a jugabilidad, creatividad, variedad de situaciones, y diseño de niveles, se folla a la inversión que se suele hacer en estos aspectos en la mayoría de tripes A actuales. En pocos juegos sientes que todo lo que hay en pantalla está puesto dónde y cuando debe, calculado de forma milimétrica y estudiado hasta lo enfermizo; así que no será tan fácil de hacer cuando poquísimos lo consiguen.

Vamos, creo que coger un género con 30 años de historia y, a estas alturas, llevarlo a su máxima expresión, es algo digno de elogio.
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#23
Me parece absurdo comparar una maquina de producir si no triple AAA si muchísimos aaa ( Ya eso es cuestión de gustos ) pero vamos un juego cada 3 años me parece muy triste
#24
Discrepo con gran parte de este artículo.

Lo primero de todo, Rare ya tenía vida antes de Nintendo, mientras que Retro empezó desarrollando exclusivamente para Nintendo y acabó convirtiéndose en su propiedad, mientras que Rare sólo estaba participada.

Con este punto se puede entender por qué una empresa tenía libertad para crear IP'S y la otra no.

Segundo, con Metroid Prime poca gente se planteó la comparación con Rare. Todo esto vino con DKCR y la participación en MK7. Sobre DK hay que decir que es una de las sagas nintenderas que más perspectivas de ventas tiene, así que era de esperar que Nintendo la recuperara.

Y por último, sobre la evolución con respecto a los DK de rare, hay que fijarse en cómo ha actuado Nintendo al recuperar NSMB, primero de forma algo conservadora y después introduciendo novedades importantes.

Aún no he podido jugar al DK pero tengo muchas ganas.
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#25
Y ahora que ha salido DKC:TF cuando anuncian el juego que se supone no se anunció en el E3? Porque este y el Mario eran los juegos malos de Nintendo en la conferencia del E3, madre mía como serán X, MK8 y compañía!!!

Aparte, Retro se pego contratando a gente antes de anunciar el DK, ¿será que tienen un juego en la recámara para el E3, que es dentro de 4 meses?
#26
motxitron escribió:
Y ahora que ha salido DKC:TF cuando anuncian el juego que se supone no se anunció en el E3? Porque este y el Mario eran los juegos malos de Nintendo en la conferencia del E3, madre mía como serán X, MK8 y compañía!!!

Aparte, Retro se pego contratando a gente antes de anunciar el DK, ¿será que tienen un juego en la recámara para el E3, que es dentro de 4 meses?


Ahora me imagino que estarán trabajando en algo nuevo, pero en el E3 el único juego que tenían entre manos era el Donkey Kong. Lo de que tenían "otro juego" es una cosa que no sé muy bien de dónde ha salido, pero el jefe de Retro Studios lo dejó clarito en una entrevista a IGN:

Retro Studios Working on "One Major Project at a Time" - Wii U News @ Nintendo Life
#27
A ver, sí que puede que no exista elderetro como tal, pero es evidente que Retro ya estará trabajando en un nuevo proyecto desde hace tiempo, porque cuando un juego entra en su recta final es cuando empieza el siguiente. Y DKC:TF ya estaba terminado a finales del año pasado, así que debe estar avanzado ya.
#28
Se dice que retro está trabajando en eldemiyamoto xD
#29
Como bien habéis dicho, Rare no es sólo la época de DK, empezaron en los 8bits y crearon el primer juego 3D isométrico real sentando las bases para todo un género además de otras joyas arcade como JetPack. Así que de casta le viene al galgo y estaban acostumbrados a crear de cero.

Rare tuvo la capacidad de dejar huella con juegos propios (KnightLore, DKC, etc.) y Retro con juegos ajenos, lo cual es muy difícil también. Es como HeadOverHeels que cogía el testigo de KnightLore pero por ello no carece de mérito porque potenciaba el género al máximo.

Retro tiene un potencial creativo estupendo demostrado con sus juegos pero están siempre a las ordenes de Nintendo con lo cual no crean nada desde cero. Pero eso no quiere decir que carezcan de valor porque es muy difícil conseguir que una saga de la que cada uno tiene su visión evolucione de manera abrumadora como lo hizo Metroid y DK.

Mi opinión es que son diferentes, cada una con sus valores propios que hay que apreciar individualmente.

Rare sí que está a la sombra y desde hace muchos años.

Enviado desde mi bq Aquaris 5 HD mediante Tapatalk
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#30
Yo espero que Nintendo compre otro estudio occidental para que dejemos de hablar de Rare cada tres semanas.

Sobre Retro, si su siguiente juego es mínimamente ambicioso como producción, como fueron los Prime, esperad sentados. No llevarán ni un año con él, y encima deberán adaptarse a la nueva tecnología. Recordad que dijeron que los DK los han hecho con el motor de los Prime, así que llevan 15 años trabajando igual.

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