Donavitch escribió:jose, intenta jugar a Super Mario 64 con el pad de SNES, y luego me comentas tu experiencia.
Spoiler

Donavitch escribió:Vamos a ver, si es que no me entiendes, no digo que las innovaciones sean malas, ni las rechazo, solo digo que no son necesarias en el sentido estricto de la palabra, evidentemente jugar a un juego como PCARS sin gatillos analógicos es una mierda pinchada en un palo, pero por poder se puede. Cógete los grandes juegos que lleva haciendo Nintendo desde 64, y exceptuando SS, dime cuantos dependen de su control. Cógete todos los marios desde el 64 al 3D World, y dime si no se pueden jugar todos con el mismo PAD.Es más, no sé si te das cuenta de que no tiene sentido que hayas criticado con vehemencia la ausencia de gatillos analógicos en el GamePad (con toda la razón del mundo), y ahora digas que con un pad de SNES se puede jugar a todo lo que ha salido en esta generación.
No entiendo la manía que le tienes a los cambios en los pads de control. Y como tú, muchos de los que llenan las bandejas de comentarios; no sé de dónde salió la idea primigenia, pero supongo que está relacionada con la apertura al público casual y demás. Como todo. De todas formas, sigo sin verle ningún sentido. Si cada generación intenta dar un paso más allá en gráficos y mecánicas de juego, ¿por qué no intentarlo también con los modos de control? ¿Por qué avanzar en todas las dimensiones del videojuego menos en una? El videojuego, ya sea en consolas, PC, en la nube, o en la madre que lo parió, siempre será la interacción del jugador con un entorno virtual, y esa interacción se va a tener que hacer por fuerza a través de un dispositivo; ¿por qué anclar el diseño y las funciones de ese dispositivo en un punto de hace 17 años?
Es la propia Nintendo la que, por mucha innovaciones que meta, al final se rinde a un modo de control tradicional, y no se que tiene eso de malo.