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Monumental pifia de Nintendo UK con los precios de su tienda online

Abierto por Tildom el 14 de enero de 2014 · 54 mensajes · 2.258 visitas · ★★★★★

#31
Volvemos al eterno debate de si apostar por un PC o por una consola, y volveremos a la eterna conclusión de que las consolas tienen más exclusivos pero los PC a la larga salen más rentables xD siempre y cuando la obsolescencia programada no haga de las suyas.
#32
Mauro D' escribió:
Volvemos al eterno debate de si apostar por un PC o por una consola, y volveremos a la eterna conclusión de que las consolas tienen más exclusivos pero los PC a la larga salen más rentables xD siempre y cuando la obsolescencia programada no haga de las suyas.
No creo que eso sea una conclusión lógica, el PC no tiene menos exclusivos que las consolas, simplemente los tiene en géneros muy particulares que no se suelen ver en consola.

MMOs, MOBAs, RTSs, simuladores de todo tipo(conducción, aviación, militar...), aventuras gráficas, city builders, ARPGs, etc.
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#33
Psycotic, Steam no es una plataforma en el sentido en el que lo es PS4. Creo que no es comparable. Al menos no si queremos hacer argumentos más o menos válidos, porque hacer juegos para Steam es hacerlos para PC, pero hacerlos para PS3 no es hacerlo para PS4 (me ha gustado ese tema xD), no sé si me explico. Confundimos a la manzana con el naranjo (¡¡¡¡ya está bien de velocidades y tocinos!!!!).
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#34
psycotic escribió:
El PC sí tiene exclusivos, Steam es la que va corta. Y los Half-Life, Portal y demás valveces son de consola.

La gracia es que ya son bastantes las sagas exclusivas de PC que ahora son realmente juegos exclusivos de Steam. Y no, no se trata precisamente de juegos de Valve. A los ejemplos que ya he puesto me remito.
#35
Y además la adaptación de juegos de PC a consola suele ser mucho peores que las adaptaciones de consola a PC.
#36
Está guay el tema. Otro hilo relleno de offtopic.
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#37
Hacer juegos de Steam es hacerlos para PC, pero hacerlos para PC no necesariamente es hacerlos para Steam. La plataforma de Valve no quiere ser un PC, porque ha puesto royalties donde no los había, porque se ha hecho un SO para jugar y no para hacer todo lo que hace un PC, y porque quieren salir del despachito para irse al salón.
#38
Al menos el error fue ponerlos a 10 libras y no a 99 céntimos.
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#39
psycotic escribió:
Hacer juegos de Steam es hacerlos para PC, pero hacerlos para PC no necesariamente es hacerlos para Steam. La plataforma de Valve no quiere ser un PC, porque ha puesto royalties donde no los había, porque se ha hecho un SO para jugar y no para hacer todo lo que hace un PC, y porque quieren salir del despachito para irse al salón.

No hombre, yo creo que lo que quieren hacer es diversificar, Steam te da opciones.

Lo bueno precisamente de Valve, es que lo que hace es abrir un abanico de opciones. Valve no llega y dice "ahora Steam será compatible solo con mi mando", que es lo que hacen Sony, Microsoft o Nintendo, sino que Valve respeta la libertad tradicional del PC y todo, absolutamente todo, te lo da como opción.

¿PC y teclado / ratón? OK
¿PC y Steam Controller? OK
¿Steam Machine y teclado ratón? OK
¿Steam Machine y Steam Controller? OK
¿Te vas a montar tu PC y meterle Steam? OK
¿Quiéres comprar una Steam Machine y ponerle Windows y Battle.net? OK

Opciones y opciones, es fantástico. Nada que ver con el oligopolio de las consolas.


Respecto a los royalties, es lógico. Hay que cubrir los gastos de toda la plataforma e infraestructura, además de tener una política de royalties de pago tardío (por ejemplo, a los indies no les cobran royalties hasta que no recuperan la inversión realizada en el juego), y cosas de ese estilo.
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#40
De hecho, Valve tiene una política de distribución muy abierta, los desarrolladores que venden sus juegos a través de Steam tienen la opción de vender el juego a través de cualquier otra plataforma de distribución sin ningún coste adicional.

Es decir, de las ofertas que vemos en Amazon, por ejemplo, que son claves para canjear en Steam, es un servicio que se le da al desarrollador y Valve no cobra por esas ventas.
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