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Monumental pifia de Nintendo UK con los precios de su tienda online

Abierto por Tildom el 14 de enero de 2014 · 54 mensajes · 2.258 visitas · ★★★★★

#21
Steam está genial como cajón de saldos de súper en digital, pero no es más que eso, extrapolarlo como modelo a seguir es peligrosísimo. Está claro que hay sonados fracasos como el pobre 101, y también que te lo meten en la eShop a 20€ todo el mes de enero y logras dos cosas, que la gente se lo compre, y que la gente consuma en enero. Bien.

Pero no puede generalizarse el modelo Steam porque nos vamos todos al peo. Si ya decís como algo bueno que un indie logra más dinero en una rebaja que en el resto del año, es muy significativo. Parece que nadie está dispuesto a gastarse 5€ en un juego que le interesa, pero sí lo está en gastarse 20ct en cualquier mierda que pongan en un pack de rebajas.

Siempre he sido de la opinión que PS360 eran las consolas de los saldos, porque el público especializado no estábamos dispuestos a gastarnos más de 20€ en ningún juego. Eso en Steam, probablemente el público más especializado que hay, se multiplica. Nadie paga más de 10€ por juegos triple AAAAAAAA, pero sin esa gente que se deja 70€, esos juegos ni serían doble B.

Steam hace agosto con las sobras de las consolas, no es un medio de subsistencia para la industria del videojuego. Por eso no hay ningún triple AAAAAAAA en exclusiva, de esos de los que tanto se habla, a 70€ (ni a 30€;) para esa plataforma. A lo sumo algún MMO y cuatro indies.
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#22
Tildom escribió:
Estás reduciendo todas las ventas de PC a Steam. Ahora vete a una tienda y pregunta cuántos juegos de PC vende.

Las rebajas de Steam funcionan, pero también hay que reconocer que la gente se espera a que ocurran para comprar y que el resto del año son bastante planas. No es que se estén haciendo mal las cosas, pero a lo mejor se podrían hacer mejor.

Y de lo que has comentado hay una cosa que me da mucha pena, y es que no estés dispuesto a pagar 50€ por TW101, siendo un juegazo como la copa de un pino que los vale.

Hombre, es que desde hace muchos años las ventas físicas de PC están prácticamente muertas, de hecho, desde antes de la existencia de Steam ya eran muy bajas (piratería y demás).

Ahora mismo el PC es Steam y Steam es el PC. Y es evidente que Nintendo quiere hacer lo mismo también por otra parte. Cualquier pack de Nintendo ya sea de 3DS o de WiiU te viene con el código para descargar de la eShop, y eso deja claro que también quieren eliminar el comercio (Y no les culpo, es natural para ellos).

Es cierto que durante las rebajas de Steam hay un "boom", pero las cifras de ventas durante todo el año de juegos AAA no son precisamente malas tampoco. Si lo fuesen, no saldrían, como ha pasado en épocas.

Lo de TW101 es cuestión de gustos (¡y dinero!). Yo este año ya me compré 5 juegos de 3DS y 2 de WiiU, el bolsillo da para lo que da xD.

psycotic escribió:
Steam está genial como cajón de saldos de súper en digital, pero no es más que eso, extrapolarlo como modelo a seguir es peligrosísimo. Está claro que hay sonados fracasos como el pobre 101, y también que te lo meten en la eShop a 20€ todo el mes de enero y logras dos cosas, que la gente se lo compre, y que la gente consuma en enero. Bien.

Pero no puede generalizarse el modelo Steam porque nos vamos todos al peo. Si ya decís como algo bueno que un indie logra más dinero en una rebaja que en el resto del año, es muy significativo. Parece que nadie está dispuesto a gastarse 5€ en un juego que le interesa, pero sí lo está en gastarse 20ct en cualquier mierda que pongan en un pack de rebajas.

Siempre he sido de la opinión que PS360 eran las consolas de los saldos, porque el público especializado no estábamos dispuestos a gastarnos más de 20€ en ningún juego. Eso en Steam, probablemente el público más especializado que hay, se multiplica. Nadie paga más de 10€ por juegos triple AAAAAAAA, pero sin esa gente que se deja 70€, esos juegos ni serían doble B.

Steam hace agosto con las sobras de las consolas, no es un medio de subsistencia para la industria del videojuego. Por eso no hay ningún triple AAAAAAAA en exclusiva, de esos de los que tanto se habla, a 70€ (ni a 30€) para esa plataforma. A lo sumo algún MMO y cuatro indies.

Hombre, hablamos de un indie que pueda ser más o menos desconocido, y si tiene pinta maja, a la gente no le importa arriesgar unos euros, pero Steam vende AAA todo el año, y cuando tiene las cifras que tiene, es porque vende.

Hombre, lo de PS360 no estoy NADA de acuerdo xDD. Hay muchos juegos que sus ventas se han impulsado cuando estaban bajos de precios, pero hay más de 10 juegos al año que venden un par de millones en su semana de lanzamiento, son cifrazas. Más allá de las sagas que todos conocemos (GTA, CoD, FIFA..), te sale un Saints Row, un Tomb Raider, un Hitman, un Bioshock... y te vende varios millones de salida.

Yo lo llevo diciendo desde hace tiempo, y es que la gente está bastante escaldada de las bajadas de precios repentinas, y es muy cierto, son feas y al poco de salir a la venta. Creo sinceramente que el mercado de videojuegos debería regularse un precio más estable, pero sobre los 20-30€ dependiendo del producto. Y creo sinceramente que las ventas aumentarían considerablemente, pero bueno, opinión personal.

De todas formas, sobre Steam, fíjate en las ventas semanales normales... normalmente de los 10, al menos la mitad son juegos de 50€.

Por cierto, respecto a las exclusivas, hay varios factores. El primero es que a las desarrolladoras no les gustan las exclusivas, porque siempre es mejor llegar a más plataformas y más cuando puedes hacer el port fácil, pero es que mientras Sony, Microsoft o Nintendo financian sus exclusivas, en PC nadie financia eso. Por otra parte, Valve ya ha dicho en repetidas ocasiones que siempre animan a los desarrolladores a lanzar sus juegos en todas las plataformas, que de su boca nunca iba a salir una petición de exclusividad.
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#23
¿Qué cifras tiene Steam? Es que siempre se habla de eso, pero nunca he visto a Steam en listas ni proporciones de ventas ni nada. Desconocimiento, eh.

Por cierto, decir que si Nintendo usa la versión digital para los packs es porque quiere eliminar el comercio, no tiene mucho sentido. Le sale más barato y todo lo que quieras, pero que haya una tienda en cada esquina con videojuegos en los estantes es una de las mayores publicidades que pueda haber.

De nuevo, apostar por el fin del juego físico es apostar por una crisis bestial del videojuego, Steam incluido.

PD: lo de las exclusivas no es así. PS2 tuvo montañas de exclusivas que Sony no financió, simplemente era una plataforma con un éxito arrollador que vendía juegos como churros. Wii tuvo exclusivas que no pagó porque era una plataforma de éxito. Luego el asunto saldría bien o mal, pero las tuvo. Steam no las tiene no porque Newell diga que no (xD), si no porque pese a ser una plataforma de éxito, nadie ve cómo hacer dinero con un juego de cierto calibre desde 0 ahí.
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#24
Yo creo que aquí todo el mundo tiene parte de razón.

Está claro que el modelo de Steam, si se generalizara y se estandarizara, no daría los resultados económicos que da ahora. Valve se está aprovechando de una coyuntura muy concreta, y de forma muy inteligente, en la que a las editoras les da igual lo que hagan con su juego fuera de los dos o tres meses de ese período blockbuster que concentra casi la totalidad de beneficios con los que cuenta el desarrollador; pero un modelo de negocio basado por completo en rebajas brutales cada poco tiempo no sería sostenible para la industria, o al menos para esta industria tal y como la conocemos actualmente. No nos engañemos; si Steam te permite comprar Bioshock Infinite o Arkham City a 15$ al poco de su salida, es porque ha habido una cierta cantidad de gente que los ha comprado a 70 hace unos meses.

Eso no quiere decir que el precio de los juegos en general sea justo. Yo sigo pensando que hay mucho de mito en esos 60/70$ que consideran apropiados para amortizar un desarrollo actual. Y Steam ha demostrado que el consumidor está ávido de reformas en unos precios que llevan demasiado tiempo sin retocarse. No me aventuraría a decir cifras concretas, pero creo que si la industria se replanteara un poco la política de precios de las novedades, y alargara a su vez la vida económica útil de cada título, desaparecería este riesgo y agresividad en los nuevos desarrollos de los llamados AAA, que se ha cargado al middleware y ha acrecentado la brecha entre los altos presupuestos y los más modestos; además de haber empujado a mucha más gente de la deseada a la autofinanciación y a los canales de desarrollo alternativos. Y ese, para mí, sería un panorama mucho más amigable tanto para el consumidor como para la industria.
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#25
Sí, sí, ya he dicho muchas veces que creo que una novedad entre 30€ y 40€ sería un buen reclamo para la gente y no daría excesivos quebraderos de cabeza a las empresas. Pero eso es algo muy lejos de Steam, que es como el tercer ciclo de venta del videojuego. Primero el lanzamiento, luego la rebaja, y luego ya el saldo digital. Es una manera de arañar algo pasados unos meses, pero el beneficio real es sólo para Valve (en cuanto a grandes y medianas editoras), y para el consumidor. En las pelis primero va el cine, luego la venta de discos, y luego ya los Netflix y tal, y apostar por Netflix como futuro del cine es suicida. Pues lo mismo.
#26
Si tuviéramos tiempos y recursos, vaya redundancia, me encantaría hacer un buen estudio de esto. Pero me da que no.
#27
Pues que saquen los juegos a 40€ y mantienen ese precio por un tiempazo para que los compradores prime se sientan queridos (recordando el artículo xD).
#28
Bueno, eso de que Steam no genera exclusivas para PC es muy relativo. Los últimos Civilization, Football Manager o Total War te obligan a asociarlos a una cuenta de Steam. Vale, son juegos que por su género son poco viables en consola, eso es innegable; pero de ahí a imponer el uso de Steam hay un salto significativo, ya sea por la lucha contra la piratería, dar mayor visibilidad a DLCs y expansiones, comunidad, mods, sacar tajada de las rebajas... Oye, si han llegado a meter esas imposiciones el modelo de Steam solvente será.

Añado como dato curioso que el precio de los Football Manager ha crecido en los últimos años. Antes te lo comprabas nuevo por 20€. Ahora ése es el precio que te encuentras durante las rebajas de navidad porque pasaron a valer 30€ y este año ya han llegado a los 40€. Esto puede tener muchas lecturas, tanto que el comprador ha respondido mejor de lo que pensaban a la subida o que necesitaban ese aumento para contrarrestar las rebajas ¿Qué ha sucedido realmente? Eso, sin datos, difícil saberlo.
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#29
Algunos me parece que le tenéis cierta manía a STEAM.

Para empezar, los juegos tardan sobre 6-9 meses en bajar y sólo lo hacen cuando dejan de tener ventas. Igual que pasa en las tiendas físicas.

Se hacen rebajas de 1, 2 o 3 días para incentivar el deseo de compra. Mucha gente que no compraría un juego lo compra porque lo ve al 50%, 60%, 80%, lo que sea. Es lo que se conoce como "La trampa de STEAM". xD

Si las compañías no vendieran lo que creen que deberían vender, no pondrían sus juegos en STEAM, como es el caso de algunos de Electronic Arts (aunque en este caso fuera para potenciar ORIGIN).

Decir que PC no tiene exclusivos es no saber nada de videojuegos de PC, me temo. Para empezar, Valve tiene franquicias muy potentes como Half Life, Portal o Dota. Luigimagno ha mencionado otros tantos. ¿Qué me decís de Blizzard? Por mucho que haya salido Diablo III recientemente para consola, sus juegos son principalmente para PC. Microsoft llama exclusivas, además, a los que salen para el tándem XBO-WINDOWS8.

Hombre, no digo que sea "lo mejor de lo mejor", pero para algunos de vosotros parece que sea el diablo malvado que os pega por las noches y os pega el resfriado cada invierno sin piedad...

Además, los juegos en PC son, de salida, más baratos y encima tienen más potencial para verse mejor. Si la compañía es responsable e invierte en optimización, además, podemos jugarlos con máquinas de hace 6, 7 o incluso 8 años (No pongas Bioshock en PS2, por ejemplo, xD). Por otro lado, con PCs actuales podemos jugar a la mayoría de los juegos antiguos que teníamos (Prueba tú a jugar a Uncharted 3 en tu PS4, a ver qué pasa xD).
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#30
El PC sí tiene exclusivos, Steam es la que va corta. Y los Half-Life, Portal y demás valveces son de consola.

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