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Ataque anónimo y defensa a cara descuebierta al desarrollo en Wii U

Abierto por shezard el 13 de enero de 2014 · 41 mensajes · 2.163 visitas

#11
josemurcia escribió:
Por qué será que este artículo me huele a una pantalla de humo para ignorar el principal problema. Que no vamos a recibir ports de PS4 y ONE, en parte, por el hardware obsoleto.

Porque no hace falta un artículo para encubrir algo que se sabe desde hace más de 1 año XD. (edit: ¿te refieres al artículo de Revo o al de Eurogamers?)

En serio, me ha gustado el artículo y es un detalle lo del desarrollador que respondió por twitter a las acusaciones del anónimo, es el primer sitio donde lo leo.
#12
Dr. Zaius escribió:
Porque no hace falta un artículo para encubrir algo que se sabe desde hace más de 1 año XD. (edit: ¿te refieres al artículo de Revo o al de Eurogamers?)

En serio, me ha gustado el artículo y es un detalle lo del desarrollador que respondió por twitter a las acusaciones del anónimo, es el primer sitio donde lo leo.
Me refiero al de revo.

El de Eurogamer obviando el haterismo dice verdades como puños sobre el hardware. Porque una cosa es que la consola sea menos potente, y otra que no sea compatible con las técnicas de programación que van a gobernar PS4 y ONE.
#13
También dice que podrían evitar los problemas de la CPU adaptando el desarrollo a una configuración como la de PS4 y Juan, pero que no sabe si vale la pena hacerlo. En fin.
#14
psycotic escribió:
También dice que podrían evitar los problemas de la CPU adaptando el desarrollo a una configuración como la de PS4 y Juan, pero que no sabe si vale la pena hacerlo. En fin.
No, dice justo lo contrario, que no pueden hacerlo porque la GPU no es compatible.
There are some fleeting parallels between Wii U and the next-gen consoles - the combination of a low-power CPU with a much more powerful graphics chip - but the notion of next-gen titles being easily portable to the Wii U just doesn't work. The gulf in power is just too high, while the GPGPU that we'll see on Xbox One and PlayStation 4 isn't compatible with the older shader model four hardware found in the Wii U.
#15
El artículo de Eurogamer es bastante lamentable, y lo jodido es que se le está dando un crédito y bombo inmerecidos, aunque no es de extrañar. Es anacrónico porque no procede a estas alturas de la película, está escrito desde el más puro haterismo, suena a excusa por parte del anónimo misterioso para no sacar sus juegos en la consola (cuando todos sabemos que el problema real es que las third no quieren/pueden competir contra la propia Nintendo en su territorio), y parece que es fácilmente rebatible por cualquier desarrollador que realmente haya trabajado con la máquina y que, curiosamente, sí que da la cara en vez de esconderse.

Tengo curiosidad por ver si en la próxima generación, Nintendo se decide a crear una máquina técnicamente a la altura y que además venda bien. Más que nada para ver que excusa se inventan entonces para no apoyarla.

Pero vamos, es el enésimo capítulo de la aburridísima campaña de acoso y derribo contra la compañía por querer diferenciarse en vez de sacar una tercera consola con catálogo y prestaciones clónicos a los de la competencia.
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#16
No, dice que la GPU no es compatible con los shaders de las nuevas. Eso haría imposible portear juegos de PS4, pero programar el de WiiU en cuanto a reparto de funciones entre CPU y GPU como una PS4 y no como una 360, haría correr mejor el juego. Ahí está en el texto, pero no lo hicieron porque no cree que valga la pena. Vale más la pena decir que no va, supongo.
#17
josemurcia escribió:
Me refiero al de revo.

El de Eurogamer obviando el haterismo dice verdades como puños sobre el hardware. Porque una cosa es que la consola sea menos potente, y otra que no sea compatible con las técnicas de programación que van a gobernar PS4 y ONE.

O no te lo has leído entero o lo has puesto por tocarme las narices. Porque si después de darle la palabra al tipo, precisamente por la parte esa en la que da información útil y no por las mierdas que dice sin fundamento (porque para aquello ni lo llevaría a portada), y del cierre del texto en el que se recuerda precisamente esa situación que comentas aun crees que esto es favoritismo a Nintendo, pantalla de humo no se qué, es que tienes una posición súper centrada, vamos. Los demás radicales, todos.
#18
No, si al final el sueño húmedo de las thirds de un único sistema, de todos haciendo lo mismo y que las consolas sean todas iguales no va a ser Teoría de la Conspiración.
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#19
psycotic escribió:
No, dice que la GPU no es compatible con los shaders de las nuevas. Eso haría imposible portear juegos de PS4, pero programar el de WiiU en cuanto a reparto de funciones entre CPU y GPU como una PS4 y no como una 360, haría correr mejor el juego. Ahí está en el texto, pero no lo hicieron porque no cree que valga la pena. Vale más la pena decir que no va, supongo.
Pero yo es que no estoy entrando en los juegos programados de 0 para WiiU, estoy hablando de los ports de PS4 y ONE.

Y Tildom, el sueño húmedo de las thids es mi sueño húmedo también, ya quisiera yo poder comprarme solo una consola y no tener que tirar de una de Nintendo + otra.
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#20
Si tantos estudios independientes en los que decir que trabajan 4 gatos es hasta generoso están sacando sus proyectos en la eShop dudo mucho que haya un serio problema en el SDK. Si pueden conseguirlo equipos con medios tan humildes ¿Qué impide a otros que los multiplican en personal y presupuesto?

Si una compañía no hace un juego en Wii U es sencillamente porque no quiere. A mí que no me vengan con milongas sobre si el SDK es demasiado complejo y la documentación pobre porque no, esa excusa no cuela.


EDIT:
Y Tildom, el sueño húmedo de las thids es mi sueño húmedo también, ya quisiera yo poder comprarme solo una consola y no tener que tirar de una de Nintendo + otra.

Si esa consola termina costando más de 700 € para no tener pérdidas por unidad vendida (sacrificio innecesario al no tener competencia) no sé si te hará tanta gracia.
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