Tildom escribió:Por un lado, si es problema de conexión porque se han regalado chorrocientas consolas, pues son buenas noticias para Nintendo.
Sin embargo, volvemos a lo de siempre, y esto es una mal endémico de la industria. No he vivido un sólo lanzamiento de nada online que no haya dado problemas y no haya pillado con los pantalones bajados a las compañías. ¿De verdad es tan jodido hacer una previsión del éxito de tu producto? ¿Se quedan siempre cortos?
Le pasa hasta a Blizzard, que lleva en los juegos online más que nadie y la caga con cada expansión del WoW y con Diablo III. Lo de EA este año con SimCity Y Battlefield 4 ha sido escandaloso... Nadie se salva.
La gente suele pensar que cuando se dice que se colapsa un servidor es simplemente que se conectó mucha gente y este no lo soporta, eso no es estrictamente así, pasa que el servidor esta "configurado" para alojar el juego o aplicativo con los parámetros necesarios, a veces cuando entra n número de personas ejecutando cierta acción en especifico salta un error no previsto, como si fuese un "bug" y origina una bola de nieve que se termina comiendo el servicio. Es imposible para cualquier compañía testear un juego con 1 o 2 millones de personas conectadas antes de lanzarlo para verificar cualquier "bug" del sistema. Eso seguirá pasando por mucho mucho tiempo, porque ademas los juegos y aplicativos son cada vez más complejos.

