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Slightly Mad reitera que Wii U puede con Project C.A.R.S. tras cancelarlo para PS360

Abierto por shezard el 23 de diciembre de 2013 · 43 mensajes · 1.915 visitas

#11
¿Nadie ha jugado acelerando con el stick derecho?

Me alegro muchísimo de que siga adelante. Lo veía cancelado ya.
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#12
Menos mal que va a salir para Wii U, y si sale un poco más barato que en otras consolas mejor que mejor para garantizar más ventas ^^
#13
crucible escribió:
Eso es. Para disfrutar de un simulador y sentirlo "real" hay que tirar de lo analógico, de otra manera vas a perder mucho. Lo ideal es que salieran al mercado kits de volante compatibles con Wii U, pero es la pescadilla que se muerde la cola: no saldrán porque en Wii U no se juega a simuladores, y no hay simuladores (salvo éste no cuento con que haya alguno más) porque la propia consola no es apropiada para ello.
Los sticks arcade exclusivos de una consola se pueden modificar para que sirvan en otras. Imagino que con los volantes se podrá hacer lo mismo por un módico precio.

PD: En wii había uno de Ferrari challenge trofeo pirelli que cumplía como juego de simulación. No era un portento, pero yo me lo pase bastante bien con él.
#14
No busquéis soluciones bananeras a un fallaco en el mando. Es que en un mando de 150 janfris no cabían unos gatillos en condiciones...vaya tela.

En cuanto a la noticia, yo sigo escéptico, pero parece todo un espaldarazo a la versión WiiU. Bien.

Un saludo.
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#15
agente_smithx escribió:
En cuanto a la noticia, yo sigo exótico, pero parece todo un espaldarazo a la versión WiiU. Bien.

Un saludo.

¿Ahora eres un zumo? XD
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#16
crucible escribió:
A mí lo que me preocupa no es ni la calidad gráfica ni las funciones del gamepad. El verdadero problema de Wii U va a venir por el control, a ver cómo se puede afrontar.

¿Has probado poner la aceleración con el stick analogo derecho? Así hacia yo en Need for Speed Most Wanted en Ps2 y era muy cómodo, se controlaba la velocidad incluso mejor que con los gatillos, es mas análogo, supera por mucho a la sensibilidad de un L o R. También habría que ver si este juego incluye esta opción.
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#17
Dee escribió:
¿Nadie ha jugado acelerando con el stick derecho?

Je, yo acabo de responder lo mismo (^_^)U
#18
Si, Tropical!!!! Jajajaja. Ya lo he editado.

Un saludo.
#19
Eso estaba pensando, que a falta de gatillos, buenos son sticks derechos...
#20
Lo de usar el stick derecho siempre es una opción, pero porque no hay otra cosa y uno tiene que buscarse la vida. Pero cuando se concibe un simulador no se hace con ese control en mente. Está claro que a falta de pan, buenas serán tortas.

Aún así, realmente no hay nada como volante y pedales. Igual intento contactar con Slightly Mad a ver cómo se pronuncian.
Nidhogg escribió:
Los sticks arcade exclusivos de una consola se pueden modificar para que sirvan en otras. Imagino que con los volantes se podrá hacer lo mismo por un módico precio.

PD: En wii había uno de Ferrari challenge trofeo pirelli que cumplía como juego de simulación. No era un portento, pero yo me lo pase bastante bien con él.

Lo tengo y lo pasé bien con él. Pero tenía uno de los mayores despropósitos en cuanto a control de movimiento que he visto en Wii. No por el giro del volante, sino que para cambiar de marchas, no se les ocurrió otra cosa que "subir" y "bajar" el mando. Y no se podía cambiar...
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