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Mario vende 100.000 copias en Japón pero no impulsa a Wii U

Abierto por shezard el 27 de noviembre de 2013 · 114 mensajes · 6.326 visitas

#91
Zhlain escribió:
Te has hecho un lío con las citas XD

PS4 y ONE se venden por debajo de su precio... por componentes aislados. No cuentas ni ensamblaje, ni packaging, ni publicidad, ni nada. Están vendiendo por debajo de coste, muy por debajo. Otra cosa es que no sea tan agresivo como la pasada generación, y es que eso casi les lleva a la ruina.
Repito No, Microsoft y Sony han dicho que ahora si, con cada consola vendida tienen beneficios por primera vez. Que hayan mentido no lo sé, pero lo han dicho las dos.

Zhlain escribió:
Y bueno, eso es lo que hace Apple por mucho que empeñes en que no. Los Mac o los iPhones viejos siguen manteniendo su valor gracias a ello. Lo que pasa es que la comparación no es exacta evidentemente y unas siguen un camino y otras otro porque no es el mismo mercado, pero la estrategia es la misma. Apple ofrece software y servicios "gratis", ¿y Nintendo no?
Software gratis de Nintendo 100%?? Que juego viene gratis pero de verdad?, no demos técnicas? ni versiones de prueba de 30 días?? ¿Nintendo Land? ¿Uno? Las apps de ubi y youtube que ni siquiera son de Nintendo?. Es decir, apple te da herramientas para trabajar con el mac gratis, lo que aplicado a nintendo serían juegos. Ninguno. Por no hablar de los miles de juegos gratis y aplicaciones de todo tipo de la store, que entonces ya no hay por donde cogerlo.

El sistema de Apple es solido, lo mires por donde lo mires, te gustará más o menos, pero es solido. El de Nintendo no se sustenta por ningún sitio.
#92
Konohamaru escribió:
Me encanta tu sabiduría y tus bases solidas a la hora de decidir lo que cuesta o no fabricar una consola, y lo que se debe cobrar por ella. Chapó!!

Ironia? De ser así podrias rebatirlo con argumentos. Si crees que es justificable que la Wii U valga un 33% más que la N64 en su dia pese a su menor potencia para los tiempos que corren por el Game Pad U, me gustaria escuchar tu sabiduria y tus bases sólidas para así poder empaparme del verdadero conocimiento.
#93
Inflación.
#94
crucible escribió:
Inflación.

Se lo que es la inflación ya que tengo la carrera de finanzas, pero la diferencia de precio dudo que sea por ello. Mirad los juegos de GBA, DS y 3DS, todos valen lo mismo (40 euros). En el caso de las sobremesa, los juegos de N64 valian entre 10.000 y 15.000 pesetas (60 y 90 euros), los de GameCube 60, y los de Wii 50. Incluso juraria que la PS4 ha salido por un precio inferior que la PS3 en su dia, aunque en las sobremesas de Sony ando bastante perdido.

Además, siguiendo la justificación de la inflación, la GC deberia de haber sido un 15% más cara que la N64 (un 3% de inflación media al año por 5 años aproximadamente), mientas que salió incluso a un precio menor que esta.
#95
G4NONDORF escribió:
Ironia? De ser así podrias rebatirlo con argumentos. Si crees que es justificable que la Wii U valga un 33% más que la N64 en su dia pese a su menor potencia para los tiempos que corren por el Game Pad U, me gustaria escuchar tu sabiduria y tus bases sólidas para así poder empaparme del verdadero conocimiento.

Precisamente es lo que te critico, que te dediques a juzgar precios comparando los precios de anteriores consolas, y que en ningún momento menciones cosas que de verdad influyen en el precio de fabricación, como el coste de las obleas de silicio, el proceso de fabricación de CPU y de GPU, el uso de EDRAM, el tipo de memoria, el gasto en I+D, alquiler de fábricas, la retrocompatibilidad, etc.

Yo no creo que Nintendo este vendiendo la consola mucho mas cara de lo que le cueste fabricarla. El gran problema creo que ha sido que ha tomado una serie de decisiones que han encarecido el proceso de fabricación de la consola comparado con la potencia que tiene. Al menos es lo que he leído por ahí.
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#96
No justifico nada, sólo digo que la has obviado en tus comparaciones. O sea, los 210 euros de la N64 ahora mismo podrían ser, con la cuenta de la vieja, 320-330 euros (6-8% menos que los 350 de Wii U).
#97
Konohamaru escribió:
Precisamente es lo que te critico, que te dediques a juzgar precios comparando los precios de anteriores consolas, y que en ningún momento menciones cosas que de verdad influyen en el precio de fabricación, como el coste de las obleas de silicio, el proceso de fabricación de CPU y de GPU, el uso de EDRAM, el tipo de memoria, el gasto en I+D, alquiler de fábricas, la retrocompatibilidad, etc.

Yo no creo que Nintendo este vendiendo la consola mucho mas cara de lo que le cueste fabricarla. El gran problema creo que ha sido que ha tomado una serie de decisiones que han encarecido el proceso de fabricación de la consola comparado con la potencia que tiene. Al menos es lo que he leído por ahí.

La N64 también tendria en su dia sus altos costes de I+D, fué la primera consola 3D de Nintendo (aunque técnicamente no fué así), con un mando nuevo con sus gastos de diseño. Como sabemos que los gastos de una fueron mayores que las otras?

Estaria interesante ver el gasto en I+D, publicidad y demás para ver si el aumento del precio en dichas partidas (de haberse dado) compensa el menor gasto en potencia pura (lo que vienen siendo los gráficos) para justificar el mayor precio de la consola. Pero vamos, que todas esas partidas y gastos los veo prácticamente imposibles de calcular, por lo que me he basado en factores más visibles para nosotros.

Pero vamos, que igual de criticables me parecen mis argumentos que los tuyos, se podria ironizar sobre los dos igualmente dependiendo del clavo al que cada cual se quiera agarrar.
#98
Jota escribió:
Repito No, Microsoft y Sony han dicho que ahora si, con cada consola vendida tienen beneficios por primera vez. Que hayan mentido no lo sé, pero lo han dicho las dos.
Pues mienten. Sólo por componentes se acercan al precio de venta. Estoy desde el móvil para poner fuente, pero si lo buscas en Google te sale.
Jota escribió:
Software gratis de Nintendo 100%?? ...
no he dicho juegos, si reducimos al absurdo Apple tampoco los regala. Miiverse, Nintendo chat, el navegador, el propio SO..., en cuanto a servicios gratuitos pues el chat otra vez, Miiverse, juego online... todas ellas son cosas que no pagas y que Nintendo "te regala" con la consola. Puede ser más o menos interesante, puede haber servicios mejores, pero es el software y servicios que ofrece Nintendo para hacer atractivo su sistema frente a la competencia, como hace Apple. Otra cosa es que al ser mercados diferentes las "cosas gratis" sean más o menos interesantes, porque la baza de Nintendo es su software de pago exclusivo, y no el incluido de serie.
Jota escribió:
El sistema de Apple es solido, lo mires por donde lo mires, te gustará más o menos, pero es solido. El de Nintendo no se sustenta por ningún sitio.
No te lo he negado, pero sigo diciendo que es el mismo modelo. Esta claro quién puede vender hardware como churros con un 50% de beneficio y quien no.

Edito:
http://www.gizmos.es/65874/consolas/xbox-one-es-mas-cara-de-fabricar-que-ps4/
¿Y de cuánto dinero estamos hablando exactamente en dólares? Por lo que se dice, Xbox One tiene un coste de fabricación de 471 dólares, mientras que PlayStation 4 cuesta 381 dólares

Edito 2:
Ese coste incluye al parecer la manufactura, pero no incluye el I+D, la publicidad o el transporte. Así que no les queda beneficio, pero tampoco es una pérdida excesiva. Igualmente sigue siendo el modelo de "beneficios a posteriori" en lugar del "beneficios a priori" que busca Nintendo o Apple.
#99
Bernard escribió:
Muy probablemente las teorias sobre el mercado japonés se nos vengan abajo con la salida de la PS4.
No se yo eh? No veia a los Japos muy decididos (sin contar que se retrasó allí hasta 2014 si no recuerdo mal...xD)
Tito escribió:
Bayotettas no fue un vendencolas, vendio poco.. Y xenoblade no tuvo publicidad y pese a ser un juegazo salieron pocas unidades. No son los mejores ejemplos a mi parecer.
Creo que no me has entendido.
Queria decir que esos juegos funcionan entre los informados. No entre el gran público (al contrario que Mario)
Y es que esos dos ejemplos que puse son juegos que comprarán los jugadores de verdad. Una madre va a comprarle un juego al hijo y no se fija en Xenoblade xD se fija en Mario.
El boca a boca es lo que mejor funciona en esos juegos que he nombrado. No se si me he explicado ahora xD
#100
Si yo pienso igual, mario vende porque le dan publicidad. Si quieren hacer que xeno sea un rpg de referencia tienen que empezar por vender bien la "marca". Final fantasy por ejemplo es una saga que se hizo querer con los años, pocos jugaron a los primeros final fantasy, en comparacion a la panda de mojabragas que tiene en la actualidad.

Ojala mejoren la publicidad y apuesten por sacar mas contenido en youtube o cosas de ese estilo. Es casi gratis y llega a muchisima gente.

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