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[Análisis] Super Mario 3D World

Abierto por Tildom el 19 de noviembre de 2013 · 96 mensajes · 6.327 visitas

#71
Veo mejor la opción del gamepad y la televisión. El multijugador online en este juego no tiene sentido, en serio.

Y la experiencia multijugador no fue sólo la mía, sino la de mis cobayas, a quienes puse a jugar por su cuenta mientras yo observaba. Al pasar de 4 a 3 jugadores experimentaron una sensación de juego mucho más satisfactoria. Pero, es que, todavía fue más satisfactoria cuando se pasó de 3 a 2 jugadores. Os lo digo en serio, cuando lo tengáis -pues así debe ser XD- os daréis cuenta.

Sobre los bugs, tengo confianza en que los arreglen con alguna actualización a no mucho del lanzamiento del juego. Son errores menores -aunque insólitos en mi experiencia Mario-ística- y no repercuten en la diversión del juego, sólo en su presentación, igual que la sosería del mapamundi -que contrasta mucho con la riqueza de los niveles en sí-.

Kape, vuelvo a repetir, ojalá te hagan caso para el próximo Mario 3D de Wii U -que espero con ganas para la segunda mitad de la vida de la consola- y permitan no ya multijugador a 2 con el gamepad para uno y con la pantalla para otro, sino también conectar un segundo gamepad para conseguir un multijugador a 3 perfecto.
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#72
Sea acertado o no, está claro que han querido que el multi tenga esas reglas de compartir pantalla, haciendo imposible lo de ir cada uno a su aire. Sería algo radicalmente distinto, y seguramente deberían centrarse mucho más en el multijugador de lo que han hecho.
#74
Y la experiencia multijugador no fue sólo la mía, sino la de mis cobayas, a quienes puse a jugar por su cuenta mientras yo observaba. Al pasar de 4 a 3 jugadores experimentaron una sensación de juego mucho más satisfactoria. Pero, es que, todavía fue más satisfactoria cuando se pasó de 3 a 2 jugadores. Os lo digo en serio, cuando lo tengáis -pues así debe ser XD- os daréis cuenta.

QFT. No creo que pantalla partida solucionara esto, ni siquiera partida en dos (TV y GamePad), porque el juego está diseñado para ir todos más o menos a la vez. La independencia sería aún más frustrante, pues se pondrían menos de acuerdo y la sensación de desconexión cuando uno entrara en una tubería o puerta o bloque-transporte sería mayor. Y tampoco es plan en un Mario que la gente se separe más, ¿no? Yo creo que la única solución es un trabajo mucho mejor de cámara y un diseño que funcione con él... y si tienen que ser los mismos niveles que a un jugador, lo veo difícil.

No está roto del todo, pero tampoco es perfecto.
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#75
¡Tráiler de lanzamiento!

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#76
¡Es el juego que necesita Wii U!
#77
Ante el potencial riesgo de spoilers... no lo veré.
#78
crucible escribió:
Ante el potencial riesgo de spoilers... no lo veré.

Tranquilo, no hay ningún spoiler del último ND asique, si has visto algún tráiler anterior, estas a salvo de spoilers
#79
Dr. Zaius escribió:
Tranquilo, no hay ningún spoiler del último ND asique, si has visto algún tráiler anterior, estas a salvo de spoilers

Es que realmente todavía no he visto ningún tráiler ni vídeo, e imágenes sólo las inevitables xD

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