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[Análisis] Super Mario 3D World

Abierto por Tildom el 19 de noviembre de 2013 · 96 mensajes · 6.327 visitas

#61
Fran_Pelayo escribió:
Esa imagen me encanta. Es demoledora. Con ella, no hace falta explicar nada más.

La nota de TheSixthAxis canta un huevo XD

Reztes escribió:
Supongo que algo así:
SM64 9.5.
Galaxy 9.
Galaxy 2 9.5, aunque más alto que el de SM64 (así que casi un 10).
Sunshine no lo he jugado suficiente, por lo que conozco, un 8.

Para mí, 3DWorld es más divertido y equilibrado que Galaxy pero menos impactante y emocionante.


No podeis dar por ejemplo un 9.8? Tienen q ir las notas de 0.5 en 0.5?
Bernard escribió:
Es que si hay disparidad igual es por algo...Quiero decir. Cuando un juego es bueno todo el mundo le da buenas notas. Cuando un juego es malo todo el mundo le da malas notas y cuando un juego tiene cosas buenas y malas pues habrá disparidad según como enfoques el tema y valores cada tema. Si de Wonderful se mueve en un 7,8 en Metacritic pues es porque no pocas páginas (22 para ser exactas) vieron problemas en el juegos. Lo que no podemos hacer es decir que esas 22 no cuentan y que solo valen las que lo ponen bien.

Segun dicen lo q parece ser es q muchas reviews de TW101 lo q han hecho ha sido jugar en modo facil sin probar verdaderamente como va el juego y de ahi vienen las notas bajas.


PD:
SM3DW ya ocupa el primer puesto en ventas de Amazon.com dentro de la categoria videojuegos.
http://www.amazon.com/best-sellers-video-games/zgbs/videogames/ref=pd_zg_hrsr_vg_1_1
3 me gusta
#62
Yo lo siento pero las bajas notas del TW101 no me las puedo creer. La mayoría de las publicaciones que lo puntuaron mal alegaban problemas de control, o que es repetitivo (¿?) y con un sistema de combate simplón. Habiéndole metido mas de 50 horas, me parecen críticas totalmente incomprensibles ocasionadas en su mayoría por haberlo jugado a desgana y no haberse molestado a profundizar mínimamente en él.

Con las críticas al Sonic ya no me meto porque estoy seguro de que me parecerá una mierda, XD. Cuando pruebe la demo esta semana os lo digo. Pero el Wonderful debería ser GOTY de aquí a Lima. Es un Bayonetta con otra estética, y al juego de la bruja lo pusieron de obra maestra para arriba en todos lados.

Y ya dejo el off-topic. Hablemos mejor del Mario, que parece indudable que nos encontramos ante un juegazo de aúpa.
#63
Las notas son lo que son. Hay que leer el texto para saber si son fiables. Hay revistas que se limitan a ver y poner la media de un juego en Metacritic, escribir un análisis genérico y tirar para adelante. Esto era práctica común en Wii...

De Sonic me sorprende la disparidad que hay entre las valoraciones de la crítica y las de los usuarios. Hay más de un punto de diferencia (aunque la media de la crítica ha ido subiendo desde el principio y la media de los usuarios bajando, por lo que poco a poco va acercándose al 7, que no es una nota mala). En TW101 no hay tanta diferencia, ya que 78 de la crítica y 82 del público lo dejan en un juego de 8, más o menos.

Pero, en fin, hablemos de Mario. En Gamereactor también se le ha puesto a un 9 (aunque ellos creo que sólo manejan números enteros). En revogamers, kape, hace años que ponemos la nota de medio en medio punto.

Finalmente, las notas son sólo orientativas y cada uno le da el valor que quiere a los números, dentro de unos límites más o menos establecidos, que sí se respetan. Por lo tanto, ponerle un mísero 9 a Super Mario 3D World no es ser exigente, sino coherente con mi forma de ver lo que significa cada nota.

Lo último que probé antes de ponerme a redactar el análisis fue, precisamente, el multijugador. Tal vez si hubiera jugado a él lo primero mi valoración hubiera sido más alta. De hecho, el multijugador me hizo bajar temporalmente el juego al nivel de los New Super Mario Bros. Mis contactos secretos me dijeron: "El juego no merece más de un ocho" "Es lo mismo de siempre" y cosas así, que yo no comparto. Pero me hicieron reflexionar. También hablé después con los jefazos - xD - y acabé de tomar una decisión.

La gente que dice que el multijugador es lo mejor del juego probablemente no ha jugado a él lo suficiente. Dos días intensos de pruebas, risas, pequeños enfados y Wii U me sirvieron para ver que no es tan bueno como el de los Mario en 2D. El juego funciona mejor a 2 jugadores que a 3. Y mejor a 3 que a 4. Pero lo mejor es el juego en solitario.

Super Mario 3D World tiene mucho margen de mejora y espero que Nintendo nos deleite con otro Mario 3D más en Wii U que corrija todos los defectos de éste (multijugador, mapamundi soso, jefes poco variados, ausencia de yoshi, luigi mal calibrado, etc.) y se convierta en un verdadero juego de 10.
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#64
Un detalle muy majo, el día del estreno del juego parece ser que vas a poder cruzarte con el Mii de Koizumi en las Nintendo Zonem, al menos en América. A ver si de esta manera comienza a suibr su popularidad porque este hombre lleva demasiado tiempo a la sombra de Miyamoto y es el gran talento de Super Mario Galaxy.
3 me gusta
#65
O sea, que muy buen juego pero no al nivel de excelencia de SMG2. (Mi ejemplo de juego perfecto) Algún día tendré que hacer un análisis de ese juego, de lo que lo convierte en una obra maestra, pero tanta emoción necesita pillarme inspirado para hacerle justicia.
Sobre la banda sonora, ¿Mejor que la de SMG2? Palabras mayores son esas.
¡Dinero, ven a mi!
#66
a mi particularmente me da exactamente igual la nota que se le ponen a los juegos, me interesa mas todo lo que se dice en el análisis que la nota.

dicho esto, nadie se ha dado cuenta que como fecha de lanzamiento pone 1/1/1970? [mparto][mparto]
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#67
Juegazo! Eso parece que lo tenemos bastante claro. Ahora, decir que es mejor la BSO de 3DWorld que de Galaxy, se me ha quedado grabado en la retina. Espero por el bien de Reztes, que la música se me quede grabada en los tímpanos, porque sino, me va a oír!! XDDD
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#68
strunfer escribió:
Juegazo! Eso parece que lo tenemos bastante claro. Ahora, decir que es mejor la BSO de 3DWorld que de Galaxy, se me ha quedado grabado en la retina. Espero por el bien de Reztes, que la música se me quede grabada en los tímpanos, porque sino, me va a oír!! XDDD

Mario es el amo, pues claro que se te va a quedar grabada a fuego:

#69
¡Vaya que me he reído con los gifs! Que ya estaba cansado con siempre los gifs ofendiendo a Nintendo por parte de los Sonyers, es bueno de vez en cuando bromear a los demás también.
Para mi esto de las notas me parece subjetivo y circunstancial, por ejemplo, el análisis habla de ciertos bugs que seguramente repercutaron en la nota final, pero llega otro y hace un análisis y no le pasa ningún bug, su nota sera mas alta, algo parecido con los juegos de Paper Mario y Metroid Other M, que salieron reseñas diciendo que habían bugs en estos juegos y hasta la fecha de hoy nunca me ha pasado ninguno.
En cuanto al multiplayer también puede ser subjetivo, de pronto tu tienes un ritmo para jugar que es distinto a los que están jugando contigo y te chorrean la partida como puede haber otros que te jueguen de 4 y se entiendan a las mil maravillas y hagan de la partida una delicia. Si fuera por eso, entonces el Donkey Kong Returns de Wii le hubiera dado una nota de 70 porque mi compañero a cada rato me dejaba vendido.
Por eso pienso que las notas obedecen mas a la experiencia que se tuvo en esos momentos con el juego que buscar unanimidad para todos. Claro que hay casos en que un juego es malo y no lo salva nadie, caso Alien Colonial Marine (aunque siempre habrá alguien que le guste el juego).
2 me gusta
#70
Pues pensando en el multi, este juego estaria muy bien q hubiese tenido multi online, ya q cada uno veria a su propio personaje y no depende de la camara de los demas, es decir, la camara no se alejaria tanto(jugarias como a un jugador), los jugadores rezagados no aparecerian dentro de una burbuja, etc. Eso si, tendria q tener chat de voz si o si.

Y si no quieren el online pq no, por lo menos a 2 jugadores lo podrian haber hecho, uno jugando con el gamepad y el otro en la TV.

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