Tildom escribió:2. La libertad de elección de mazmorras: Sí, hay libertad para hacer las mazmorras en el orden que queramos pero, ¿cuál es el precio? Pues que la última mazmorra es exactamente igual de complicada que la primera. No puede haber curva de dificultad ya que el desarrollador no puede saber de antemano cuáles son los objetos que tendrá el jugador en ese momento.
Me temía esto. Fue lo primero que pensé cuando empezó a sonar el orden libre, pero confiaba en que lo hubieran arreglado de alguna forma, dando cierta "libertad maquillada" o algo así. Preferiría que te dejaran escoger en algún momento pero no durante todo el juego, o que puedas hacerlo como quieras pero que haya unas marcadamente más difíciles que otras. De todas formas, el tema de la dificultad daría para otro debate entero. Espero que arreglen esto para el Zelda de Wii U.
El sistema de combate del SS molaba pito. Aunque después del TP, en el que con B+B te follabas a cualquiera, se agradecía toda mejora posible.
Vale, no puedo dejarlo para otro debate. No me gusta nada el rollo éste de la curva de facilidad accesible para niños y abuelas. Si no hay cierto desafío, o al menos sensación de él, se pierde la sensación de recompensa. No veo qué puede tener de atractivo un paseo virtual, para eso ya está el google maps.