¿Tan claro tienes que lo habría hecho mal?
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[Act-unboxing][Análisis] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Abierto por Tildom el 14 de noviembre de 2013 · 61 mensajes · 4.433 visitas
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shezard escribió:Y del Mario no me voy a encargar yo. En ambos casos, cambio de punto de vista.
Exacto. Ese es el éxito.
coky escribió:¿Tan claro tienes que lo habría hecho mal?
Mal no, ojo. Lo habría hecho igual de bien que cualquiera de los colaboradores de Revogamers.
El problema es que la nota de Tildom se puso en el momento en el que este juego se llamó A Link Between Worlds (A Link to the Past 2 en Japón).
Tildom, desde mi más humilde opinión, peca de subjetivo y de centrarse más en los fallos que en las virtudes, otorgando a estos primeros un mayor peso que a los segundos.
Es así, yo le quiero mucho pero una cosa no quita la otra.
Es así, yo le quiero mucho pero una cosa no quita la otra.
Dee escribió:Tildom, desde mi más humilde opinión, peca de subjetivo y de centrarse más en los fallos que en las virtudes, otorgando a estos primeros un mayor peso que a los segundos.
Es así, yo le quiero mucho pero una cosa no quita la otra.
La decisión de dar a otra persona la review de Zelda fue, precisamente, para desintoxicar un poco. Para "destildomizar" la línea editorial respecto a esta saga en concreto. Creo que era algo que se necesitaba y que demandábais.
Dee, hombre, subjetivos somos todos. Es absurdo pretender hacer una crítica de un juego de forma objetiva, son conceptos totalmente antagonistas.
Si me centro en los apartados polémicos es porque siempre son los que requieren de más explicación y más interés demandan. No hace falta explicar por qué el juego es tan bonito o por qué el efecto 3D es tan cojonudo, a no ser que sea un apartado que sobresalga muchísimo dentro del mismo juego (caso Castlevania, por ejemplo) pero sí hace falta explicar por qué creo que el sistema de libertad de mazmorras es imperfecto y tiene un efecto colateral que me ha decepcionado mucho. No les doy más peso en la valoración, pero en el texto tienen que estar completamente justificados y consumen más espacio.
Ahora, el análisis de Ghost es cojonudo y la nota es muy aproximada a la que le he puesto yo en otro sitio (87, para ser exactos). Sólo quería discutir un par de detalles en los que disiento.
Dicho esto: hablemos del juego, que es el mejor Zelda portátil desde el Link's Awakening y me lo he pasado teta jugándolo.
Un detalle que se me ha olvidado comentar antes y sobre el que no he profundizado lo suficiente en el análisis en relación al sistema de alquiler de los objetos:
El principal fallo que creo que han tenido en la ejecución de la idea, que en términos generales está muy bien, es que es demasiado fácil conseguir mucho dinero, por lo que a partir de cierto momento y pasadas ya unas cuantas horas de juego, lo de alquilar pierde parte de su gracia original porque puedes comprar todo con cierta rapidez y sin excesivas complicaciones. Especialmente en Lorule vas soltando espadazos a algunos monstruos y te sueltan rupias rojas como si nada, aparte de que hay muchos más métodos para hacerse rico (minijuegos, encargos, cofres...).
Por otra parte, supongo que el alquiler está planteado inicialmente para que tengas que ir con cuidado pues como sabéis una vez que os derrotan los objetos que tienen al alquiler vuelven a la tienda y hay que realquilarlos. ¿Cuál es el problema? Pues en primer lugar el que comentaba antes y el segundo es que como en otros títulos de la serie es difícil morir salvo descuidos gordos.
El principal fallo que creo que han tenido en la ejecución de la idea, que en términos generales está muy bien, es que es demasiado fácil conseguir mucho dinero, por lo que a partir de cierto momento y pasadas ya unas cuantas horas de juego, lo de alquilar pierde parte de su gracia original porque puedes comprar todo con cierta rapidez y sin excesivas complicaciones. Especialmente en Lorule vas soltando espadazos a algunos monstruos y te sueltan rupias rojas como si nada, aparte de que hay muchos más métodos para hacerse rico (minijuegos, encargos, cofres...).
Por otra parte, supongo que el alquiler está planteado inicialmente para que tengas que ir con cuidado pues como sabéis una vez que os derrotan los objetos que tienen al alquiler vuelven a la tienda y hay que realquilarlos. ¿Cuál es el problema? Pues en primer lugar el que comentaba antes y el segundo es que como en otros títulos de la serie es difícil morir salvo descuidos gordos.
Ghost escribió:Un detalle que se me ha olvidado comentar antes y sobre el que no he profundizado lo suficiente en el análisis en relación al sistema de alquiler de los objetos:
El principal fallo que creo que han tenido en la ejecución de la idea, que en términos generales está muy bien, es que es demasiado fácil conseguir mucho dinero, por lo que a partir de cierto momento y pasadas ya unas cuantas horas de juego, lo de alquilar pierde parte de su gracia original porque puedes comprar todo con cierta rapidez y sin excesivas complicaciones. Especialmente en Lorule vas soltando espadazos a algunos monstruos y te sueltan rupias rojas como si nada, aparte de que hay muchos más métodos para hacerse rico (minijuegos, encargos, cofres...).
Por otra parte, supongo que el alquiler está planteado inicialmente para que tengas que ir con cuidado pues como sabéis una vez que os derrotan los objetos que tienen al alquiler vuelven a la tienda y hay que realquilarlos. ¿Cuál es el problema? Pues en primer lugar el que comentaba antes y el segundo es que como en otros títulos de la serie es difícil morir salvo descuidos gordos.
Probablemente esto sea mucho más interesante en la segunda vuelta. Que ya me he resignado a considerar como la "solución" de Nintendo a la preocupante bajada de dificultad de la saga.
Por cierto, estoy jugando por primera vez a Oracle of Seasons, que era el único Zelda que me faltaba por jugar, y voy por la tercera mazmorra habiendo muerto ya como diez o quince veces. Probablemente los Zelda modernos hayan llegado a unas cotas excelsas en cuanto a diseño y planteamiento de mazmorras y puzles (y a Phantom Hourglass, Spirit Tracks, o Skyward Sword me remito), pero en lo que a dificultad de los combates, de la acción, se refiere, no estaría NADA MAL echarle un ojo a los títulios de los noventa. Porque básicamente no recuerdo ninguna pantalla de "Game Over" desde Wind Waker (incluido).
Es que los juegos de ahora intencionadamente no quieren que vas la pantalla de Game Over, si es que la tienen claro.
Así que eso no es problema de Zelda, sino de la industria en su conjunto.
Así que eso no es problema de Zelda, sino de la industria en su conjunto.
Pues creo que el tema de la dificultad en el apartado de la acción se resolvió bastante bien en SS. Sigue siendo un juego mas o menos fácil en ese aspecto, pero ciertamente los combates no se limitan a pulsar B a saco y punto. Hay que pensar, memorizar patrones, cubrirse, esquivar, y dar espadazos en la dirección correcta. A la que le pillas el truco y lo interiorizas, se vuelve igualmente sencillo. Pero sin duda, es importante tenerlo en cuenta, sobretodo en el Modo Héroe, y creo que es el Zelda 3D mas "difícil" en ese aspecto.
Igualmente, y volviendo al Albw, me preocupa mas el tema del contenido y la duración que el de la dificultad. Aunque por el segundo punto, estoy relativamente tranquilo porque se que si se dice que dura unas 15 horas, a mi me durará 30, XD.
Igualmente, y volviendo al Albw, me preocupa mas el tema del contenido y la duración que el de la dificultad. Aunque por el segundo punto, estoy relativamente tranquilo porque se que si se dice que dura unas 15 horas, a mi me durará 30, XD.
Por la duración no te preocupes, especialmente si eres de los lentos como yo.
No sé cuánto tiempo le habrá llevado a Tildom la primera vuelta, pero a mí me ha supuesto unas 22-23 horas dejándome alguna cosilla y sin machacar los minijuegos.
No sé cuánto tiempo le habrá llevado a Tildom la primera vuelta, pero a mí me ha supuesto unas 22-23 horas dejándome alguna cosilla y sin machacar los minijuegos.O dejo este hilo o robo un banco para jugar al Zelda.
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