Revogamers

Noticias y Comentarios

Top 8 de The Legend of Zelda

Abierto por Tildom el 6 de noviembre de 2013 · 111 mensajes · 5.794 visitas

#91
ReisendeR escribió:
La mecánica de los viajes en el tiempo es exactamente la misma que en Ocarina of Time.
En Ocarina of Time, cuando llegas al futuro, hay sitios en los que hay suelo blando en el que plantar judías. Hasta que no vas al pasado y las plantas, en el futuro no aparece la planta.
Si desde el principio Link había viajado al pasado, todas las plantas deberían estar ya en el futuro.

Las cosas no existen o dejan de existir hasta el momento en el que tiene lugar el viaje temporal y se cambian.
Spoiler
Pero es que al viajar al pasado para matar al Heraldo Link está destruyendo su misma motivación. Todo lo que ocurre en Skyward Sword ocurre porque existe el Heraldo, sin él no tiene sentido que Zelda sea secuestrada, que Link baje a las tierras inferiores a rescatarla...

Y sí, lo que has dicho de las plantas de judías es cierto, pero al menos es un defecto "menor" de una sidequest, yo creo que es más disculpable que algo que afecta al núcleo del argumento.

Es decir, no digo que OOT no tenga defectos en su mecánica de viajes temporales, los tiene, pero es que los de SS son todavía más gordos. Al menos para "parchear" el OOT se inventaron lo de las dos realidades paralelas, pero encima repetir el fallo en SS y a mayor escala...
#92
ReisendeR escribió:
La mecánica de los viajes en el tiempo es exactamente la misma que en Ocarina of Time.
En Ocarina of Time, cuando llegas al futuro, hay sitios en los que hay suelo blando en el que plantar judías. Hasta que no vas al pasado y las plantas, en el futuro no aparece la planta.
Si desde el principio Link había viajado al pasado, todas las plantas deberían estar ya en el futuro.

Las cosas no existen o dejan de existir hasta el momento en el que tiene lugar el viaje temporal y se cambian.

Pero esa concepción de los cambios sujetos a viajes temporales es, en sí misma, una paradoja, XD.

Ojo, que es algo que pasa en prácticamente todas las obras de ficción que tratan el tema. No es exclusivo de Zelda y mucho menos de Skyward (porque, como ya dices, en Oot pasa exactamente igual). Pero por eso si yo me dedicara a escribir guiones, evitaría siempre tratar ese tema. Porque es un berenjenal importante.

Y Filósofo, en el Ocarina no sucede solo eso en una secundaria. Hay varios momentos similares, como en el templo del desierto.
#93
Filósofo absurdo escribió:
Spoiler
Pero es que al viajar al pasado para matar al Heraldo Link está destruyendo su misma motivación. Todo lo que ocurre en Skyward Sword ocurre porque existe el Heraldo, sin él no tiene sentido que Zelda sea secuestrada, que Link baje a las tierras inferiores a rescatarla...

Y sí, lo que has dicho de las plantas de judías es cierto, pero al menos es un defecto "menor" de una sidequest, yo creo que es más disculpable que algo que afecta al núcleo del argumento.

Es decir, no digo que OOT no tenga defectos en su mecánica de viajes temporales, los tiene, pero es que los de SS son todavía más gordos. Al menos para "parchear" el OOT se inventaron lo de las dos realidades paralelas, pero encima repetir el fallo en SS y a mayor escala...

Pero es que el viaje temporal no funciona en Skyward Sword de esa manera que tú dices. Funciona como en Ocarina of Time (y como en Oracle of Ages, por cierto).
Como con las judías.

Llámalo "defecto". Yo lo llamo "una visión fantástica distinta a la de otros autores de fantasía y ciencia ficción" XD
#94
ReisendeR escribió:
Pero es que el viaje temporal no funciona en Skyward Sword de esa manera que tú dices. Funciona como en Ocarina of Time (y como en Oracle of Ages, por cierto).
Como con las judías.

Llámalo "defecto". Yo lo llamo "una visión fantástica distinta a la de otros autores de fantasía y ciencia ficción" XD

Las diosas escriben derecho con renglones torcidos.
#95
Es lo que dice Antonymous, toda obra ficticia que toca los viajes en el tiempo la lía parda. En Dragon Ball hay un follón con los viajes temporales de Trunks y Cell. A mí aún no me ha quedado claro de qué línea viene Cell xD
1 me gusta
#96
ReisendeR escribió:
Llámalo "defecto". Yo lo llamo "una visión fantástica distinta a la de otros autores de fantasía y ciencia ficción" XD

Lástima que Regreso al Futuro hiciera algo similar 10 años antes :(


This Is Heavy Doc - YouTube



A ver, la historia de Ocarina of Time respecto viajar en el tiempo no hay por donde cojerla, ¿viajar al futuro para salver el presente? Ok, suena mal...
Pero joder, estamos hablando ahora de un juego actual, Skyward Sword, es un poco lamentable que caigan en los mismos errores argumentales que un juego de la década pasada.Supongo que a veces se me olvida que en los juegos de Nintendo la historia no importa a no ser uqe sea Metroid Other M ...
De todas formas, SS, para mí, y para bastante gente que he tenido el gusto de conocer, su história solo es una anécdota de lo lamentable de su desarrollo. Pero no abramos otro hilo sobre SS y la gente uqe no sabe apreciarlo.
Dicho esto, mi top 8:

Ocarina of time: jamás he conocido un juego tan divertido. Diría que es uno de los poquísimos juegos que nunca me cansaré de rejugar.

Wind Waker: posiblemente el juego más bonito de los 128 bits. Hereda toda la jugabilidad de Ocarina of Time, dándole cierta actualización jugable.

A link to the past: EL JUEGO que definió The legend of Zelda.

The legend of Zelda: Una vez que sabes como jugarlo, es una auténtica pasada. Lástima que no muchos tenga la pacienda de los 8 bits.

Majora´s Mask: Aunque lo considero un mal Zelda (te priva totalmente de la libre circulación, con los tiempos satánicos) es un buen juego. Ardo en deseos de una versión 3ds con un sistema de guarado digno de Odín.

The Goonies II: Para mí, uno de los mejores juegos de Nes. Combina el espíritu zelda cenital con el zelda II de una manera...que bueno, mitad Zelda, mitad metroid xD

Battle of Olympus: un gran clónico de zelda de nes. Es lo que debió ser Zelda II pero no fue.

Oracle of Ages: Los viajes en el tiempo molan, y mucho.

Bonus: Enculada´s Mask, juego fan hecho por un español, que la verdá, me dió un buen verano xD
1 me gusta
#97
Una historia de ficción con viajes en el tiempo más o menos bien hechos: El Fin de la Eternidad, de Isaac Asimov. xD.
1 me gusta
#98
En Ocarina of Time no viajas al futuro para salvar el presente. Viajas al futuro para salvar el futuro.
El problema (porque aquí sí que lo hay, no en Skyward Sword) es que en Ocarina of Time aparecen dos tipos de viajes en el tiempo diferentes: uno en el que reescribes la historia (haciendo cambios en el pasado que afectan al futuro) y otro en el que creas una línea temporal distinta (al final del juego cuando vuelves a tu época). Esto se puede "explicar" diciendo que el poder de la ocarina del tiempo es distinto al de la Espada Maestra en el Templo del Tiempo... pero no deja de ser un poco raro que mezclen dos mecánicas de viajes en el tiempo así por las buenas.

Eso sí puede resultar algo "chirriante", pero en Skyward Sword no ocurre.

Y por favor, que estamos hablando de algo que no existe, de viajes en el tiempo. Todo videojuego, película o novela en el que se escriba acerca de ello no deja de ser ficción. ¿Por qué los viajes en el tiempo tienen que ser necesariamente como dice fulanito y no como dice menganito?

Ah, y yo no he dicho que esa forma de presentar los viajes temporales se la inventase Nintendo. Solo digo que es una visión diferente. Una en la que también coinciden los de Regreso al Futuro.
1 me gusta
#99
La concepción que tenemos los humanos del tiempo no es necesariamente la físicamente real, así que es un tema extremadamente complejo.

Yo no veo problema en los puzzles que requieren ir al pasado. Según vas jugando vas alterando el pasado y por eso no todos los puzzles están resueltos en el futuro.

Pero los viajes están tremendamente simplificados evidentemente. Plantar una semilla en el pasado no necesariamente implica que crezca en el futuro, y aunque lo hiciera podrían ocurrir infinidad de cambios colaterales.

No sé, yo prefiero disfrutar y no ir buscando las cosquillas a todo. Si el argumento es ridículo de pies a cabeza sí que influye, pero por un par de tecnicismos de los cuales ni siquiera sabemos cómo se comportaría "la realidad" si se diese el caso me parece que se puede pasar por alto sin más.
3 me gusta
#100
Aprovecho este hilo para dejar un video bastante interesante que he visto en ZeldaInformer:

2 me gusta

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →