ReisendeR escribió:La mecánica de los viajes en el tiempo es exactamente la misma que en Ocarina of Time.
En Ocarina of Time, cuando llegas al futuro, hay sitios en los que hay suelo blando en el que plantar judías. Hasta que no vas al pasado y las plantas, en el futuro no aparece la planta.
Si desde el principio Link había viajado al pasado, todas las plantas deberían estar ya en el futuro.
Las cosas no existen o dejan de existir hasta el momento en el que tiene lugar el viaje temporal y se cambian.
Spoiler
Pero es que al viajar al pasado para matar al Heraldo Link está destruyendo su misma motivación. Todo lo que ocurre en Skyward Sword ocurre porque existe el Heraldo, sin él no tiene sentido que Zelda sea secuestrada, que Link baje a las tierras inferiores a rescatarla...
Y sí, lo que has dicho de las plantas de judías es cierto, pero al menos es un defecto "menor" de una sidequest, yo creo que es más disculpable que algo que afecta al núcleo del argumento.
Es decir, no digo que OOT no tenga defectos en su mecánica de viajes temporales, los tiene, pero es que los de SS son todavía más gordos. Al menos para "parchear" el OOT se inventaron lo de las dos realidades paralelas, pero encima repetir el fallo en SS y a mayor escala...
