blue_mad_panda escribió:Afortunadamente el director artístico, en esto, ni pincha ni corta.
Los diseños de Ken Sugimori han sido los artworks oficiales de los juegos desde que empezó la saga y se le conoce más que incluso a Satoshi/Junichi que han sido los directores de los juegos (y creador de la saga en el caso de Satoshi).
Deberían cojer a alguien que prevea las consequencias de los cambios que se realizan en el metagame, reestructurar algunas formulas ya anticuadas como el sistema de daño/cura y retocar ciertas cosas para que sean más accesibles como finalmente han hecho con el superentrenamiento.
Resulta un poco triste que haya un cuello de botella enorme que restringe a tipos enteros de pokemon. Por ejemplo, ser tipo lucha implica poder aprender una barbaridad de movimientos, tantos que incluso tener ciertos dobles tipos REDUCE la cantidad de movimientos disponibles...
Personalmente, creo que lo peor de todo es la falta de restrición en movimientos de cierto tipo, como por ejemplo, hay más pokemon de tipo no Siniestro que aprenden "Golpe Bajo" que de tipo Siniestro.