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Top 8 de The Legend of Zelda

Abierto por Tildom el 6 de noviembre de 2013 · 111 mensajes · 5.794 visitas

#31
Bier_hylian escribió:
Mojate un poco, no te mataré incluso si pones Spirit Tracks el primero

Personalmente solo me he acabado el Wind Waker, del que tengo un gran recuerdo y cada vez que escucho la musiquilla me emociona, pero cuandome pongo a pensar en el mar y en los paseos, uff. Y "en compañía", me he pasado el Ocarina y el Twilight, y tres cuartos de Skyward.

También he empezao el minish cup y me parece un juegazo, pero no tengo compañía.
#32
Tyrant escribió:
Yo tampoco lo veo tan exagerado como pintas... si es mas serio o oscuro como quieras llamarlo pero vamos,tiene esencia Zelda pura y dura.Para mi el estilo grafico del TP es casi el perfecto para el nuevo Zelda pero no TAN serio.

No se trata solo del estilo gráfico. Es el tono del juego en general. Esas cinemáticas absurdas de los Dark Links y las Dark Ilias intentando matar a Link con un puñal... la Dark Zelda del final... esas escenas del caballo a dos patas con el sol de fondo... Ese jefe final del Templo del Lago que no hace NADA y que se hizo con la única idea de "impresionar"...

Hay demasiado fan-service para quien quiere que la saga sea mega épica. De hecho el juego se hizo precisamente con la idea de ofrecer algo opuesto a Wind Waker para los que quedaron descontentos con el rumbo de ese juego.

Para mí lo más recordable de Twilight Princess (fuera del terreno del "gameplay" puro y duro) son los personajes de Midna y Zant (básicamente porque cuando se quita la máscara es como si se quitara toda la parafernalia "to dark y to épica" que le sobra al juego para mi gusto).

Yo en Zelda veo un barniz de epicidad, pero no unos cimientos de epicidad. Es más un cuento. Para mí se acerca más a "Taron y el Caldero Mágico" de Disney que a "El Señor de los anillos".

Y ojo, que a pesar de todo eso lo pongo en el número 7 del top. Es un buen juego a pesar de todas esas cosas.
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#33
El mejor videojuego de la historia para mi es Ocarina of Time. Ni los demás Zeldas ni ningún otro juego han estado a su altura.

Luego entre los demas Zeldas pondría a Link to the Past por delante, luego a TP, despues a Majoras Mask, luego los Oracles, el resto son juegos buenos pero nada para tirar cohetes.
#34
ReisendeR escribió:
Para mí lo más recordable de Twilight Princess (fuera del terreno del "gameplay" puro y duro) son los personajes de Midna y Zant (básicamente porque cuando se quita la máscara es como si se quitara toda la parafernalia "to dark y to épica" que le sobra al juego para mi gusto).

Midna es posiblemente el mejor sidekick de toda la saga. Zant es... raro (?)

Una cosa que TP hizo espectacularmente bien fue la batalla final
Spoiler
con las tres fases: tenis con Zelda, Ganoncerdo y batalla final con Ganondorf a espada
#35
Filósofo absurdo escribió:
Midna es posiblemente el mejor sidekick de toda la saga. Zant es... raro (?)

Una cosa que TP hizo espectacularmente bien fue la batalla final
Spoiler
con las tres fases: tenis con Zelda, Ganoncerdo y batalla final con Ganondorf a espada


Después de ver TRES Dark Links y a Dark Ilia, Dark Zelda me sobra totalmente.
#36
A ver si el próximo Zelda nos contenta a todos pq hay muchas opiniones dispares. Por ejemplo yo soy menos de MM y TP y más de WW y SS. En fin, a ver si encuentran un punto medio que guste a todo el mundo, que difícil está.
#37
¡Casi me da algo!¡¿Y el Skyward Sword?!¡Dos litros de tila me he tenido que tomar para que se me pasara la taquicardia!
Bueno, ahí va mi top 8:
1 - Ocarina of Time. Fue mi tercer Zelda, pero es el único que no me cuesta volver a empezar de nuevo.
2 - A Link to de Past. El primerísimo. El que me ofreció no un mundo, si no DOS para recorrerlos y perderme por sus rincones y buscando sus secretos.
3 - Skyward Sword. Por su historia, su ambientación, su (esta vez si)espada con WM+ y su vuelta de tuerca para ofrecerme mundos que de por si ya son puzles. GENIAL.
4 - Link's Awakening. Mi segundo Zelda y casi al mismo nivel que A Link To the Past, haciéndose hueco junto a Skyward Sword, pero por diferentes motivos.
5 - The Wind Waker. Si, por delante de Twilight por méritos propios. Su libertad, estilo renovado y algunos momentos que se me han quedado grabados lo situan en quinto lugar. Sólo le achaco sus poco memorables mazmorras.
6 - Twilight Princess. Muy bueno. De no ser porque lo encontré su duración artificialmente estirada -haciéndola más pesada de lo que realmente podría ser metiendo algo de tijera- y algunas mazmorras algo 'incómodas' de resolver, sería casi tan bueno como Ocarina.
7 - Spirit Tracks. A mi parecer, tal vez tenga el mejor diseño de mazmorras desde Ocarina y Link's Awakening. Lástima que el puñetero trenecito me suponga más un lastre que una ventaja a la hora de moverme. En ese sentido prefería el barco de Phantom Hourglass.
8 - Majora's Mask. El más raro de todos, sin duda. Pero no sé qué tiene el condenado que a pesar de su extraña mecánica me fascina. Creo que tiene el mejor villano después de Ganondorf...y está menos visto.

Qué a gusto me he quedado. Me hubiera gustado meter a The minish cap y los oracles, pero ocho puestos dan para lo que dan y este es el orden que yo escogería si me los tuviera que llevar a una isla desierta.
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#38
Lo de oscurecer Zelda es algo que no entiendo. Yo no quiero que se convierta en un juego en el que no paran de morir personajes. Para eso hay otros mundos más acordes.


En respuesta a filosofoabsurdo:
No, el pilar sobre el que se sigue basando la saga es el primero, no A Link to the past.

Ejemplos?, pues matar a un enemigo tirándole bombas a la boca, reventar paredes para encontrar secretos, el sistema de armas especializadas en unos enemigos determinados, el laberinto del bosque, el sistema de interruptores al acabar con todos los enemigos de una sala, el clásico sistema mazmorra-mapa-objeto-brújula-llave maestra...

En cuanto a la crítica de los robots de SS, eso puede tener varias lecturas, pueden equipararse a los golems, cosa que encaja a la perfección dentro del mundo mágico de Zelda.
#39
Como en todo ranking, nadie puede criticar el de otra persona, pues son sus gustos y es algo personal.

Para mi, particularmente, los mejores son TLOZ, por inventar la fórmula que siguió toda la saga, totalmente adelantado a su época y que cambió el curso de los videojuegos para siempre; ALTTP por demostrar lo que puede dar de si la fórmula inicial perfeccionada, una auténtica obra maestra que introdujo conceptos en la saga como la verdadera resolución de puzzles, sidequests elaboradas y un uso de los objetos a lo largo del juego que marcaron las pautas a seguir. Por último, el tercero sería el OOT, llevando la saga a las tres dimensiones, el "otro tipo" de los juegos de Zelda, conservando la esencia de los originales adaptándola a la nueva tecnología, que permitía una mayor caraterización en movimientos de espada, diseño de personajes y escenarios... además de añadir el transporte a caballo, la profundidad de la historia, el diseño de mazmorras... elementos que hoy en día forman parte del ADN de Zelda.

A pesar de que considero a estos tres como los mejores, el juego que ha sido mi favorito desde el momento que lo jugué ha sido MM, el único que ha sido capaz de alcanzar esa profundidad a nivel de relación y caracterización de todos personajes y situaciones, presentando el sistema de eventos alterables basados en el ciclo de 3 días, que realmente hace creer que dentro del juego hay una verdadera vida, que todo el mundo tiene un motivo que le mueve y en el que tu puedes interferir.
Además de ser uno de los juegos más valientes a la hora de introducir cambios y mecánicas nuevas en la saga.
#40
anibalsmith escribió:
Lo de oscurecer Zelda es algo que no entiendo. Yo no quiero que se convierta en un juego en el que no paran de morir personajes. Para eso hay otros mundos más acordes.


En respuesta a filosofoabsurdo:
No, el pilar sobre el que se sigue basando la saga es el primero, no A Link to the past.

Ejemplos?, pues matar a un enemigo tirándole bombas a la boca, reventar paredes para encontrar secretos, el sistema de armas especializadas en unos enemigos determinados, el laberinto del bosque, el sistema de interruptores al acabar con todos los enemigos de una sala, el clásico sistema mazmorra-mapa-objeto-brújula-llave maestra...

En cuanto a la crítica de los robots de SS, eso puede tener varias lecturas, pueden equipararse a los golems, cosa que encaja a la perfección dentro del mundo mágico de Zelda.

Evidentemente la primera piedra la puso LOZ, pero es un juego que quizá es algo "primitivo". A partir de A Link to the Past casi puedes ver todos los Zeldas posteriores como "reimaginaciones" de él.

Lo de los robots, pues bueno... habrá a quien le guste, habrá a quien no le guste. A mí personalmente no me gusta. Es algo que no afecta a la jugabilidad y que es casi más estético que otra cosa, pero a mí me estropea el juego.

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