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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#13351
blue_mad_panda escribió:
El ojo humano detecta hasta 72 fps. El umbral de la frecuencia crítica de parpadeo, que es lo que marca el hecho de que percibamos las imágenes como continuas o discontinuas, depende de varios factores, entre ellos la iluminación; pero ronda valores entre los 24 y los 48-50 fps, en los casos de máxima iluminación o de imágenes brillantes. Por tanto, sí, los 60 fps se notan, claro.

Por cierto, en el caso del cine, que se rueda tradicionalmente a 24 fps, la sensación de continuidad se percibe a tan bajas frecuencias gracias a dos efectos concretos: el desenfoque de movimiento (o "motion blur";) y el efecto estroboscópico. Básicamente, y muy resumido, lo que hace el cine es prolongar la exposición de cada fotograma y proporcionar las condiciones lumínicas ópticas para generar sensación de continuidad. Esta técnica deja una textura muy particular a la imagen, a la que la gente está ya muy acostumbrada; incluso se llegó a generar rechazo ante cintas grabadas a 48 fps, como El Hobbit, que en principio eran mucho más cómodas para la visión humana, pero carecían de esa textura, y daban la sensación de ser mucho más "naturales", que en algunos casos se percibían precisamente como artificiosas o "irreales".

Esto podría justificar en cierta manera a aquellos que defienden los 30 fps como la forma óptima de ver los videojuegos; no es que sea la mejor, de hecho no lo es, es que sencillamente están acostumbrados a verlo todo así, y cuando se ponen frente a un juego a 60 fps, les parece más extraño, ajeno, incómodo.

Que asco de vida, me vuelvo a mi universo next gen, donde la vida es a 60 fps y a 1080p xD
#13352
blue_mad_panda escribió:
Esto podría justificar en cierta manera a aquellos que defienden los 30 fps como la forma óptima de ver los videojuegos; no es que sea la mejor, de hecho no lo es, es que sencillamente están acostumbrados a verlo todo así, y cuando se ponen frente a un juego a 60 fps, les parece más extraño, ajeno, incómodo.

Cuando leo a alguien defendiendo eso me parece una paparrucha que no se cree ni él, la verdad, ni que está acostumbrado ni nada. Los videojuegos son un medio activo, no como el cine, terriblemente dinámico en imágenes, que siempre están enfocadas, además. Los 60fps no sólo ayudan a jugar mejor, si no a verlo mejor.
#13353
Había vivido toda una vida engañado. Conclusión: Las 1080p se notan mucho, los 60 fps también (aunque 30 es adecuado, por costumbre) y el rendimiento por supuesto. Así que las diferencias entre versiones de ACIV, aparentemente insignificantes, no lo son tanto.

Un buen apartado técnico-artístico puede disimular perfectamente la falta de resolución, como en el caso de Metroid prime, que parece mentira que haya sido sacado de la época de NGC. Se mantiene muy joven, no como otros (como Kingdom Hearts, Shadow of the colossus, etc) que han envejecido más acusadamente.

Pero vamos, la noticia es que la versión de Wii U de ACIV está más cerca de la de PS4 que de la de XBOX360 (y PS3, supongo). Lo cual es una buena noticia, aunque no queráis admitirla como tal xD.
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#13354
No es por nada, Arturo, pero yo veo mejor la de WiiU que la de PS4 xDD Al menos en algunas texturas.
#13355
psycotic escribió:
Cuando leo a alguien defendiendo eso me parece una paparrucha que no se cree ni él, la verdad, ni que está acostumbrado ni nada. Los videojuegos son un medio activo, no como el cine, terriblemente dinámico en imágenes, que siempre están enfocadas, además. Los 60fps no sólo ayudan a jugar mejor, si no a verlo mejor.

Yo también lo veo una mamarrachada... pero vamos, que hay gente pa tó. Yo mismo he sido testigo de airosas discusiones sobre las "ventajas" de los 30 fps.

Pero igual de mamarrachada que me parece preferir los 24 fps a los 48 en el cine, o el vinilo a la música digital... La liturgia en torno al inmovilismo cultural o incluso a lo retro está muy bien, y seguramente Walter Benjamin y su concepto del "aura" de una obra estarían orgullosos de los hipster de hoy; de hecho, puedo llegar a entender las razones que esgrimen los defensores. Pero no, no estoy para nada de acuerdo.
#13356
Pero a ver, que se nos olvida el tema principal: ¿el juego es divertido?
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#13357
Reztes escribió:
Por cierto, hablando de Assassin's Creed IV...
Wii U?s AC4 On Par With PS4 Version | TQcast

Dicen que está más cerca de PS4 que de PS3 la versión de Wii U. Como debe ser, pero como nadie apostaba que fuera.

La captura en cuestión:


La de WiiU está entre Pinto y Valdemoros; eso sí, al tío se le ve más contento en la captura de WiiU! Será por algo, no? XDD
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#13358
Creo que cualquiera de las tres capturas me vale para jugar.

Pero no lo haré porque no me gusta el juego.
#13359
Resumen de las fotos: la versión de WiiU será más divertida y por eso se rie el colega, y WiiU tiene más potencia que PS3 y PS4, al mostrar una boca abierta mientras que las otras la mantienen cerrada por falta de polígonos XD.

Ha sonado muy troll, pero va en plan coña.
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#13360
darkcorleone escribió:
Resumen de las fotos: la versión de WiiU será más divertida y por eso se rie el colega, y WiiU tiene más potencia que PS3 y PS4, al mostrar una boca abierta mientras que las otras la mantienen cerrada por falta de polígonos XD.

Ha sonado muy troll, pero va en plan coña.

Es que los járcor no se ríen, juegan enfadados.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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