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Aonuma habla de Zelda en la Comic Con de Nueva York

Abierto por Tildom el 22 de octubre de 2013 · 9 mensajes · 521 visitas

#1
Aonuma comenta detalles sobre el desarrollo de Zelda: A Link Between Worlds en la Comic Con.

::A la noticia completa::
#2
Supongo que el modelado es normal, en vertical, pero les aplican esa transformación para cuando se ven en la perspectiva normal del juego. Es un detalle muy curioso.

Desde luego, por si había dudas, se confirma que el mapa es el mismo-mismo-mismo, más "mismo" no puede ser :D :D :D :D :D
#3
Parece que están asustados, todos para atrás xD Desde luego es curioso ver cómo lo han hecho, no debe haber sido fácil hacerlo encajar todo. En las partes con cámara a ras de suelo, cuando se mete en las paredes y tal, ¿habrá algún truco para que no se vea todo de lado? En los vídeos nunca me ha dado esa sensación.
#4
Les quitan la transformación y los modelos se ponen rectos en el caso de otro tipo de cámara. Hay que tener en cuenta que los modelos también se usan en las cinemáticas así que no es que los hayan diseñado así, es que los transforman para conseguir el efecto.

Parece simple pero seguro que tiene una miga importante, sobretodo haber llegado a esa conclusión, a lo mejor luego es coser y cantar pero, eso, al final ;-)
#5
Yo pensaba más en los escenarios y sus texturas, que no se vean deformes en las dos perspectivas.
#6
Bueno, yo digo eso pero vamos, que es lo que se me ha ocurrido al verlos, pero no tengo la verdad absoluta ni sé a ciencia cierta que es así.
#7
Pfff... todo reciclado...
Y encima al precio al que lo van a sacar. Esto en Steam no pasaría de 0,99 euros.
#8
ReisendeR escribió:
Pfff... todo reciclado...
Y encima al precio al que lo van a sacar. Esto en Steam no pasaría de 0,99 euros.

Esto en Steam no estaría. Corre a jugar al half life 3.
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#9
Tiene muy buena pinta, pero aún esperamos el anuncio del Zelda de Wii U.

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