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La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#13141
Teniendo en cuenta lo que consiguieron con el primer Fast Racing League con las limitaciones de Wii (y WiiWare), no me quiero ni imaginar la maravilla que puede sacar esta gente en Wii U.

Eso sí, el día que contraten a un diseñador artístico con cierto gusto, conseguirán dar el salto definitivo a la popularidad. Es lo único que les falta.
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#13142
Bueno, si hicieran el F Zero tampoco les haría mucha falta ese diseñador.
#13143
Reztes escribió:
Los de The Witcher no se gastan dinero en modelados, por ejemplo. Anda que no canta, todos los NPCs se resumen en 5 o 6 modelos... ¡¡hasta en los personajes importantes!!

Todos los elfos tienen el mismo modelo menos Iorveth. Lo mismo para las elfas, todas son Morill.
Triss Merigold comparte modelado con algunas de las pilinguis del juego, y supongo que con más mujeres.
El típico hombre vulgar con barba de 3 días que aparece 7 u 8 veces por pueblo.

Y eso con The Witcher 2, si nos ponemos con el primero es todavía peor xD.

(con esto sólo pongo en duda que sean tan ambiciosos gráficamente hablando como parece que se piensa. Su motor es ambicioso, pero su juego no tanto.)

Pero sí, ojalá salieran más juegos como The Witcher 2, aunque realmente no juega en la liga de los triple A. A fin de cuentas, es lo que quiero, más juegos así. Por cierto, que The Witcher 2 es de mis RPGs occidentales favoritos, junto a míticos como Fallout (de Interplay).
Ten en cuenta que es un equipo de desarrollo que solo tiene 2 juegos a sus espaldas, TW1 y TW2, el salto entre sus juegos es de carácter exponencial. Y solo hay que ver el gameplay del e3 para darse cuenta de que es un juego que rivaliza con juegos de 80 millones de presupuesto, cuando las cifras que se barajan para TW3 son de 15M(aproximadamente el doble que TW2).



Vamos, yo creo que estos tíos junto a los de Metro podrían forrarse enseñando a las grandes publishers como gestionar sus recursos.
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#13144
psycotic escribió:
Bueno, si hicieran el F Zero tampoco les haría mucha falta ese diseñador.

Muérete, XD.
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#13145
Maldito Psycotic flipao. El diseño del F-Zero de Gamecube es brutal. Es un juego que da lo mismo jugarlo que verlo.
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#13146
josemurcia escribió:
Vamos, yo creo que estos tíos junto a los de Metro podrían forrarse enseñando a las grandes publishers como gestionar sus recursos.

¿Como desarrollar en Polonia, Ucrania y cosas así? ¿Y no promocionar los juegos? Creo que se debería encontrar una forma de desarrollar sostenible para todos, suficientes cosas hacen ya los chinos.
Dee escribió:
Maldito Psycotic flipao. El diseño del F-Zero de Gamecube es brutal. Es un juego que da lo mismo jugarlo que verlo.

En carrera será muy espectacular, pero los coches y los personajes son más feos que Picio.
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#13147
josemurcia escribió:
Ten en cuenta que es un equipo de desarrollo que solo tiene 2 juegos a sus espaldas, TW1 y TW2, el salto entre sus juegos es de carácter exponencial. Y solo hay que ver el gameplay del e3 para darse cuenta de que es un juego que rivaliza con juegos de 80 millones de presupuesto, cuando las cifras que se barajan para TW3 son de 15M(aproximadamente el doble que TW2).



Vamos, yo creo que estos tíos junto a los de Metro podrían forrarse enseñando a las grandes publishers como gestionar sus recursos.

Yo diria que se forrarian enseñando como explotar a los trabajadores...no es oro todo lo que reluce y te lo digo de buena fuente. Eso no quita que el trabajo final sea brutal al igual que el Metro , que para mi es una pasada gráfica a nivel artistico. La clave es, trabajo,trabajo,trabajo y horas, horas, horas, no todo esta tan automatizado como pensamos por eso estan cerrando tantas compañias....los platos precocinados tienen buen aspecto pero en su gran mayoria mal sabor, quiero decir que todo necesita su tiempo y hacer juegos de entre 15-30 horas con excelente calidad y ritmo, esta al alcance de muy pocos estudios.
saludos
#13148
¡F-Zero U! ¡F-Zero U! ¡F-Zero U!

Ya.
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#13149
Yo sólo quería destacar que The Witcher 2 no es triple AAA en el sentido estricto de la palabra, sino que funciona con menos presupuesto y tiene ciertas limitaciones (a nivel artístico, en su caso) consecuencia de ello. No critico el trabajo de CDProjektRed y, de hecho, me gusta bastante pero, una vez acabado el periodo de beta-testing, un Assassin's Creed tiene mucho mejor acabado. Claro que, el periodo de beta-testing de un Assassin's Creed va desde su lanzamiento hasta el parche que sale en marzo y corrige todos los errores XD. Y también creo que un juego como el de Ubisoft podría hacerse con menos dinero y mejor si se le dedicara el tiempo oportuno con los recursos gestionados de forma eficiente.
#13150
Algún truco debe haber en las oficinas de los polacos on fire, porque no tiene demasiado sentido que media industria agonice con el ritmo actual, y que un estudio relativamente pequeño pueda no sólo hacer AAA sin despeinarse, sino encima ganar dinero con ellos.

O a lo mejor todos son imbéciles, y CD Projekt está lleno de putos genios de las finanzas. Que podría ser.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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