Yo no me he pasado aún el Link's Awakening, lo abandoné con 3 instrumentos por no saber a dónde ir.
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Cambios de última hora en Zelda A Link Between Worlds por Nintendo 2DS
Abierto por shezard el 20 de octubre de 2013 · 78 mensajes · 3.920 visitas
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Sheyk escribió:?¿?¿ Pasame de eso que te fumas, macho xD
Por cierto, redactas de puta madre...igual dabas menos el cantazo en un taller de escritura que aqui fardando de pasarte el Zelda con 9 años, un brazo atado a la espalda y debajo del agua...
Yo de momento si de un lado tengo a una docena de tios que han jugado y comentan como punto comun que es dificil...y del otro a un pedante que me planta un video de YouTube...
Primero de todo, gracias por el cumplido :3 Sí, es cierto que redacto bien; para una cosa buena que tengo, no me voy a callar, ¿no?
Y segundo, la diferencia entre vosotros y este pedante, es que vuestros argumentos se basan en vuestra visión subjetiva bañada con el Pan de Oro de la nostalgia y/o el odio sistemático hacia todo lo que hace la Nintendo de hoy, mientras que los míos están basados, principalmente, en elementos objetivos, como los constantes e inaugurales power ups que incrementan el ataque y la defensa, o la descripción exhaustiva y detallada del elemental patrón de comportamiento del que es el jefe del, repito, CUARTO nivel del juego. Y lo cierto es que puedo seguir, porque no son pocos los jefes que, o tienen un patrón igual de asequible (Slime Eel: Lvl 5, Catfish's Maw; Facade: Lvl 6, Face Shrine), o resisten una cantidad irrisoria de golpes (Moldorm, 4 espadazos: Lvl 1, Tail Cave; el Moldorm de A Link to the Past aguantaba el doble, aunque es cierto que era el jefe de la tercera mazmorra. De todas formas, los Armos Knight de la primera mazmorra de AlttP también aguantaban mucho más que Moldorm en LA, sólo hay que consultar YouTube).
Link's Awakening es FÁCIL. Hay argumentos objetivos. Especialmente en los combates, como llevo diciendo desde el principio. Y desde luego, como también he dicho antes, si sus puzles os parecieron hoy complicados, la verdad es que deberíais jugar a más videojuegos de la saga, porque macho... Insisto, os recomiendo Phantom Hourglass; aunque sea EL ENEMIGO CASUALIZADOR DE LA SAGA, tiene puzles a años luz de dificultad e interés de Link's Awakening (cosa lógica, por otro lado... pobre Link's Awakening, que tiene ya sus años). Seguro que os lo pasáis bomba

antonymous escribió:Zelda solo tiene tres entregas realmente "difíciles": los de NES (que eran hijos de su tiempo y por eso eran chungos), y si me apuras, el Majora (cuya dificultad residía mas en el sistema de guardado que otra cosa).
El Link's Awakening mas que difícil, tenía cosas bastante sin sentido. Lo que no quita que sea un juegaco como la copa de un pino. Pero los Zelda, muy complicados no suelen ser, por lo menos una vez has jugado a unos cuantos y tienes interiorizados los patrones de la serie.
Exactamente. La "dificultad" de ese juego (y de muchos juegos de la época) radicaba en que había cosas que eran prácticamente imposibles de solucionar con la lógica. Eran "ideas felices" 100%.
Yo no creo que la saga Zelda sea fácil. Puede que quien se ha pasado TODOS los juegos que han salido hasta ahora "intuya" por dónde van los tiros y sepa qué es lo que hay que hacer con mayor facilidad... pero si tenéis el Wind Waker (un Zelda que siempre ha sido de los más fáciles según los fans) de Wii U os recomiendo que echeis un vistazo a las botellas de Tingle, porque hay cantidad de gente pidiendo ayuda para cosas "aparentemente fáciles" (y no sólo críos de 6 años que no saben jugar, sino gente que, si miras su perfil de Miiverse, ves que son jugadores "habituales"
.Panda el hardcore
De buen rollo
De buen rollo
blue_mad_panda escribió:Dios qué malos jugadores sois todos de repente, ¿no? Si los puzles de Link's Awakening son difíciles, Phantom Hourglass os debió parece un examen del MENSA, por lo menos.
Link's Awakening me lo pasé con ¿9 años? sin tener ni puñetera idea de inglés. Sólo me atranqué en la parte final,El resto, un puñetero paseo, especialmente en lo referente a los combates; ya no sólo porque los monstruos sean intencionadamente más fáciles, es que es raro que no estés casi todo el rato o con una bellota de defensa o con un triángulo de poder, power ups que recuerdo se inauguraron en la portátil PRECISAMENTE para facilitar su desarrollo.Spoiler
en lo del huevo, cuando tienes que descifrar el camino siguiendo un patrón concreto, que no tenía ni idea de que la solución estaba en la biblioteca mirando con la lupa.
Y no, el vídeo no lo he puesto porque haya un tío que mate al Angler Fish en 10 segundos, es que cualquier persona con dos dedos de luces tardará aproximadamente lo mismo en derrotar a ese jefe que, incido, es el jefe de la CUARTA mazmorra; no la primera ni la segunda, la CUARTA. Evidentemente es un bajón inexplicable en una dificultad ya mermada de por sí, pero me parece significativo de hasta qué punto fueron capaces los diseñadores de bajar la dificultad de ese juego. Y repito, en ese vídeo no se demuestra absolutamente ninguna habilidad extraordinaria por parte del jugador, ya que ese jefe es un puñetero pez gigante con su punto débil iluminando la pantalla, que tiene un patrón de movimiento regular hacia arriba y hacia abajo (con esporádicos y predecibles placajes que nunca le dará tiempo a hacer porque habrá muerto antes), y que su ataque principal son los mismo "minipeces" que llevas matando durante toda la mazmorra, y que recorren la pantalla sin ni siquiera tener la intención de atacarte. Además morirá insultantemente rápido tras 7 u 8 espadazos, muchos menos si tienes el Triangulo de poder, o tienes el atino de atacarle con el ataque circular (que tampoco creo que sea una idea descabellada para el jugador medio). Así que no, no está descontextualizado, no es un vídeo de un "pro" de YouTube, ni nada por el estilo; es una representación de lo que normalmente tarda un jugador medio en derrotar a ese jefe por primera vez.
Y ojo, que Link's Awakening es un juegazo, eso que vaya por delante. Pero Link's Awakening es un juegazo, entre otras muchas cosas, porque saber ser un Zelda, y saber ser también un juego de una consola portátil, con todo lo que eso significa, incluyendo la lógica merma de dificultad.
Así que no, ni los Zelda de ahora son caca, ni los de antes eran los impávidos guardianes del hardcore gaming. Pero claro, se ve que aquí lo razonable es alabar la gran y enorme dificultad de los juegos de antaño, y revolcar en el barro a la infame y casual de la Nintendo de hoy con comentarios como
,vertidos, recuerdo, sobre juegos que no han salido aún a la venta.
Pero vamos, que en el fondo me hace gracia cómo entre todos intentáis convenceros los unos a los otros de las absurdas ideas impuestas por sabe Dios qué otros impulsos malsanos sobre lo adúltera y pagana que es la Nintendo de ahora. Hoy es lo difícil que es Link's Awakening; a ver qué será mañana. En el fondo es divertido esto...

(Link's Awakening me lo pasé con ¿9 años? sin tener ni puñetera idea de inglés. Sólo me atranqué en la parte final)
-Te crees pro o algo porque vamos dices a la gente que jueguen más zeldas cuando a lo mejor han jugado mas que tu y te callan esa maldita boca que tienes. No quería entrar al trapo pero viendo esto he tenido que entrar.
blue_mad_panda escribió:es que vuestros argumentos se basan en vuestra visión subjetiva bañada con el Pan de Oro de la nostalgia y/o el odio sistemático hacia todo lo que hace la Nintendo
Esto del odio sistematico...¿tambien es un hecho objetivo, o solo para el descojone general de la parroquia? Como de gordo es el dossier, fruto de duras jornadas de vigilancia y analisis, acompañado de soporte optico, que demuestra la formacion en la sombra, de ese lento pero incansable comando antinintendo? ¿tiene conexiones con las FARC? ¿Esta previsto que se trate el tema en Homeland?
Vale, chicos, frenad.
El tema se ha ido de manos y se ha vuelto un offtopic como un castillo. A partir de aquí, por favor, volvamos al tema principal. Seguid la discusión en el tema de la taberna de 3DS.
Y algunos de vosotros, bajad el tono, que se está empezando a irse de medida.
El tema se ha ido de manos y se ha vuelto un offtopic como un castillo. A partir de aquí, por favor, volvamos al tema principal. Seguid la discusión en el tema de la taberna de 3DS.
Y algunos de vosotros, bajad el tono, que se está empezando a irse de medida.
Sheyk escribió:Esto del odio sistematico...¿tambien es un hecho objetivo, o solo para el descojone general de la parroquia? Como de gordo es el dossier, fruto de duras jornadas de vigilancia y analisis, acompañado de soporte optico, que demuestra la formacion en la sombra, de ese lento pero incansable comando antinintendo? ¿tiene conexiones con las FARC? ¿Esta previsto que se trate el tema en Homeland?
Tan gordo como los años que llevo en este foro leyendo a legion_bond, josemurcia, Cefalópodo, y compañía. Tampoco creo que sea un secreto que aquí ya nos conocemos todos...
Es más, a lo mejor te conocemos incluso a ti más de lo que tú te crees.
Panda, no estás siendo nada objetivo. Tu valoración de que Link's Awakening es fácil parte de que te lo pasaste con nueve años sin problemas (felicidades por ti) y luego te pones a adornar tu opinión con datos como el número de espadazos que aguanta un moldorm, como si eso te diera la razón. A la hora de valorar un juego entran muchos más elementos, no solamente lo duros que son los enemigos (que nunca han sido especialmente duros en Zelda). Por decir algo, en Link's Awakening no tienes una Navi/Fay llevándote de la manita a todas partes y diciendo a cada momento qué pared puedes romper con una bomba o qué punto débil tiene un enemigo determinado, lo cual ya supone una diferencia sustancial con respecto a los juegos actuales de la saga. Es más, en más de un momento el juego te deja al final de la mazmorra sin ninguna pista sobre cómo llegar a la próxima o cómo obtener la llave para entrar ¿en cuántos juegos de hoy día ves eso? Compáralo con los "te llevo hasta la puerta de la mazmorra y un travelling de cámara te muestra todo lo que tienes que recorrer para abrir la puerta".
En cualquier caso tienes a gente diciéndote que se lo ha descargado para la 3DS hace poco y que ha tenido que consultar guías o directamente lo ha abandonado por no saber qué hacer en este mismo hilo, no creo que a esos les puedas acusar de embellecer sus recuerdos con la pátina de la nostalgia o cualquier otra cosa del estilo.
En cualquier caso tienes a gente diciéndote que se lo ha descargado para la 3DS hace poco y que ha tenido que consultar guías o directamente lo ha abandonado por no saber qué hacer en este mismo hilo, no creo que a esos les puedas acusar de embellecer sus recuerdos con la pátina de la nostalgia o cualquier otra cosa del estilo.
blue_mad_panda escribió:Tan gordo como los años que llevo en este foro leyendo a legion_bond, josemurcia, Cefalópodo, y compañía. Tampoco creo que sea un secreto que aquí ya nos conocemos todos...
Es más, a lo mejor te conocemos incluso a ti más de lo que tú te crees.
Pues a lo mejor si, oye xD
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