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Cambios de última hora en Zelda A Link Between Worlds por Nintendo 2DS

Abierto por shezard el 20 de octubre de 2013 · 78 mensajes · 3.920 visitas

#21
Yo el Link's Awakening me lo pase entero en su día, pero no veais el horror que me costo encontrarme todo para hacerme el 100% y sin guia.
#22
EL Link's Awakening no conseguí pasármelo yo en su día y me lo pasé hará un año o 2. Para mi gusto de los mejores de la franquicia sin ninguna duda.
#23
Que recuerdos, mi primer Zelda...... fue un juegazo sin duda alguna, lo pude completar al 100%, sin guías claro está, a los 12 añillos, menudo enganche. El juego tiene sus cosillas, si hay que poner nivel de dificultad en cuanto a todo en general, le pongo un 7.
#24
Lin's awakening me hizo mirar un par de veces la guía, no me avergüenzo. Si tenía que ponerme a buscar el colgante dichoso de la sirena por todo el mapa, andaba yo listo.
#25
Cefalopodo escribió:
Y vamos, será que la compresión lectora de varios foreros está por los suelos, pero lo que se entiende, al menos yo, de su mensaje es que el juego es facil. De ahí nuestra respuesta. XD duele un poco que te digan que x juego es facil cuando te ha costado autenticos sudores el acabarlo

Obviamente que cada uno entienda lo que quiera, pero yo tambien creo que lo que dijo es lo que quiso decir
#26
Cefalopodo escribió:
Con links awakening, que en su tiempo no lo jugué, me puse en serio con el tras estar disponible para descarga en la 3DS.
Y sorpresa, me resultó muy muy complicado, aun ya habiendome pasado anteriormente bastantes de la saga (en 2D y 3D)...
Será que soy muy especial xD

Y vamos, será que la compresión lectora de varios foreros está por los suelos, pero lo que se entiende, al menos yo, de su mensaje es que el juego es facil. De ahí nuestra respuesta. XD duele un poco que te digan que x juego es facil cuando te ha costado autenticos sudores el acabarlo.

Sinceramente, no quiero un juego con la dificultad ,a veces absurda, del LA a día de hoy. Pero sí un juego con una dificultad que no se me haga un paseito, como pasa hoy en día.
¿Tan dificil es encontrar un punto intermedio? jaja

Yo a partir de la quinta mazmorra tuve que tirar de guía.

Hubo un par de cosas, no, tres, que a día de hoy las encontré absurdas en cierto punto, al menos a mi gusto, claro está: El medallón de la princesa que tenías que conseguir con el cuento de la lechera; las paredes que tenías que rebentar con bomba en la octava mazmorra y nada te lo indicaba, y las indicaciones de la mazmorra final que se tenían que conseguir en una biblioteca. Sinceramente, sin guía, habría sido incapaz de deducir varios de ellos.

¿Después de Links Awakening? Pues obviamente, hasta Ocarina of Time me parece un maldito paseo...
#27
Dios qué malos jugadores sois todos de repente, ¿no? Si los puzles de Link's Awakening son difíciles, Phantom Hourglass os debió parece un examen del MENSA, por lo menos.

Link's Awakening me lo pasé con ¿9 años? sin tener ni puñetera idea de inglés. Sólo me atranqué en la parte final,
Spoiler
en lo del huevo, cuando tienes que descifrar el camino siguiendo un patrón concreto, que no tenía ni idea de que la solución estaba en la biblioteca mirando con la lupa.
El resto, un puñetero paseo, especialmente en lo referente a los combates; ya no sólo porque los monstruos sean intencionadamente más fáciles, es que es raro que no estés casi todo el rato o con una bellota de defensa o con un triángulo de poder, power ups que recuerdo se inauguraron en la portátil PRECISAMENTE para facilitar su desarrollo.

Y no, el vídeo no lo he puesto porque haya un tío que mate al Angler Fish en 10 segundos, es que cualquier persona con dos dedos de luces tardará aproximadamente lo mismo en derrotar a ese jefe que, incido, es el jefe de la CUARTA mazmorra; no la primera ni la segunda, la CUARTA. Evidentemente es un bajón inexplicable en una dificultad ya mermada de por sí, pero me parece significativo de hasta qué punto fueron capaces los diseñadores de bajar la dificultad de ese juego. Y repito, en ese vídeo no se demuestra absolutamente ninguna habilidad extraordinaria por parte del jugador, ya que ese jefe es un puñetero pez gigante con su punto débil iluminando la pantalla, que tiene un patrón de movimiento regular hacia arriba y hacia abajo (con esporádicos y predecibles placajes que nunca le dará tiempo a hacer porque habrá muerto antes), y que su ataque principal son los mismo "minipeces" que llevas matando durante toda la mazmorra, y que recorren la pantalla sin ni siquiera tener la intención de atacarte. Además morirá insultantemente rápido tras 7 u 8 espadazos, muchos menos si tienes el Triangulo de poder, o tienes el atino de atacarle con el ataque circular (que tampoco creo que sea una idea descabellada para el jugador medio). Así que no, no está descontextualizado, no es un vídeo de un "pro" de YouTube, ni nada por el estilo; es una representación de lo que normalmente tarda un jugador medio en derrotar a ese jefe por primera vez.

Y ojo, que Link's Awakening es un juegazo, eso que vaya por delante. Pero Link's Awakening es un juegazo, entre otras muchas cosas, porque saber ser un Zelda, y saber ser también un juego de una consola portátil, con todo lo que eso significa, incluyendo la lógica merma de dificultad.

Así que no, ni los Zelda de ahora son caca, ni los de antes eran los impávidos guardianes del hardcore gaming. Pero claro, se ve que aquí lo razonable es alabar la gran y enorme dificultad de los juegos de antaño, y revolcar en el barro a la infame y casual de la Nintendo de hoy con comentarios como
Commotion escribió:
Que bajo está cayendo la saga...

,vertidos, recuerdo, sobre juegos que no han salido aún a la venta.

Pero vamos, que en el fondo me hace gracia cómo entre todos intentáis convenceros los unos a los otros de las absurdas ideas impuestas por sabe Dios qué otros impulsos malsanos sobre lo adúltera y pagana que es la Nintendo de ahora. Hoy es lo difícil que es Link's Awakening; a ver qué será mañana. En el fondo es divertido esto...
#28
blue_mad_panda escribió:
Pero vamos, que en el fondo me hace gracia cómo entre todos intentáis convenceros los unos a los otros de las absurdas ideas impuestas por sabe Dios qué otros impulsos malsanos sobre lo adúltera y pagana que es la Nintendo de ahora. Hoy es lo difícil que es Link's Awakening; a ver qué será mañana. En el fondo es divertido esto...

?¿?¿ Pasame de eso que te fumas, macho xD

Por cierto, redactas de puta madre...igual dabas menos el cantazo en un taller de escritura que aqui fardando de pasarte el Zelda con 9 años, un brazo atado a la espalda y debajo del agua...

Yo de momento si de un lado tengo a una docena de tios que han jugado y comentan como punto comun que es dificil...y del otro a un pedante que me planta un video de YouTube...
3 me gusta
#29
Zelda solo tiene tres entregas realmente "difíciles": los de NES (que eran hijos de su tiempo y por eso eran chungos), y si me apuras, el Majora (cuya dificultad residía mas en el sistema de guardado que otra cosa).

El Link's Awakening mas que difícil, tenía cosas bastante sin sentido. Lo que no quita que sea un juegaco como la copa de un pino. Pero los Zelda, muy complicados no suelen ser, por lo menos una vez has jugado a unos cuantos y tienes interiorizados los patrones de la serie.
#30
4 me gusta

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