Zhlain escribió:Me refiero a lo que dice Sheyk, no hace falta jugar a Mario Bros para ser diseñador porque entonces Miyamoto tampoco lo sería.
Desde luego, si eres Miyamoto, no hace falta. Pero no todo el mundo es capaz de sentar las bases e influenciar a toda una industria, y por eso existen los pioneros y los que muestran al resto el camino a seguir.
Ignorar la influencia de SMB en todo lo que vino después es, siguiendo con la analogía que ha hecho antes otro forero, como si para construir un coche obviásemos que antes vino al rueda y la tuviésemos que volver a inventar cada vez.
Y ojo, yo no digo que sea total y absolutamente necesario jugarlo para ser un buen desarrollador, ya que a lo mejor hay un genio al que no le hace falta fijarse en los referentes. Pero si que me parece recomendable, de la misma forma que, como ya he dicho, un aspirante a cineasta visualiza y estudia los clásicos, o un artista hace lo propio con los de su campo. Es una cuestión de perspectiva y de saber de donde provienen la mayoría de avances y herramientas que vas a emplear. Porque hasta el propio Dan Hauser ha reconocido en varias ocasiones lo mucho que le ha influenciado la obra de Miyamoto, y no creo que haya nada mas opuesto a un Mario que GTA.