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Inafune: "Si no has jugado a Mario, es probable que no seas un buen desarrollador"

Abierto por TeTSuYa el 10 de octubre de 2013 · 42 mensajes · 1.800 visitas

#21
Pues yo he jugado a muchos Marios y a muchos juegos y no me considero capaz de diseñar correctamente un juego complejo al 100%.

Es evidente que es un cumplido, pero jugar en si no lo veo necesario para diseñar juegos. Hay que saber analizar lo que se juega.
#22
Zhlain escribió:
Pues yo he jugado a muchos Marios y a muchos juegos y no me considero capaz de diseñar correctamente un juego complejo al 100%.

Hombre, no es lo mismo decir "todos los jugadores de la NBA son altos" que decir "todos los altos son jugadores de la NBA", XDDD.

Así pues, yo entiendo que Inafune recomienda que si aspiras a ser un buen desarrollador, juegues a algún Mario. Pero no dice que jugar a Mario te convierta por arte de magia en un buen desarrollador.
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#23
antonymous escribió:
Así pues, yo entiendo que Inafune recomienda que si aspiras a ser un buen desarrollador, juegues a algún Mario. Pero no dice que jugar a Mario te convierta por arte de magia en un buen desarrollador.

Bueno, aqui entramos en temas semanticos jeje

No dice que jugar a Mario te convierta en buen desarrollador...pero si que no hacerlo "probablemente" (tomandolo como sinonimo de "casi seguro";) no te deje serlo, que para el caso, es parecido :)

Pero bueno, lo que dijeron antes, tampoco tiene mas vueltas
#24
Me refiero a lo que dice Sheyk, no hace falta jugar a Mario Bros para ser diseñador porque entonces Miyamoto tampoco lo sería.

En un bonito cumplido y es cierto que Mario Bros es un ejemplo de diseño perfecto. No hay que darle más vueltas de las que tiene.
#25
No no no no no; vamos a darle más vueltas!!! Que así es más divertido!
Yo digo, que para hacer bien el amor, hay que venir al sur! XDD
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#26
Zhlain escribió:
Me refiero a lo que dice Sheyk, no hace falta jugar a Mario Bros para ser diseñador porque entonces Miyamoto tampoco lo sería.

Desde luego, si eres Miyamoto, no hace falta. Pero no todo el mundo es capaz de sentar las bases e influenciar a toda una industria, y por eso existen los pioneros y los que muestran al resto el camino a seguir.

Ignorar la influencia de SMB en todo lo que vino después es, siguiendo con la analogía que ha hecho antes otro forero, como si para construir un coche obviásemos que antes vino al rueda y la tuviésemos que volver a inventar cada vez.

Y ojo, yo no digo que sea total y absolutamente necesario jugarlo para ser un buen desarrollador, ya que a lo mejor hay un genio al que no le hace falta fijarse en los referentes. Pero si que me parece recomendable, de la misma forma que, como ya he dicho, un aspirante a cineasta visualiza y estudia los clásicos, o un artista hace lo propio con los de su campo. Es una cuestión de perspectiva y de saber de donde provienen la mayoría de avances y herramientas que vas a emplear. Porque hasta el propio Dan Hauser ha reconocido en varias ocasiones lo mucho que le ha influenciado la obra de Miyamoto, y no creo que haya nada mas opuesto a un Mario que GTA.
#27
A mi también me lo parece, como dice Antonymous, en cualquier profesión hay que aprender de los maestros y luego ya veremos si puedes innovar o aportar algo a la materia.
#28
Respetos para Inafune, a ver si Shigeru le devuelve los piropos xD
#29
No quiero quitar ningún mérito ni a Miyamoto ni al Super Mario Bros., pero no deja de ser un cumplido y nada más.

El juego es todo un ejemplo de diseño, pero tampoco se adapta a todos los tipos de juegos y también hay ejemplos más modernos, aunque posiblemente beben de él.

También es innegable que para los juegos que hace Inafune sea el abc y por eso tal admiración.
#30
Lo que sí es verdad es que si aspiras a ser un gran esarrollador y nunca has jugado a un Mario, ni uno, ya dice MUCHO de ti.
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