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Bravely Default pasa de durar 70 horas a 30 con For the Sequel

Abierto por TeTSuYa el 10 de octubre de 2013 · 18 mensajes · 1.043 visitas

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#11
Bernard escribió:
Son ajustes voluntarios. Si quieres que te dure 70h te durará 70h.

Dicho esto, los combates aleatorios son lo peor de lo peor.

eso ya lo se el problema sabes cual es que se empieza asi y en 3 o 4 años tendremos JRPG de menos de 30 horas de duración como norma general y sino tiempo al tiempo

y hombre yo soy partidario de los combates aleatorios siempre y cuando no te salgan enemigos cada 2 o 3 pasos el sitema de la saga Tales of por ejemplo me hace menos gracia porque ya sabes de antemano la clase de enemigo que te vas a encontrar por ende modificas tus armas o formación de combate antes de la batalla si fuera necesario porque no tienes claro si vas a poder con ellos con el equipamiento que llevas

para mi el mejor sistema de encuentros seria el de la saga tales of pero con encuentros aleatorios es decir tu ves a 1 monigote corriendo por el mapa te chocas con el y entras en combate pero si el monigote es un humano con una espada luego en el combate no hay ningún humano con espada y en su lugar hay 1 dragon 1 lagartija o 1 oso por decir algo
#12
Marspa escribió:
para mi el mejor sistema de encuentros seria el de la saga tales of pero con encuentros aleatorios es decir tu ves a 1 monigote corriendo por el mapa te chocas con el y entras en combate pero si el monigote es un humano con una espada luego en el combate no hay ningún humano con espada y en su lugar hay 1 dragon 1 lagartija o 1 oso por decir algo

Eso que buscas precisamente lo tienes en Shin Megami Tensei IV de Nintendo 3DS.

Ves un espectro digital moviéndose por el mapa, pero no sabes a qué enemigos te vas a enfrentar (bueno, si al final te pones a subir de niveles en esa zona intuyes más o menos los intuyes), por lo que te puedes encontrar a un grupo de demonios de los que no sabes a qué tipo de ataques son débiles.
#13
TeTSuYa escribió:
Eso que buscas precisamente lo tienes en Shin Megami Tensei IV de Nintendo 3DS.

Ves un espectro digital moviéndose por el mapa, pero no sabes a qué enemigos te vas a enfrentar (bueno, si al final te pones a subir de niveles en esa zona intuyes más o menos los intuyes), por lo que te puedes encontrar a un grupo de demonios de los que no sabes a qué tipo de ataques son débiles.

pues para mi ese es el camino que deberían de seguir los Rpg por turnos y juegos con el sistema de combate de la saga Tales of o Star Ocean
#14
Generalmente una de las caracteristicas de los RPG es su duración. Veo dificil que se apunten (de forma general) a un modelo de 30 horas. Al menos en esta generación hay bastantes RPG largos, incluso de más de 100horas.

Sobre el sistema de encuentro. Pues cada uno le gustará de una forma. Efectivamente cuando los combates son aleatorios el peligro es su exceso ya que conviertes en coñazo absoluto recorrer cuatro pasos (todavía recuerdo los cabreos que me pegue con el DQVIII, y mira que me gustó ese juego, pero el combate---3 pasos---combate---3 pasos---combate---3 pasos, era terrible). La gracia de no saber a quien te enfrentas puede estar ahí, pero rápidamente vas a controlar que enemigos hay en cada zona. A mí que me gusta mucho explorar cada rincón prefiero decidir en cada momento si lucho o no.
#15
rezaremos para que tu tengas razón Bernard y yo me equivoque porque yo todavía me acuerdo aquella época en la que los juegos de disparos no eran pasillos lineales y tenia escenarios para explorar y podía durarte el juego algo mas de 30 horas tranquilamente al Medal of honor del desembarco de Normandia me remito ah y la IA era inteligente y si te disparaba a 2 metros de ti y tu no te movias te daba y no como los juegos de ahora que no te matan ni aunque te quedes quieto

por eso pienso que si con los shooters en apenas 7 años a cambiado la forma de hacerlos y la mayoría de gente los quiere asi no veo porque los RPG no los pueden cambiar para vendérselos a este nuevo publico que por desgracia son mayoría

pero como ya te he dicho espero y rezo que yo me equivoque y que tu tengas razón
#16
adbane escribió:
¿Quieres decir que existe una opción que permite jugar al juego con los ajustes originales si quisieras?

Por lo que dijeron en su día, iban a permitir establecer un porcentaje de encuentros aleatorios. Supongo que esas 30 horas serán con el número justo de encuentros y habiendo gastado unos 30€ en SP para tumbar a cualquier jefe de 2 golpes
#17
me parece una buena duracion , este cae fijo de salida si lo permite el presupuesto XD ,un saludo a to2
#18
Lo del cambio drástico del tiempo de juego me ha recordado a los Fallout, o por lo menos a los antiguos.
En ellos el malo final no se va a mover de su sitio, por lo que puedes empezar la partida, encontrar su localización en un momento y "acabar con él" siempre y cuando te hayas currado mucho tus skills de una manera u otra.

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