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Los 36 cambios de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Abierto por Tildom el 3 de octubre de 2013 · 27 mensajes · 2.378 visitas
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Molgera (inglés) = Verminus (español)
Bueno... Algunos están bien pero otros mejor haberlos dejado como estaban como lo de ''Cinco de los Mapas de la Trifuerza se han sustituido directamente por las piezas'', eso para mí tenían que haberlo dejado como estaba.
Si los enemigos se mueren en el mar, los objetos que deje caer volarán hacia el jugador.
Lo más sensato de todo, sin duda xD ¿Como demonios se suponia que iba a romper un orbe que flota en el mar, si nadando no puedo, ni desde el Mascarón Rojo tampoco?
Soy yo, o han ido a casualizarlo?
Diooooos, lo han casualizado al máximo. La madre que los parió, más islas o más grandes y más secundarias, y no hacerlo todo más fácil por favor...
Con el búmeran se puede.
adbane escribió:Lo más sensato de todo, sin duda xD ¿Como demonios se suponia que iba a romper un orbe que flota en el mar, si nadando no puedo, ni desde el Mascarón Rojo tampoco?
Con el búmeran se puede.
Melo escribió:No me parece para tanto aunque hay algunas cosas que no deberian haberlas tocado.Mas islas o mas secundarias,no seria un HD.Diooooos, lo han casualizado al máximo. La madre que los parió, más islas o más grandes y más secundarias, y no hacerlo todo más fácil por favor...
Con el búmeran se puede.
Con qué ligereza se usa el término "casual".
Las partes tediosas eran hardcore.
Pues no lo llamemos casual, llamémoslo hacerlo absurdamente más fácil de lo que ya era. Un cosa es hacer más fácil y accesible un juego del modo en que lo han hecho con FE (aportando la OPCIÓN de un modo en que las muertes no son permanentes y varios modos de dificultad. De hecho el modo fácil y novato es mi elección ya que no había probado la saga antes), y otra muy distinta es quitarle cosas que hacer al juego, darte más tiempo para completar misiones, hacer que los objetos vuelen hacia ti (WTF?) o que no desaparezcan nunca, que conseguir objetos especiales sea mucho más fácil porque te salen siempre. Quitar más contenido por ejemplo a la hora de conseguir la Cámara Cromatográfica y todo lo demás, es que vamos, cada cambio es casi un despropósito.
Quizás para los que jugamos al original 300 veces, rejugar el remake con esas novedades pues vale... tiene un pase, te lo sabes todo de memoria y estás cansado de repetirlo esas 300 veces. Pero para el nuevo público me parece quitarle experiencias necesarias.
Para mi buscar los mapas de la Trifuerza, descifrarlos con ayuda de Tingle, e ir a buscar el fragmento no es Tedio, es Exploración y Aventura. ¿Que la segunda vez que te pasas el juego se hace más cansino?, desde luego. Pero para mi la primera vez fue un encanto, era la primera vez que sentía que me dejaban libre en el mundo de un Zelda y podía hacer lo que quisiese. Te daban un mapa con la localización de otros mapas y ya apáñate tú.
Me parece mucho más divertido, rico e interesante que, por ejemplo, la linealidad de Zelda SS.
Quizás para los que jugamos al original 300 veces, rejugar el remake con esas novedades pues vale... tiene un pase, te lo sabes todo de memoria y estás cansado de repetirlo esas 300 veces. Pero para el nuevo público me parece quitarle experiencias necesarias.
Para mi buscar los mapas de la Trifuerza, descifrarlos con ayuda de Tingle, e ir a buscar el fragmento no es Tedio, es Exploración y Aventura. ¿Que la segunda vez que te pasas el juego se hace más cansino?, desde luego. Pero para mi la primera vez fue un encanto, era la primera vez que sentía que me dejaban libre en el mundo de un Zelda y podía hacer lo que quisiese. Te daban un mapa con la localización de otros mapas y ya apáñate tú.
Me parece mucho más divertido, rico e interesante que, por ejemplo, la linealidad de Zelda SS.
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