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Aonuma sobre The Legend of Zelda: “¿Por qué tiene que ser tradicional?”

Abierto por TeTSuYa el 3 de octubre de 2013 · 21 mensajes · 1.579 visitas

#11
Yo ya dije en su momento que SS iba a ser único, irrepetible, que ese control no lo volvían a hacer en la vida. Y una pena, porque era lo más destacable del juego.

Ahora bien, señor Aonuma ¿Por qué tiene que ser tradicional? Pues hagamos un maldito FPS, que nadie se lo espera y rompe con la tradición. Total, hay que innovar y buscar nuevas formas.

De verdad, que le den su propia y saga y ahí haga todo lo que quiera, que innove y haga y deshaga a su antojo, pero que empiece a tomarse un poquito más en serio Zelda, se fije un poquito más en el pasado y se de cuenta que si siempre haces tábula rasa estás perdiendo los logros anteriores. Y es que parece que cada vez más este hombre quiere borrar la obra de Miyamoto y hacer como si nunca hubiera existido.
#12
Tildom escribió:
Yo ya dije en su momento que SS iba a ser único, irrepetible, que ese control no lo volvían a hacer en la vida. Y una pena, porque era lo más destacable del juego.

Ahora bien, señor Aonuma ¿Por qué tiene que ser tradicional? Pues hagamos un maldito FPS, que nadie se lo espera y rompe con la tradición. Total, hay que innovar y buscar nuevas formas.

De verdad, que le den su propia y saga y ahí haga todo lo que quiera, que innove y haga y deshaga a su antojo, pero que empiece a tomarse un poquito más en serio Zelda, se fije un poquito más en el pasado y se de cuenta que si siempre haces tábula rasa estás perdiendo los logros anteriores. Y es que parece que cada vez más este hombre quiere borrar la obra de Miyamoto y hacer como si nunca hubiera existido.

Luego se casca un Zelda tradicionalísimo con TP, y los fans se le tiran encima por conservador...

Haga lo que haga, siempre se le va a criticar. Así que por mi, que siga como hasta ahora: replanteándose de vez en cuando ciertas cosas para mantener fresca la serie y hacer que cada entrega sea una experiencia distinta a las anteriores, manteniendo algunas bases por supuesto. Con Mario se hace continuamente y de forma muchísimo mas radical, y nadie se queja.
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#13
por mi parte me agradan sus declaraciones y quiero ver cual es el planteamiento del nuevo zelda.
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#14
Commotion escribió:
Bueno, no creo que siga con el control de Skyward, pero, en lo personal, a mí no me convenció tanto (kill me).
A mi me mola el control pero tampoco me parece el summun como muchos lo pintaban jajaja tiene sus fallos y hay momentos que desearia un mando normal con botoncitos.
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#15
La saga Zelda necesita evolucionar sí o sí. Es renovarse o cansar a todo el mundo.

Hace unos días alguien dijo que los últimos Zelda, eran como parques temáticos, y yo añado, donde vas montando en las atracciones en un orden obligado y encima los NPC son como marionetas.

Si cambian está (que parece que tienen intención) saldremos ganando todos, no hay que tener tanto miedo al cambio.
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#16
Lo que necesita Zelda no es ni innovar ni mierdas, es hacer un Zelda con las mismas pretensiones que tiene un GTA V o un Skyrim, ser el mejor posible en su genero.

Eso es lo unico que le falta a Zelda, es algo que tuvo el Galaxy, que tuvieron los Prime, y que Zelda tuvo con Ocarina of Time.

Ni mas ni menos.
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#17
Aonuma es un pesado.

Yo lo único que le pido que el proximo Zelda sea un reto, un reto de verdad donde poder atascarse alegremente y no esa cosa edulcorada y guiada que era el SS. Y que ponga jodidas cosas secretas de esas que activas sidequests molonas cuando hablas con alguien y tal. Que los fans de la saga nos gustan esas chorraditas repartidas por Hyrule bastante más que recoger bolitas de colores sin que toquen unos tarados que andan por ahí sueltos una y otra vez.
#18
Innovar está bien, está muy bien, pero también hasta cierto punto, porque si no tienes cuidado puedes llegar a pensar que no estás jugando a un zelda, aunque tenga su nombre, y para eso te creas una franquicia nueva, que sería mejor.
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#19
Hombre, lo de tradicional... es cierto que hay ciertas costumbres que se han ido imponiendo con el tiempo, pero ya vimos con Zelda 2, que cuando Nintendo quiere pegarle un giro no se corta un pelo.

Con ALTTP vimos el añadido de portales dimensionales aunque era una evolución de lo visto en el primer Zelda, el salto a las 3D con Ocarina y luego a la 4D ( el tiempo :P) con MM, que rompió con muchas convenciones "zelderas". WW nos llevó al mar y SS nos llevó al aire. Quizás TP sea el más conservador de la saga con diferencia, pero no por ello es el peor, de hecho es el Zelda que pedíamos muchos fans... ¿Alguien más ve un patrón en las siglas? XD

A mí que ofrezcan al jugador la posibilidad de ir completando el juego según sus gustos, me parece muy interesante y eso garantiza que será carne de speedrunners. Esta orientación al juego "más hardcore" si os fijáis es algo que está haciendo Nintendo en todos sus juegos de WiiU.
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#20
anibalsmith escribió:
Hombre, lo de tradicional... es cierto que hay ciertas costumbres que se han ido imponiendo con el tiempo, pero ya vimos con Zelda 2, que cuando Nintendo quiere pegarle un giro no se corta un pelo.

Con ALTTP vimos el añadido de portales dimensionales aunque era una evolución de lo visto en el primer Zelda, el salto a las 3D con Ocarina y luego a la 4D ( el tiempo :P) con MM, que rompió con muchas convenciones "zelderas". WW nos llevó al mar y SS nos llevó al aire. Quizás TP sea el más conservador de la saga con diferencia, pero no por ello es el peor, de hecho es el Zelda que pedíamos muchos fans... ¿Alguien más ve un patrón en las siglas? XD

A mí que ofrezcan al jugador la posibilidad de ir completando el juego según sus gustos, me parece muy interesante y eso garantiza que será carne de speedrunners. Esta orientación al juego "más hardcore" si os fijáis es algo que está haciendo Nintendo en todos sus juegos de WiiU.

Muy acertado.

"Del agua estancada espera veneno". Aonuma dijo una vez que su deber era escuchar lo que piden los fans para después sorprenderles dándoles algo que no se esperan, y me parece una filosofía cojonuda. A veces incluso olvida algo: "Si quieres cambiar no hagas siempre lo mismo".

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