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[Análisis] Rayman Legends

Abierto por shezard el 26 de agosto de 2013 · 121 mensajes · 6.893 visitas

#91
Juegazo. Si me compre la consola en diciembre, fue porque en ese momento esperaba el Pikmin 3 y el Rayman para bastante antes. Mientras tanto aprovecharia la retrocompatibilidad para jugar a los juegos de wii, dado que no compre la consola.
Finalmente cuando han lanzado Rayman, a por él de cabeza que he ido, pese a la decepción de esperar tanto por él.
Por ahora siento que es el mejor juego del catálogo de la consola, seguido de cerca por Pikm
#92
Larpus escribió:


Bueno, más que edición coleccionista, es sólo la caja metálica, creo.

:O. Pues la primera vez que lo veo. Y eso que me recorrí varias tiendas y miré también las diferentes versiones. Y nunca supe de su existencia :(.
#93
Es probable que esa edición no haya llegado a España.
#94
Joerrrr, yo quiero :´(
#95
Finalmente me hice con él, y ayer me pegué la viciada padre. Terminé el primer mundo y la mitad del segundo, me jugué todas las pantallas de Origins que tengo disponibles, 3 o 4 ahora mismo, y le di un buen rato a los retos. Tengo los pulgares que me van a salir callos.

Es una pasada, precioso, divertidísimo, adictivo, muy variado, y la cantidad de contenido es sencillamente alucinante. Tiene muchísimas pantallas, muchísimos personajes, muchísimos extras, mucho de todo. Ayer me saltó el poder repetir las pantallas con variantes, al estilo de los Cometas de Galaxy, pero ya no probé.

El único punto negativo, así entre comillas, es que una vez que activas a Murphy en las zonas táctiles, no hay vuelta atrás, o yo no la sé ver. A veces ves por un pelo un desvío y el personaje sigue avanzando si no se lo pones muy a huevo, y ahí muchas veces sí pueden dejarte el control del personaje. Será cuestión de engatusar a la parienta.

Primeras impresiones, excelentes.
3 me gusta
#96
El rollo táctil me echa para atrás.
#97
Pues está muy bien. Por lo que llevo, el 80% del juego es a botones, con secciones totalmente táctiles en solitario. Este es el ideal para enredar a la parienta, créeme xD

Las zonas de Murphy te obligan a estar muy atento, porque Rayman se detiene... a veces. Hay pantallas en las que debe seguir corriendo sin parar, y ahí tienes que estar súper atento y rápido para abrirle camino correctamente, intentando coger todo lo que puedas. Las ruedas de pinchos con el giroscopio (una especie de zonas secretas con un pequeño puzzle) también son muy chulas.
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#98
psycotic escribió:
El único punto negativo, así entre comillas, es que una vez que activas a Murphy en las zonas táctiles, no hay vuelta atrás, o yo no la sé ver. A veces ves por un pelo un desvío y el personaje sigue avanzando si no se lo pones muy a huevo, y ahí muchas veces sí pueden dejarte el control del personaje. Será cuestión de engatusar a la parienta.

Ahí está la gracia, en el agobio que te entra al intentar mandar a Globus por donde corresponda y que a mitad de camino te des cuenta de que no era por ahí. A repetir pantalla.
#99
Eso lo veo genial en las "contrarrelojes",
Spoiler
esas en las que te persigue el fuego, se desmoronan cosas y tal
, porque se trata de ir deprisa y, o te lo sabes, o toca repetir. La pantalla ya es así. Sin embargo en las normales no es así, en Rayman hay muchos secretos y no hay tiempo, lo que te permite tomarte las pantallas con relativa tranquilidad, y si eres concienzudo, completarla totalmente a la primera. Ahí a la que salta Murphy, o vas en coop, o tienes que repetir también.

Por cierto, en las fases de Murphy no me sale Globox, me sale un Rayman Funky, no sé por qué.

#100
¿En serio? A mí me sale Globox. Sí, yo también caí, lo encontré por 36.90 en carrefour y tenía un descuento de 14 euros y pico, me salió por 22 y algo. Y Fantástico.

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