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[Análisis] Rayman Legends

Abierto por shezard el 26 de agosto de 2013 · 121 mensajes · 6.893 visitas

#81
El NSMBU también tiene coop, XD.
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#82
antonymous escribió:
El NSMBU también tiene coop, XD.

Ya pero tengo 2 mandos y uno es el gamepad. Me parece un coñazo ir poniendo bloques jajaja
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#83
Sí, es absurdo que en el NSMBU no puedas jugar con el gamepad y con otro mando a dos jugadores de la forma tradicional. Siempre me he quejado de eso.
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#84
Hombre, pues sí, es bastante absurdo. Supongo que en Nintendo contaban con que todo el mundo tiene dos Wii Motes como mínimo. Muy mal, desde luego.
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#85
Wait.

¿El online de Rayman es local? ¿En serio? ¿No tiene multijugador online?

No se, acabo de leer eso por internet. Si de verdad es así, voy a flipar en colores. A estas alturas y meter un co-op sin online lo encuentro un paso atrás. Hoy en día hay mucha gente que no puede traer a sus amigos a casa cuando quiere y el online le salva de ese apuro.
#86
No sé cómo será el resto del juego, pero he probado la demo en PC y destila cariño por todos lados. Al contrario que el Origins, me parece lo suficientemente variado como para no aburrir. Y coincido con el análisis en el punto de diseño de niveles. Están hechos a conciencia.
#87
Es un juegazo como la copa de un pino.

Comparar NSMBU con esto deberia de estar penado.
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#88
He estado a nada de pillarme la edición coleccionista, con su caja metálica que costaba 5€ más que la normal hasta que he visto en el stand de ps3 que el juego estaba por 35€. Cuando no intenten timar a la gente y hasta que no lo rebajen no pienso pillarlo.
#89
¿Hay edición coleccionista del Rayman Legends? No tenía ni idea la verdad.
#90


Bueno, más que edición coleccionista, es sólo la caja metálica, creo.
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