Noticias y Comentarios
Los cambios de ritmo en The Wind Waker HD
Abierto por Tildom el 10 de septiembre de 2013 · 153 mensajes · 9.647 visitas
Página 15 de 16
Rez, a lo mejor es que no me he explicado bien. Al hablar de un mundo "mazmorril" (toma término revogamer!) quiero decir que el mapa en sí ya es un conjunto de retos a superar, que funcionan como un puzzle gigante, y no una pradera vacía que interconecta las distintas zonas temáticas. Metroid también suele usar ese esquema y es genial.
De todos modos, es obvio que en Alltp ese diseño es mas "abierto" y orgánico, de forma que se le ven mucho menos las costuras; mientras que Skyward es la sublimación de esa fórmula, lo que lo hace puro videojuego, pero desgraciadamente se deja por el camino la sensación de libertad y mundo vivo y creíble
Lo ideal, como he dicho en otro comentario, sería mantener esa idea pero de forma que a ojos del jugador se hiciera menos evidente la sensación de que Link se encuentra en una gincana en vez de una aventura épica.
Espero que haya quedado mas claro.
De todos modos, es obvio que en Alltp ese diseño es mas "abierto" y orgánico, de forma que se le ven mucho menos las costuras; mientras que Skyward es la sublimación de esa fórmula, lo que lo hace puro videojuego, pero desgraciadamente se deja por el camino la sensación de libertad y mundo vivo y creíble
Lo ideal, como he dicho en otro comentario, sería mantener esa idea pero de forma que a ojos del jugador se hiciera menos evidente la sensación de que Link se encuentra en una gincana en vez de una aventura épica.
Espero que haya quedado mas claro.
En el fondo, estamos todos de acuerdo :-)
Sí, creo que en el tema del mundo más o menos todos creemos que hay cosas que pueden encajar mejor, aunque unos tiren por un lado y otros por otro. Las mazmorras suelen estar muy bien resueltas, y al fin y al cabo es la mayor parte de contenido del juego.
Con la libertad, creo que ni si quiera hace falta poder alternar mazmorras, basta con que el mundo esté abierto desde el comienzo. Recordaréis en Twilight Princess que TODO estaba bloqueado a campo abierto, y sólo podías abrirlo cuando podías terminar esa mazmorra. En cambio, con sólo dejarte llegar a (casi) todas las mazmorras desde el primer momento (a ver, la primera no puede ser la que esté más lejos tampoco xD), incluso te dejen entrar en ellas y avanzar un par de salas, la sensación es muy distinta.
Ahí Darksiders 2 tenía cosas muy interesantes, llegabas a un templo y no podías entrar porque te faltaba la garra y no alcanzabas la puerta, por ejemplo, o en el interior de otro no podías seguir porque te faltaba lo de los portales, cosas así. En el fondo seguías haciendo una mazmorra detrás de otra como quieren los diseñadores, pero no canta.
Tampoco estaría mal poner 3, 4, media docena de mazmorritas pequeñas, opcionales, que te proporcionen un corazón entero, o aumentar la barra de energía que han introducido recientemente.
Con la libertad, creo que ni si quiera hace falta poder alternar mazmorras, basta con que el mundo esté abierto desde el comienzo. Recordaréis en Twilight Princess que TODO estaba bloqueado a campo abierto, y sólo podías abrirlo cuando podías terminar esa mazmorra. En cambio, con sólo dejarte llegar a (casi) todas las mazmorras desde el primer momento (a ver, la primera no puede ser la que esté más lejos tampoco xD), incluso te dejen entrar en ellas y avanzar un par de salas, la sensación es muy distinta.
Ahí Darksiders 2 tenía cosas muy interesantes, llegabas a un templo y no podías entrar porque te faltaba la garra y no alcanzabas la puerta, por ejemplo, o en el interior de otro no podías seguir porque te faltaba lo de los portales, cosas así. En el fondo seguías haciendo una mazmorra detrás de otra como quieren los diseñadores, pero no canta.
Tampoco estaría mal poner 3, 4, media docena de mazmorritas pequeñas, opcionales, que te proporcionen un corazón entero, o aumentar la barra de energía que han introducido recientemente.
Lo de las mazmorras y jefes opcionales le daría mucha vidilla creo yo. En Darksiders 2 como bien comentas, las había y eran una adición muy interesante. Lástima que el juego en sí me terminase aburriendo soberanamente.
blue_mad_panda escribió:Preparate para sufrir un ataque de budú masivo xDDDDDClaro, ALTTP es mucho más Skyward Sword que ningún otro.
Reztes escribió:Claro, si es que fallos tienen TODOS. Solo que los gustos hacen que haya personas que su favorito sea X y otros que lo sea Z (si hubiera puesto Y pareceria Pokemon xD)En el fondo, estamos todos de acuerdo :-)
Yo hoy he seguido en la Wii U la partida del SS q tenia en la Wii y me he cagao en todo con el control.
Lo siento, se q muchos os vais a lanzar a mi cuello, pero para mi el control es muy impreciso.
He luchao contra un esqueleto de esos con 4 brazos, tenia muy claro por donde atacarle(es sencillo se ve muy claro) pero me ha costado mucho pq daba un espadazo hacia la derecha y me lo hacia al reves, queria hacer una estocada y me hacia otra cosa, no se si tengo algo mal configurado(no encuentro opcion ninguna para cambiar la sensibilidad, donde se puede cambiar si es q se puede?) o q.
Lo siento, se q muchos os vais a lanzar a mi cuello, pero para mi el control es muy impreciso.
He luchao contra un esqueleto de esos con 4 brazos, tenia muy claro por donde atacarle(es sencillo se ve muy claro) pero me ha costado mucho pq daba un espadazo hacia la derecha y me lo hacia al reves, queria hacer una estocada y me hacia otra cosa, no se si tengo algo mal configurado(no encuentro opcion ninguna para cambiar la sensibilidad, donde se puede cambiar si es q se puede?) o q.
kape escribió:Yo hoy he seguido en la Wii U la partida del SS q tenia en la Wii y me he cagao en todo con el control.
Lo siento, se q muchos os vais a lanzar a mi cuello, pero para mi el control es muy impreciso.
He luchao contra un esqueleto de esos con 4 brazos, tenia muy claro por donde atacarle(es sencillo se ve muy claro) pero me ha costado mucho pq daba un espadazo hacia la derecha y me lo hacia al reves, queria hacer una estocada y me hacia otra cosa, no se si tengo algo mal configurado(no encuentro opcion ninguna para cambiar la sensibilidad, donde se puede cambiar si es q se puede?) o q.
Puede ser por falta de calibración o algún fallo en la barra sensora. Si no recuerdo mal estaba la opción de calibrarlo poniéndolo unos segundos en una superficie plana.
Yo nunca tuve problemas con el control, el sistema de combate me pareció sublime, a años luz de cualquier otro. Con otras cosas, quizá, pero con el control, nunca.
Por cierto que el final de la historia del SS me sigue pareciendo precioso. O "cómo, sin explicar nada, explicarlo todo". Una maravilla.
Igual hay algo mal configurado, o el motion no va muy alla, porque es raro.
O eso o haces movimientos muy bruscos xD
O eso o haces movimientos muy bruscos xD
Lo de calibrar siempre sale al principio del juego, y la barra sensora no se usa en este juego.
A mi me da q es muy sensible y si quiero dar un espadazo de izda a drcha tengo q mover la mano hacia la izda para poder dar el espadazo de izda a drcha, pero en el momento de mover el mando hacia la izda es cuando me da el espadazo pensando el juego q es lo q estoy haciendo y no colocando la mano para dar luego el espadazo, no se si me habeis entendido.
Lo suyo es quitarse sensibilidad, pero no se si se puede.
A mi me da q es muy sensible y si quiero dar un espadazo de izda a drcha tengo q mover la mano hacia la izda para poder dar el espadazo de izda a drcha, pero en el momento de mover el mando hacia la izda es cuando me da el espadazo pensando el juego q es lo q estoy haciendo y no colocando la mano para dar luego el espadazo, no se si me habeis entendido.
Lo suyo es quitarse sensibilidad, pero no se si se puede.
Página 15 de 16
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Noticias y Comentarios →