Reztes escribió:Blue_mad_panda, recuerdas mal -xD-. En mundooscuro, hay varias mazmorras (la del pueblo y la del bosque por lo menos, pero sé que hay más) a las que puedes acceder en el orden que quieras. Lo sé porque he jugado mil veces, tenía un cartucho con la pila de memoria mal y la partida sólo me duraba 3 días. Tenía que hacer contrarrelojes y, cuando llegaba a esa parte, a veces hacía unas mazmorras, a veces otras... según qué objeto me interesaba más. Esa es la libertad que me gustaría para el próximo Zelda. Lo de revisitar mazmorras a lo Metroid igual me resultaría demasiado agobiante xD.
Antonymous, para mí el hecho de "haber cosas que hacer" no significa ser "mazmorril". Skyward Sword es un poco cargante, pero Ocarina of Time está demasiado desierto. Una de las cosas que me gustan más de Majora's Mask es que en el Overworld sí que hay vida, cosas que hacer. Por supuesto, en ALTTP o LA, en el overworld hay un montón de cosas que hacer y muy divertidas. Pero no me dio en ningún momento la sensación de estar en una mazmorra encubierta. A fin de cuentas, una mazmorra es un espacio cerrado y delimitado, con una temática característica y tal. En los Zeldas en 2D, el mapa del mundo es todo menos eso. En Skyward Sword, las zonas son mazmorras y las mazmorras son mazmorras dentro de otras mazmorras (Leonardo Di Caprio anda vagando por ellas jugando a la peonza). Respeto tu opinión, pero yo los siento como cosas diferentes XD.
Recuerdo perfectamente que para entrar en una de las mazmorras del Dark World necesitabas los guantes de Titán, los de levantar rocas pesadas, que te los dan en otra mazmorra. No dudo de tu palabra, pero probablemente sean sólo esas dos mazmorras las que pueda hacerse en el orden que se quiera... Además, el Gancho mismo te lo dan en otra mazmorra, y el gancho es tradicionalmente el punto de inflexión más fuerte de todos los objetos, y el que abre más "puertas".
Y con respecto a lo del overworld... acepto que no tenga estética de mazmorra, pero todos los overworld de los Zelda cenitales han funcionado exactamente igual que una mazmorra. O metamazmorra, mejor dicho. Son escenarios (grandes, claro) en el que hay una serie de puzles repartidos que deben ser resueltos para abrir nuevos caminos o conseguir más objetos. Las mazmorras tienen la peculiaridad de ser espacios concretos y cerrados, con una ambientación diferente y única, y con un gran enemigo final; pero funcionalmente, en lo que al diseño de juego compete, es básicamente lo mismo.
EDIT: Va, venga, he tirado de Google, sé que queda un poco obsesivo, pero ya tenía que salir de dudas xD Hay algunos puntos llegados al Dark World en el que se puede elegir hacer una mazmorra u otra; la 2º, 3º y 4º mazmorra se pueden hacer en el orden que se prefiera, siempre que se haya hecho la primera. A partir de ahí, hay que hacer la 5º o la 6º, indistintamente, y luego la 7º. Aquí está la prueba:
http://www.zeldauniverse.net/forums/nes-snes-n64-zelda/149153-a-link-to-the-past-dark-world-dungeon-order-spoiler-alert.html
Dark Palace (1) must be done first.
Swamp Palace (2) can be done as long as Dark Palace is completed.
Skull Woods (3) can be done as long as Dark Palace is completed.
Thieves' Town (4) can be done as long as Dark Palace is completed.
Ice Palace (5) cannot be done before Dark Palace or Thieves' Town.
Misery Mire (6) cannot be dark before Dark Palace, Swamp Palace, or Thieves' Town.
Turtle Rock (7) cannot be done before Dark Palace, Swamp Palace, Skull Woods, Thieves' Town or Misery Mire.
Conclusión: la solución ideal. Sigue habiendo cierto control por parte del diseñador a la hora de plantear retos progresivos que hagan uso combinado de los objetos y habilidades que vas obteniendo, pero te deja cierta libertad en ciertos momentos para elegir qué hacer. Joder, qué bueno era A Link to the Past xD